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忆当年,红白机辉煌时代一去不复返了


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[p=26, null, left]红白机(简写成Famicom或FC)是日本任天堂游戏公司1983年生产的游戏主机,世界累计销量约达6000万台,在日本国内更是以平均两户家庭就拥有一台红白机的比例成为电视游戏产业的“金字塔”。然而近年,面向智能手机的插件游戏的兴起令任天堂叫苦连天。[/p][p=26, null, left]1983年,任天堂第一部红白机(FC)诞生,曾风靡亚洲,也成为中国80后一代的经典回忆。[/p][p=26, null, left]据悉,2013年6月任天堂公司曾召开股东大会,会上,“在拥有众多粉丝的前提下,比起业绩,更应该注重开发新作品”、“如何彻底改变公司连续两年的巨额赤字状况”等等的质疑被提出,也有股东态度强硬地逼迫社长岩田聪整改。据相关人士称:“同一个公司内股东强行要求进行公司整改,我还是头一回见。”[/p][p=26, null, left]自从1983年红白机开始发售以来,任天堂公司的业绩逐年上升,同时诞生了《超级马里奥兄弟》、《勇者斗恶龙》等经典游戏,曾一度独占家用游戏机市场。后因索尼公司与美国微软公司的加入,开始了激烈的家用游戏机的市场份额争夺战,即便如此,作为先驱的任天堂的龙头地位并未动摇。[/p][p=26, null, left]不过,红白机在经历了30年的发展后还是陷入了瓶颈。而今,智能手机和平板终端的移动游戏迅速兴起,使得曾经“家用游戏机=任天堂专用游戏机”的辉煌时代一去不返。[/p][p=26, null, left]如今在移动游戏界,新兴游戏公司GungHo可谓迅速蹿红。据统计,截至2013年4月,凭借面向智能手机的《智龙迷城》一游戏,市值超越老牌游戏公司任天堂,下载量更是高达1600万次,前景一片大好。[/p][p=26, null, left]据日本杂志《Enterbrain》的数据显示,在线游戏2012年的市值为4943亿日元(约合人民币305.71亿元),同比2003年增长了近10倍,并超越了家用游戏机的4834亿日元市值。2012年任天堂公司发行的新一代WiiU游戏机销路不畅也证实了这一点。转环球网[/p]

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在智能机,PS4和3DS盛行的现在,不禁想起坐在电视机前,用红白机和小伙伴们玩超级玛丽的时代也成为过去,这可真是时代的眼泪啊也应该是再好的创意过了时间就变成回忆,时代在发展啊

 

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恩~這不禁讓我想起...當年聽到的小道消息,

PS時代要以光碟為遊戲載體,當時老任似乎也有開發相關技術,

但是後來卻以"沒必要這麼大容量"為由停止開發,進而讓PS與SS等

次世代主機有機會大發光彩~~

無論在哪一行業,因為自滿而自我設限,不再追求進步,就將導致

其落敗...就像是當年靠次世代主機紅起來的SONY一樣~

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放开那只白菜 发表于 2016-1-10 05:11

咱们都赶上了一个游戏发展的辉煌时期,以及那时候小,大家都容易满足。

现在变成社会人了,玩游戏有时也会 ...

对啊,感觉那些游戏才是最本质的游戏乐趣,现在什么大作都是什么高端画面牛x剧情,花钱买张大片自己推动一下而已……
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红白机的时代只有短短的几年啦,11区的主机竞争当时还是很激烈的...只是这边开始的稍晚一些,但是仍旧很快被pc淘汰掉了{:7_505:}

吾辈记得小一的时候小x王什么的全面流行,小五的时候就开始遍地网吧了,期间还有不科学的街机人群{:7_500:}

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