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演繹與歸納~推導的未來與注定的結局?


偏向演繹~ 偏向歸納~   

17 位用户已投票

  1. 1. 偏向演繹~ 偏向歸納~

    • 偏向演繹~
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    • 我有話要說~!
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推荐贴

发布于 · 只看该作者
SuiLang 发表于 2016-4-3 22:22

我会设定很多道中节点,从一个节点推进向两一个节点。

唔唔~似乎是不錯的方法地說!

想像圖有點類似神經系統?

不過這也是一種好方法的說呢~

发布于 · 只看该作者
Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 06:13

嗯嗯,這跟多結局差在哪一邊呢?

多结局的话

嗯……

应该是可以作为一个个的不想关的事情

整合出一个大的结构

 

感觉上来说

多结局就是螺旋阶梯一样下降

推断是梯子

给出结局的倒叙是站在地面上仰望

发布于 · 只看该作者
前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:26

多结局的话

嗯……

应该是可以作为一个个的不想关的事情

用許多結局拼出最後的結局?

還是說往下走的每一步都只是結局的一部分?

发布于 · 只看该作者
Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 06:39

用許多結局拼出最後的結局?

還是說往下走的每一步都只是結局的一部分?

嗯嗯

就是这样啊

小人物的故事

组合成了这个时代

这是个凑故事的好方法啊

可以写一大堆小故事

但是,要如何把这些串联起来就是看技术了

发布于 · 只看该作者
前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:53

正常的故事

是不会有if结局的吧?

又不是galgame的剧本……

這個時候就叫做世界線變動了wwwww

不過這種情形的確比較常出現在遊戲的說

发布于 · 只看该作者
前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 07:21

是吧,咱就说是这样了咯

正常的故事

一般不会加入过多的if的

不過有一些輕小說在選女主的時候,真的超想看if路線啊啊啊啊啊
发布于 · 只看该作者
Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 07:26

不過有一些輕小說在選女主的時候,真的超想看if路線啊啊啊啊啊

这是为了商业化啊

你看看各种动画OVA

就明白为什么了吧

读者的意见可以影响作者呢

发布于 · 只看该作者

记得以前看过一篇文,剧情大概是这样的:

主角为了报父母之仇苦练武功终得大成,又找到一上古神兵后就去和仇家决战

就在快要打赢的时候神兵断了,主角措手不及(口胡→)又没学MONK的空手技能(←口胡)于是被反杀

然后仇家说了一句我意想不到的话:

 

“都过了几千年了也不看看锻冶技术进步了多少……”

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