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『片道勇者PLUS』 全職業主觀解析


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片道勇者是我最近最著迷的單機電腦遊戲,相信也應該有不少人有玩過(至少我在論壇裡搜了一下發現有不少有關話題),而這個遊戲又分為普通版(免費的原始版本),以及付費的PLUS版(難度以及要素大幅加強版本),而在這個遊戲已經花費了不少時間的我這次打算來談談PLUS版全職業使用後(都通關一遍了)主觀的感想與分析。

 

注意,這個分析是主觀的,而不是找了一些類似遊戲程式碼解析後弄出的宛如研究報告的客觀分析,請接下來往下看的人記住這點,如果有異議歡迎交流,但請和平理性的展開討論,非常的感謝。

 

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在正式開始之前,為了真的不知道片道勇者是什麼遊戲的人簡單介紹一下這款遊戲好了。

 

片道勇者是一款強制橫向捲軸型的RPG,意思就是這個遊戲隨機產生的地圖就像是卷軸一樣展開,而由於遊戲規則並不能回頭到後面已經被黑暗吞噬掉的地方。

 

故事主線是簡單又老套的勇者打魔王,一開頭國王會很官方的對勇者說『啊為了拯救世界就麻煩勇者你打倒魔王了,然後有一些or沒有(視選擇的難易度而不同)物資讓你帶著,你就安心的去吧』之類的話,然後就打發你踏上旅途去了,然後就是在打怪升等、蒐羅好裝備之後等你覺得差不多的時候就可以試著打敗魔王了。

 

片道勇者還有很多吸引人的要素,PLUS版更是比免費版有更多的樂趣可以發掘,而這次我們先不談別的,就談談片道勇者PLUS版全部可選職業優缺點以及難易度好了。

 

 

●劍士(連擊最強)(難度:低)

 

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劍士在我看來是最好用也是我最愛用的職業了,首先他的筋力敏捷的成長率都挺高的,LIFE量成長率也不差,高連續攻擊率更是等後期敏捷刷高的時候打起怪來特別痛快,可以說是在連續作戰的情況下,力量高又連擊率高、HP也不算少的劍士是在艱苦環境中近戰強很吃香的片道勇者中最容易達成2000m以上長跑的職業。

 

而跟介紹說的一樣,由於智力成長度一般,很多時候無法辨識道具,如果想要學理術(魔法)的話威力也不夠強,不過在我看來他在近戰方面的優秀表現足以抹煞這些缺點──分析的話不是有分析捲軸嗎?而用理術也不如揮舞武器連擊更痛快。

 

而且在我看來劍士(女)的角色圖樣好可愛,看再久都不會膩,所以不管是實用性還是美觀性都讓我非常愛用劍士。

 

 

●騎士(有盾的話防禦力令人心動)(難度:低)

 

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騎士這個職業看圖就知道強項是生命以及筋力敏捷略低,但筋力成長度說真的並不出色,在我看來是有點平庸的職業,唯一出彩的地方是只要裝備了防禦力會高出其他角色一截,在一開始還沒找到好裝備時很不容易死掉──除非你做死把他裝備

的盾給扒掉──就跟介紹上說的一樣是很適合初心者探索世界時用的角色。

 

不用額外加成也有等級1的魅力也是做為近戰職業中比較讓人眼睛一亮的,畢竟片道勇者裡頭除了詩人天生高魅力、其他大多不是魅力0就是已經到了負了的地步,雖然每個角色到後期也不是沒有機會提升魅力等級,但如果在每日精選世界裡有初期就有夥伴可加入的世界,不用追加魅力或是只要追加一點兩點魅力就足以搞定大部分同伴要求魅力的騎士算是不錯的選擇。

 

不過騎士可以說是『成也在盾、敗也在盾』,也是有耐久度的,而旅途中不一定隨時在你的壞掉時就可以馬上撿到或買到新的,而且耐久度偏低、好的又很重,保險起見的話如果多帶一兩個、而且都是好的話,就非常佔持有重量,而持有重量有時候又升得很慢(基本看運氣),所以有時候這個角色就很容易進入尷尬狀態,所以我個人其實不太喜歡玩騎士這個角色就是了,不過如果有人覺得防禦力重於一切的話,騎士會是你最好的選擇。

 

 

●狩人(獵人)(保持距離安全無傷的擊敗敵人)(難度:中)

