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现在防盗版机制越来越好了


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正版党路过(刚原价预购了 the witness 和 xcom2

 

觉得用正版...真是有百利而无一害,正版的价格...觉得除了某些没脑子的发行商(对育碧说的就是你)定个400多的价格外,剩下的都还能接受,再说又不是所有的3A游戏都要玩,各取所爱就好。

 

相反本地化这个...我觉得没太大必要——除了一些操作、设定复杂的游戏之外,大多数游戏的英文还是挺好理解的。而且既能玩游戏又能学英语,本身也是一件好(借)事(口)。

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ljk31890 发表于 2016-1-25 22:14

正版党路过(刚原价预购了 the witness 和 xcom2

 

觉得用正版...真是有百利而无一害,正版的价格...觉得除 ...

正版不是不好,但是老是用那种不可靠而且随时都会因为软硬件更新换代就无法再使用的加密程序占掉大半个游戏的容量和经费的所谓正版就不好了,例如EA啦,例如智冠啦,例如UBI啦,还有1C这货

很多老游戏可是正版因为各种原因不直接支持16位和8位加密程序,游戏本身是32位的,结果就生生弄成了正版不能玩,盗版能玩的破事…例如法老控的各种Starforce防盗机制就没法子在64位机上跑,硬生生逼人用破解补丁才能开始游戏…

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以下只是一个外行人作为游戏玩家的观点,估计可能有点偏颇

国外游戏不出中文版好多人玩不懂,那么索性就去玩盗版了,不花钱还有汉化

然而国内大量破解,国外厂商挣不到钱,自然也就不会投入工作在中文版上

 

而且也存在中国的消费水平按照汇率换算到外国的确是有一定差距的客观事实

所以就会让很多人觉得正版游戏简直是天价(没那么严重....(虽然游戏本来也不是很便宜))

但是、游戏厂商也是要这挣钱的啊,做一个大点的游戏花费时间动辄就是以年记,当然需要获得相应的回报

 

话说回来在我个人看来:有些现在的游戏有点缺乏2000年前后的那种对可玩性(包括各方面:比如游戏的上手性 平衡性 挑战性 )的追求。

不过也有很多游戏单机模式可玩性有限,但是多人合作/对抗才却做得相当不错(当然“mod”有时也可以极大地延长游戏寿命),

但是这在破解版占比巨大的国内往往是难以被接受的,所以很难说会被作为宣传的重点(就算是正版 那种不用V屁N就能延迟大到没法玩的多人模式也的确是有些容易接受啊(但是政策问题就不要讨论了……))。

总之有一点恶性循环的感觉啊……

只有相互妥协才是出路啊……(虽然从道理上讲国内的确做法欠妥吧……)

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天朝市场是个大蛋糕,国外想要吃这个蛋糕肯定要进军天朝市场,但是从各级企业开始,各种的操作系统、软件盗版都层出不穷,更不要说各种的游戏,这只是其一。

其二,虽然我们的教育水平在提高,但是仍然达不到每个人都能熟练运用英语,普通英语尚且如此,更不要提游戏中用的各种英语{:7_510:}

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