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来说说大家中意的游戏和衡量一款游戏好坏的标准


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我是剧情第一位。。剧情也分宏观的世界观和微观的主角线,对我来说宏观的世界观是一个好游戏的基础,设定的越详细也就能做越多的作品,也能挖很多的坑,世界观设定的越粗略。。。个人感觉就越快餐化。。接着是主角线,很多游戏都有主角,主角的涉及的事件是否突兀就需要看世界观了,至少要合理才行,比如一些快餐小说一开始设定的世界上最强的组织,然后写到一半的时候被打完了,然后突然出现一堆完全碾压那个组织的比如神之类的,这种就太突兀了,不怎么值得看。

 

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