 

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獵人的優點在於速度極高,而且天賦可以看穿敵人的HP,可以馬上判斷自己打不過對方時憑藉著高敏捷果斷逃跑還不怕跑不過被宰了,但是他的LIFE筋力就稍微有點悲劇了,導致他近戰時得小心點注意別一不小心死了,而對於HP高攻擊力強的強敵得小心保持距離,但如果留心距離的話,遠程弄死對方造成己方無傷這點還是不錯的,而且如果在弓上面附加上『停止』讓怪物有一定機率被定住不動的話,打怪可以說是蠻輕鬆的──前提是沒遇到怪物密度高地形又崎嶇不易靈活移動的地圖。

 

獵人最大了樂趣大概就在於有很多不同類型的可以玩,理力之箭可以轉化為魔法攻擊,罕見的五連箭更是攻略BOSS時的最強利器,爆彈箭可以範圍火藥攻擊(但要注意距離別近到炸了自己),炎之矢可以讓敵人著火──看能不能撿到什麼樣的弓箭,並且把弓箭換著玩是很有趣的。

 

而且如果想擊敗黑龍通關的話,射程比其他職業長一格、又能自主製造木箭獵人會是最好的選擇。

 

不過就跟騎士一樣,獵人的也是敗在擅長用耗損率很快,而強的又重──所以你們懂的。而且如果在被困在迷宮的情況下,要用打破牆壁是非常令人感傷的事情──多少次我用獵人就是死在來不及打破牆壁而被後頭的黑暗給吞掉的,一想到就有點令人哀傷啊......

 

 

●海盜(最強生命力與最強筋力)(難度:中偏低)

 

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海賊LIFE筋力的成長度極高,不過敏捷就有點讓人悲傷了──過低的敏捷在初期還沒成長起來前幾乎很難跑得過魔王高敏捷強怪的追擊,而他的魅力更是悲劇中的悲劇,幾乎是孤家寡人到死的面相,要玩夥伴劇情的話,除非是肯花一堆額外追加點加魅力,不然就原始的-2魅力零魅力成長,就只能被迫獨身到1000m了,到了1000m陪伴玩家的妖精伊莉絲才會看沒有任何同伴到這裡的玩家可憐問說要不要她加入幫忙,或是只能找不用魅力要求少女米拉加入、再過了送回她爸爸身邊的時限過之後經過某劇情讓她成為自己的夥伴。

 

不過雖然魅力悲劇到了極點,但海盜也有不少有別於其他職業角色的優勢,首先他游泳能力超強,走在水裡跟走在平地裡沒兩樣,在大面積水地型的海岸地形行走自如,而開鎖能力可以讓海賊強行開鎖封印之門(雖然要試很多次就是了),不用帶上封印之鑰或王女隊友(或她的手)就可以進入聖之神殿裡拿聖武器,而他也是所有職業中唯一不用會員証就可以進入黑暗公會裡購買稀有但也很貴的物品的。

 

海賊可以說是越到後期越吃香的職業,首先到後期大概就屬於他HP最高、筋力等級也相當驚人,皮厚不易死、攻擊力也夠給力,但可惜低敏捷連擊率不高,不然這種力量再加上高連擊就可以說是無敵了,不過初期時由於敏捷低跑不過魔王,而且不知道是不是我的錯覺,他一般攻擊的miss率蠻高的,常常沒打到敵人得多捱幾下攻擊才順利打倒敵人(大概是跟敵人的敏捷落差的關係?我猜),所以他前期在我看來其實挺容易不小心死掉的,算是要培養到後期有點難度的角色。

 

應該算不太適合新手,但適合已經初步熟悉遊戲的玩家的角色。

 

 

●冒險家(各種地形輕鬆渡,逍遙自在任我行)(難度:偏高)

 

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冒險者算是有一定難度的職業,首先這個職業本身就不偏重攻擊側面,LIFE成長也很令人心酸,筋力也很低,雖然速度不錯,但是低攻擊低HP讓他在初盤會有點艱難,魅力也不太樂觀,是乍看之下令人有些猶豫去選擇、感覺很難用的角色。

 

