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国外的月亮比较圆,国外的网游比较牛


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运营模式不改。。。没什么太大的前途。。。。现在整体是免费游戏的趋势。。。国内还不习惯购买客户端这种运营方式。。。至于免费游戏嘛,从长期来说。。毁游戏,免费怎么赚钱,充值买各种东西。。。其中包括影响游戏体验的和不影响游戏体验的。。。暴雪的风暴英雄属于销售并不特别影响游戏体验的东西为主,皮肤坐骑,少量销售影响游戏体验但是不影响游戏平衡性的东西,英雄。。。很多国内网游触及到游戏平衡性这一点,大量销售影响游戏平衡性的内购物品,比如一些强化装备的强化保护的东西,一些强力装备。。通过一些超级玩家(其中很多是官托)来吸引其他玩家购买他们的强力产品来强化装备之类的。。。。触及平衡性的游戏,就是一群非RMB玩家陪着RMB玩家玩,小RMB玩家陪着大RMB玩家一起玩,大RMB追着官托。。。这样短期来钱是特别快,但是长期来说,很多人就弃坑了,游戏口碑烂了。。。大多数人走了之后,就再整一个新的游戏来圈新的玩家。。。。一些手游网页游戏里面这种情况特别明显。。。降低稀有装备的掉落几率,大堆官托占着排名,增加难度什么什么的。。。运营商的态度就是。。。人傻钱多,你不玩,有的是人去玩。。。。整体趋势还是这种趋势。。。有个适应环境的过程。。。现在一点点引进一些不直接影响游戏平衡性的游戏。。。。也有一些手游开始讲究创新。。。但是还不太够。。。

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