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讲道理,Gal为何衰落,还是价格问题


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存在即合理

 

其一,这个问题其实要考虑的当然先是收入水平。

假如能够出合法化的大陆版,大陆定价自然不会是这样的。

 

其二,本身这种东西其实就是比较核心向的。单价自然会上升。

这个也注定了大陆版就算法律上允许,可行性上也是极低的。

 

核心向:只由少部分人去满足少部分人。

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  • 1 年后...
8 小时前, 魔法动车 说道:

存在即合理?

如果因为这个原因而GAL一直走下坡路甚至爆炸,怎么能截取其中一个时间段然后说,嗯,这是合理的,会一直保持下去?

除非能一直保持没有什么变化,才能说存在即合理

GAL的价格确实很贵,游戏性也不是很强,在之前的时候,可能并没有现在那么多的大作,所以才可以保持下去

这个贴居然被挖上来了,但是看着自己两年前的回复还是颇有感慨。

但我还是基本保持原来一样的观点的。

为什么我说这个定价现象是合理的呢,其实是考虑以下这几点的。

首先是成本。其次是受众群。再就是一般的情况下的销量。还有就是面向的市场范围。这里总共四点。

前三个都容易理解,其实就是成本与期望收益的关系,我认为是属于理性,计算得出的部分。

第四个很大一个情况就是视乎当前大部分受众的观念,其实是浮动的,带有感性判断的。

 

我平时喜欢打开DL看产品的价格和评价。

我观察的感觉,比如大部分DL上60元RMB(1000日元)的作品,对于日本的消费者来说,如果是做得中规中矩,就已经可以评论“这个产品价钱是划算的。”

但是60元对于中国人,那就是贵的。

 

但是假如我现在是要拿到蒸汽卖呢?那就又大不一样了。

上面的1234点又要重新计算一次。

 

。。。不知不觉说多了,其实还是有很多可以说的,我也在做游戏,我个人认为,说到底最终如何定价的目的还是想要个稳定的收益。

如果使用一些异于常人的方法,那风险感觉也特别高。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 30.00节操 优秀回复
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