但是等10級覺醒了技能影縛(PLUS版特有)這個控制技後,如果搭配上遠程攻擊道具或是弓箭,其實冒險者也不算難用,影縛可以讓他只要ST夠就可以無限定住敵人不動,只要站在遠方慢慢用弓箭磨死敵人就行了,就算磨不死,或是周圍有多敵人、不方便慢吞吞的解決敵人的情況,影縛也成了逃跑利器,避免你陷入被圍毆至死的局面,只要善用影縛到了後來我反而覺得冒險者其實挺好用的,雖然戰鬥有點弱但至少逃跑一流,非常適合用來跑『世界盡頭結局』。

 

而且冒險者除了逃跑超強之外,冒險者登山游泳能力都升得很快,在比較奇葩、簡直不讓人活的多山多湖地形中移動有得天獨厚的優勢,而且他的開鎖天賦能力也是可以強行踏入聖之神殿的絕好技能,可以說如果想要蒐集聖武器並且準備在地圖上一路跟魔王你追我趕的長跑旅途的話,冒險者是個不錯的選擇。

 

 

●理術士(掌握多樣法術的魔法師)(難度:高)

 

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同樣是戰鬥職業,但不走近戰走魔法戰理術師自然在筋力敏捷以及HP生命等比較弱,但意志智力奇高的角色。而一樣那一點的魅力也是小小的閃光點。

 

不過雖然擅長魔法這點雖然總讓人第一印象覺得這個角色似乎會很強,但這個角色要完得輕鬆愉快得在有幾個前提條件下才行,是個非常不建議在前幾回合就使用的角色。簡單來講,在沒有集齊條件之下很難玩,而且很容易死。

 

由於這個遊戲沒有MP值,所以裡面使用法術扣的是元氣度、也就是會隨著時間下降的飽足感,而且在使出魔法前有一到兩回的集中時間,在這個時間你不能跑也不能做其他事情,不然集中就會被打斷,意味著如果不是在怪物跑到自己前就有先集中了、你就只能硬捱著怪物的攻擊一到兩下才能憋出法術轟殺敵人,前面我又說了這角色的HP很低,在突然撞上強敵時很容易不小心就掰掰了,而且如果你又倒楣隨機到沒什麼食物掉落的不友善世界,沒元氣度就意味著你別想放魔法了,只能用弱到不行的近戰攻擊力打怪,結果可想而知──(點蠟)

 

要輕鬆愉快的玩這個職業,首先你要在前幾輪冒險裡先找到祈禱之杖或從耳長之村的奸商那裡買到耳長之杖(PLUS特有)這類可以免除一回合集中的武器,或是更稀有的聖武器母海之杖,然後把這些可以省去一回合集中的武器放到次元倉庫裡頭,然後在使用理術師時從次元倉庫裡取出來裝備上,然後在武器耐久磨光之前就可以無詠唱使用火球術了,然後接下來就得看看運氣了,看你隨機到的世界有沒有剛好食物多到滿出來,可以讓你隨便路邊一撿就有吃的,不確定的話最開頭就記得從次元倉庫裡摸出一把強一點的武器防身。

 

其實如果有祈禱之杖這類的免集中武器食物又夠,理術士這職業可以玩的超愉快,怪物前期秒殺的感覺很不錯,而且可以用等級消費來自己學習很多法術,玩起來也是挺有趣的,而且由於智力高他物品辨識率也高,可以很輕鬆的看出哪些武器是廢品可以丟了不用帶著佔空間,可以相當輕鬆的在負重不夠需要取捨時作出抉擇,但就是如果想持久玩到很後面的話,在越後面怪物攻擊力越變態的情況下,理術士的低HP會讓人玩得越來越心驚膽戰──所以我覺得這個職業算是難度比較高的職業,長距離通關是個很大的挑戰。

 

 

●詩人(與同伴們一起踏上旅途)(難度:高)

 

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詩人一如所見的,高魅力智力是賣點,但是筋力HP老樣子的跟所有非戰鬥職業一樣偏低,魅力高可以輕鬆讓同伴入隊、她的很多技能也都是在強化同伴素質的,可以說是想同伴加入一起戰鬥的話,詩人是個不錯的選擇。

 

