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三国志13快出了呢,看了试玩挺失望的,顺便谈一下游戏的自由度


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as_2038 发表于 2016-1-22 20:54

国产的高自由度rpg还真不多,就河洛三部曲了,不过优秀的rpg倒是不少,轩辕剑幽城幻剑录阿猫阿狗什么的我还 ...

河洛三部曲太老了玩不进去了,不过复出的侠客风云传玩过,可惜内容太少,体现不出自由。也在关注制作组的动向,很好奇他们要做的中国老滚。

国产玩的不多,仙三比较喜欢

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虽然老滚5的任务是有点显得不太自由,但不代表视野外没有事情发生啊,我记得一次有个任务涉及两个npc,任务完成后他们回家了,其中一个死在半路上了。不过说起自由度,三国志的自由是建立在简单上的,因为要处理的信息少所以可以自由。与一般游戏相比,沙盒游戏更难自由,由于其复杂的构造,导致了其任务或者说流程必然是线性的,如果要达到楼主所说的效果,除了AI以外,游戏的大小也要提高数十倍乃至上百倍,这根本不合适。

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aq381609326 发表于 2016-1-22 22:58

虽然老滚5的任务是有点显得不太自由,但不代表视野外没有事情发生啊,我记得一次有个任务涉及两个npc,任务 ...

老滚的NPC做的还是不错的,每个人都有自己的行动,杀了NPC他的任务就接不到了,但也仅此而已,大部分游戏体验永远在等玩家,游戏世界太过被动。

三国志的确十分简单,所以我只说有潜力。

游戏容量大小是在不断发展的,现在的游戏还不是比十几年前大十几倍?谁能保证十几年后的游戏不会比现在大十几倍?

还有,既然游戏有了高AI,相当于人类的AI,其实游戏反而会小,只要记录游戏的初始状态和发展规则,剩下的就在游戏中自动生成就可以了,因为有真情实感的NPC与有真情实感的玩家互动产生的结果连制作组也会想不到。比如只要在游戏的规则内,玩家玩一个古代背景游戏,传授现代知识,使得NPC习得,使游戏世界发展变快,马上变成现代背景的游戏。(胡扯)

其实只要有了类同人类的AI,AI本身就可以制作游戏,一键自动生成游戏,哈哈哈

 

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个人认为三国志系列不是以自由度为客体吧,我玩三国只不过想隔时空接触一下那个时代的英雄。

我愿生在三国,哪怕做一个小兵。

 

 

{:8_573:}

对于楼主言论的看法:

我也喜欢沙盒,但不得不说楼主对沙盒有一定程度的偏执,极致的沙盒的剧情文本其实是无限大,只有具有社交学习能力的AI才可能实现,或者只有在若干年后虚拟现实OL社区游戏才会出现。

 

我觉得能在有生之年玩到GTA5,巫师3这样的重于刻画人性的游戏已经很不错。

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三国13 300+的银子才能买,真不知道光荣怎么想的,话说无双系列也死贵死贵的,想支持下正版都感觉不划算!

其实你要的自由度游戏公司可以做,但是得考虑到成本和电脑配置因素在里面。毕竟NPC自己改变世界需要CPU运算的,话说有篇文章好像就是说现在的人工AI这么先进了为什么不加入游戏里面,好像就提到不是不能加而是懒得加

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