wangfuzhao 发布于三月 8, 2016 分享 发布于三月 8, 2016 游戏寿命和来钱速度相比,其实是游戏寿命比较重要,创新一个游戏不容易,炉石一开始弄猛了,没有注意太多平衡性,导致新卡越来越bug,这是一个用大量的游戏寿命来换钱的手段,暴雪做了这么多游戏,大多数都是花钱并不显著影响游戏性的长期投资,而炉石变成了短期投资,压榨游戏寿命。。。。这样和他们的初衷有点违背,而且会让他们不久之后赚不到什么钱。。。他们意识到了这点,所以开始研究平衡方面,而不是压榨游戏的剩余寿命 链接到点评
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