低筋力低敏捷低生命詩人的戰鬥就弱到不行,哪怕智力高可以考慮往法師方向發展,但在理術師時就講過了,片道勇者裡想玩理術是非常坑爹而且要求高難度高的事情──講難聽點,沒有同伴的詩人就是個廢渣,腿略短而且身嬌體柔易推倒,逃跑技能沒冒險者給力又皮嫩血薄,獨自一人行走江湖很容易就捲入哪場戰鬥後就人間蒸發,但如果運氣好來到個同伴多的世界,他的高魅力可以讓他完全不用擔心找不到肉盾,就算有一個死一個,他不斷成長的魅力也可以讓他找到下一個肉盾(保鑣),再加上PLUS多給詩人安裝上可以給魔物洗腦(消耗魅力5X[使用次數+1])的技能,讓他成為一個不缺打手的非戰鬥職業,如果善用肉盾....不同伴的話,玩詩人角色的難度會減低很多。

 

而且詩人還有個優勢,可以無條件得知地圖上的城鎮在哪以及可以偵測友善NPC,不用擔心錯過路途中的城鎮少了一次補給的機會。

 

 

●勇者(只要堂堂正正的戰鬥、近乎完美的近戰職業)(難度:中偏高)

 

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勇者筋力、生命、HP都很高,敏捷智力等等也都不錯,連擊率必殺率都有不錯的加成,更強的是他是居然跟騎士一樣用盾可以傷害減半,可以說是近戰方面近乎完美的角色,但是比起勇者而我更愛用劍士不是沒有原因的,勇者這個職業唯一的弱點就是側邊攻擊傷害3倍、背後攻擊傷害5倍,就算有盾可以減免一半傷害但也抵不過這個負面效果帶來的悲劇。

 

勇者敏捷雖然不差、但卻沒有優異到可以順利甩脫所有魔物的程度,只要被攻擊到背部可能一不小心就被幹掉了,而被圍攻時更是淒慘,常常左一個、右一個、斜對面又一個攻擊,勇者HP再高也逃不了跟世界說再見的結局,在怪物密集的地形勇者根本就是個噩夢,也導致在我看來勇者這個職業成了有點雞肋的職業,除非你狠下心加高他的魅力找了一堆同伴來給他擋來自後方的致命攻擊,不然勇者對粗心大意的人來講真得是很難玩的角色。

 

不過如果有信心避免後方以及側邊攻擊的人來講,勇者真的是條件很好的近戰職業,雖然職業弱點有點坑爹,但也不是不能小心避免,算是有一定挑戰性的職業。

 

 

●理騎士(有著多樣可能性的平均職業)(難度:中偏高) ※ PLUS追加職業

 

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理騎士名字初始條件看來,不難看出這個角色有『近戰魔法兩把抓』野心的戰鬥系角色,而他的初始技能裡也有跟理術士一樣的法術學習

 

但就跟所有妄圖樣樣精通的人的情況一樣,什麼都擅長就意味的哪方都不擅長,屬性均衡就意味著哪項屬性都不突出,而且每次升級提升的一樣能力都是隨機的,在沒有特別偏向哪項比較容易成長的情況下,就意味著我們很難掌握理騎士的屬性會比較偏向哪一側,也可能到了後期,面臨武力不如劍士海賊等職業、但理力威力又不如理術師的尷尬情況,形成一種不上不下狀態。

 

但反過來說,也可以想成是理力近戰職業強、武力又比法師職業強的情況,而確實比起純法師的理術士,在沒什麼食物的情況下,理騎士比較不容易遇到戰鬥無力的情況,想玩法師但又對理術士戰鬥的孱弱卻步的人不妨試著玩玩看理騎士。 

 

 

●忍者(讓人眼花撩亂的多樣戰技)(難度:中偏低) ※ PLUS追加職業

 

 

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敏捷,不算差的力量,搭上據說可以提高必殺率的偏高意志,還有可以學到的繁多戰鬥技能,又能夠開鎖,可以說忍者是相當吸引人的角色,遺憾的是HP成長率不算高,魅力也跟海盜一樣是注孤臉的-2,不然這個職業可以說是完美無缺了。

 

要說我玩起來得順手度的話,忍者在我心底排名僅次於劍士,雖然筋力略弱,不過連擊高(初始武器加成尤佳)配上爆擊率高可以說是彌補了這個缺點,而且忍者的技能是目前所有職業之冠,而且都還蠻好用的,20級學到的亂擊在我看來根本就是攻擊技能之王,狂暴的打擊雖然讓武器耗損率快,但是造成的效果可以說是相當動人,如果說其他職業的強打一次的強攻擊,那麼亂擊就是強打XN,而影分身則是可以用在被圍攻時轉移怪物注意力、方便逃跑或是在受比較少的傷害下打倒敵群,可以說在一對一或是群攻的情況下,有了技能忍者都能從容應付。

