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【炉石】果然只是赠品...


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对暴雪越来越失望,星际2的失利加上魔兽世界的没落让暴雪越来越功利了。大菠萝搞了这么久结果是这么一个惨象,虽然考资料片救回来一点,但也是刷一阵就不想再玩了。以前暴雪的虽然十年磨一剑,但每个都是精品,至少玩十年。从大菠萝开始这个属性就消失了。炉石传说就其本身,游戏性还是有一定,虽然“借鉴”了大量万智牌的东西。这种低制作成本的休闲卡牌游戏,并不是玩家真正想看到的暴雪游戏,但其强大的吸金能力让暴雪在魔兽世界没落的时候看到了维持财政的希望,基本是现在的亲儿子。像以前为了拉星际一把,是买星际2,送wow雷神宠物,现在是靠新儿子来续一下老儿子。至于风暴英雄,那可真是暴雪多年前犯的蠢。当年暴雪死活不愿意把dota收入旗下,为其制作独立游戏,就预示着暴雪那些**远瞩的人已经不再了,它的没落只是迟早的事。随着dota的崛起,其后lol接着山寨出一片天,抢占了绝大部分的市场,同时又因为极低的门槛拉拢了大量非深度玩家,甚至不玩游戏的人,而dota2因为跟限制于war3平台的dota玩家,因为门第之争而四分五裂(dota玩家认为dota2不是暴雪做的,不是dota,不愿意转移,而dota2玩家觉得这种理由很可惜,不愿意转移的都是遗老),二者仅仅守住一部分核心玩家,而这一切都是暴雪的问题,试想如果暴雪早早地做出了风暴英雄或者仅仅是为dota制作一个独立客户端,就根本没有lol什么事,最差也是在星际2的时候,让dota以星际2的地图出现(实际上是有开始制作,可惜没太在意这一块),如果dota在星际上转生,不仅可以带动星际2也可以一统moba市场(星际2发售早于lol,且无论各方面都碾压当年的lol)。然而暴雪那几年就没做对过什么事,看着lol至少拿走了90%+的moba玩家,dota2带走了原dota最高端与核心的玩家,dota还剩下一群不愿改变的玩家,以及其他(没错,我就是说除了上面3个,在座的各位moba游戏都是垃圾)。直到各方都差不多把moba游戏的蛋糕分完了,暴雪看实在没东西做了,来一个大情怀炒冷饭(实际上风暴英雄到现在跟星际2是同一个引擎),强行占着以前的口碑来卖情怀。而一贯以品质和体验著称的暴雪,在制作风暴英雄时,却把门槛设置得比lol还低,在我们感慨着lol的各种新地图游戏怎么这么像wow的战场时,暴雪自己山寨了一个wow战场叫风暴英雄。虽然也知道剑走偏锋靠着不一样的玩法来吸引玩家,但是这不就是去打个奥山战场吗?看着泰坦的彻底弃坑,换来一个守望先锋...要想当年对面暗黑2的惊叹,面对war3的惊喜,原来RTS游戏还能这样玩,看看现在这些个低质量的东西,真是切肤之痛。

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jy03191894 发表于 2016-3-18 10:51

国外的审美和国外的审美不一样的

 

话说我记得原来lol原话也是类似这种风格的,后来中国画师重新画人物后才 ...

lol的外服原画在国外也是属于可爱画风的,跟真正意义上的欧美魔幻的那种硬派比起来,lol主打的就是中性讨喜。
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