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emle

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  1. 中世纪医术那就是经验主义与神学的结合,有时候能治好却不知道为什么,有时候不治也能好,有时候治也治不好,甚至是在加速死亡。 那个年代夭折率那么高,能长大的人都是死剩下来的,身体素质没几个差的,所以一些小病也是能熬到痊愈的,医生起了多少作用谁都说不清楚,包括医生自己。
  2. 其实我都看不太清楚,然后选了三个颜色顺眼的。
  3. 首先,风暴的经验是全队共享的,也没有钱.高级的一方杀死低级的一方得到更少经验. 低级的一方杀死高级的一方得到更多经验. 因此从这个角度来说,风暴的确是很容易翻盘的游戏. 然后,风暴的地图机制很多,不像那俩玩来玩去都是一张图. 优势基本上是在战略上拉开的,而不是从个人上的优势拉开. LOL和DOTA可以养出某个很厉害的英雄来带节奏. 但风暴里面只要五个人里面有一两个猪,哪怕剩下三个高手. 他们抢机制也抢不过对面五个不是猪的普通玩家. 因此风暴对每个玩家的要求,尤其是对大局观的判断力要求更高. 玩这个游戏你无法感受一人五杀的快乐,因为一个人要打过两个人是很难的. 但是如果你的队伍配合无间,你会感受到你们是一个不可战胜的团队. 另外,风暴的塔不厉害...一点都不厉害,还有弹药,打完就哑火了. 是这个游戏是要英雄来保护塔,而不是用塔来保护英雄. 而各种地图机制中,有很多都是帮助胜者推塔的. 因此推得快的一方容易建立战略上的优势. 当一方的内塔都没了的时候,就会形成滚雪球效应. 防守要人手,抢机制也要人手,没人手抢机制的话,对面就更容易拿到奖励来推你的核心. 差不多就是这样.
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