 

可以說如果在不打算邀請同伴的情況下,忍者算是愉快通關的好選擇。

 

 

●觀光客(讀萬卷書、行萬里路)(難度:極高) ※ PLUS追加職業

 

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如果說詩人是沒有同伴就是廢物的傢伙,觀光客就是即使有同伴也仍然是個廢物的傢伙。(憂鬱)

 

就跟作者介紹裡講的一樣,觀光客就是所有職業裡最弱也最沒特點的職業,而更慘的是由於職業特性觀光客根本開不了次元倉庫,這意味著就算一開始想拿裝備來補強觀光客都沒辦法,只能在城堡裡安裝賣武器或防具的商人用初始的3000塊或用特徵再多給他用的錢買勉強算好用但是超重的裝備,或是強行加上魅力在每日精選的同伴世界裡招人當保鑣,但是大概是他的升級加的能力都加在我看不到的無底洞了,我玩他的時候到了等級快五十級HP只比最開始的時候高一點,然後各能力還是很弱沒一項高過10的,真的是玩到我都快崩潰或抓狂的角色。

 

難度超高,完全體現出觀光客非戰鬥人員柔弱觀光客偏偏又有個需要長時間累積才能夠達成的特殊結局,讓人不完成總有些疙瘩,目前我第一輪用觀光客+2同伴打敗了魔王,正痛苦的用觀光客第二輪來挑戰特殊結局..........難度高到我發誓如果我達成了特殊結局,我絕不再玩觀光客了。

 

觀光客,絕對是打算自虐時的最佳選擇。(沉痛)

 

 

 

以上就是片道勇者PLUS的全職業解析,雖然不知道對其他也在玩片道勇者PLUS的人有沒有幫助,上述大多也是個人觀感,也不清楚有沒有偏頗,但不管怎麼樣,非常感謝各位看到結尾,也歡迎大家一起等待PLUS版的漢化並一起交流感想w

 

 

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2032242 发表于 2016-1-25 10:49

以前有玩過一些同伴的結局很感人公主的結局看到哭了

記得玩舊版本用那個佩帶經驗值會上升的裝備一只打怪生 ...

PLUS版的漢化應該快出了,在3DM那邊已經看到最後校對徵人幫忙的帖子了,我想大概今年應該能期待看到PLUS漢化版問世。

 

新版本啊,多了很多新道具但也多了很多強度挺高的怪物,整體難度老實說我覺得有比普通版高,但也多了很多挑戰性那樣,如果今年漢化出了不妨可以去玩玩看w

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zorksama 发表于 2016-1-25 14:45

我记得魔王可以成为同伴来着,plus版没有汉化呢,可怜我只能听懂日文但看不懂日文 ...

 

是可以啊,但有不少先制條件,例如先用聖武器攻擊黑暗,然後等下次魔王出現時對魔王使用『感情好藥水』(狼女藥師做的那個仲良的XXX就是,隨便翻的可能有錯),然後和平對話後就可以邀請入隊那樣w

 

PLUS漢化今年應該可以看到?有看到類似消息了喔w

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jy03191894 发表于 2016-1-25 16:26

看你这说法观光客完全是用来自虐的啊

是的,某方面來講確實是如此,也可能是我玩的那周目死活找不到人學魔法,因為後期他智力升得算比較高的,所以只能當一個戰鬥弱的渣渣讓我不太爽快所以評價比較苛刻就是了。

 

我認為觀光客應該算是上級者挑戰的感覺?限制多而且一開始比起其他角色都弱了一截,技能也沒有攻擊或輔助技能,要學只能靠運氣看能不能碰到魔法師或是技能傳授師──PLUS版多了很多技能可以花錢花能力學的──真的倒楣都沒遇到、或是遇到了剛好沒錢或是能力值不夠不能學,就只能依賴旅途中可能遇到的同伴,要玩觀光客通關不是不可能,但是要很謹慎就是了。

 

不過據說觀光客達成某條件後有特殊結局,我還蠻期待能夠看到的就是了,所以就算自虐也只能老老實實的找虐了。

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