尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 SuiLang 发表于 2016-4-3 22:22我会设定很多道中节点,从一个节点推进向两一个节点。 唔唔~似乎是不錯的方法地說!想像圖有點類似神經系統? 不過這也是一種好方法的說呢~ 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-3 18:29多結局跟這個應該不會衝突吧? 嗯……应该是不一样的 感觉上 其实尤酱你的 就是正推和回忆的区别了 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 02:26嗯…… 应该是不一样的 感觉上 嗯嗯?不太明白呢~ 尤醬比較笨,可以稍微再解釋一下下嗎~? 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 05:54嗯嗯? 不太明白呢~ 尤醬比較笨,可以稍微再解釋一下下嗎~? 如果要说的话就是给出线索 然后慢慢推进了 应该是两者参半的样子 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:03如果要说的话 就是给出线索 然后慢慢推进了 嗯嗯,這跟多結局差在哪一邊呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 06:13嗯嗯,這跟多結局差在哪一邊呢? 多结局的话嗯…… 应该是可以作为一个个的不想关的事情 整合出一个大的结构 感觉上来说 多结局就是螺旋阶梯一样下降 推断是梯子 给出结局的倒叙是站在地面上仰望 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:26多结局的话 嗯…… 应该是可以作为一个个的不想关的事情 用許多結局拼出最後的結局?還是說往下走的每一步都只是結局的一部分? 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 06:39用許多結局拼出最後的結局? 還是說往下走的每一步都只是結局的一部分? 嗯嗯就是这样啊 小人物的故事 组合成了这个时代 这是个凑故事的好方法啊 可以写一大堆小故事 但是,要如何把这些串联起来就是看技术了 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:44嗯嗯 就是这样啊 小人物的故事 嗯嗯~話說這個叫做多結局嗎!? 我本來以為多結局是說,有很多if路線這樣子w 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 06:51嗯嗯~ 話說這個叫做多結局嗎!? 我本來以為多結局是說,有很多if路線這樣子w ... 正常的故事是不会有if结局的吧? 又不是galgame的剧本…… 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:53正常的故事 是不会有if结局的吧? 又不是galgame的剧本…… 這個時候就叫做世界線變動了wwwww不過這種情形的確比較常出現在遊戲的說 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 06:55這個時候就叫做世界線變動了wwwww 不過這種情形的確比較常出現在遊戲的說 是吧,咱就说是这样了咯正常的故事 一般不会加入过多的if的 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 07:21是吧,咱就说是这样了咯 正常的故事 一般不会加入过多的if的 不過有一些輕小說在選女主的時候,真的超想看if路線啊啊啊啊啊 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-4 07:26不過有一些輕小說在選女主的時候,真的超想看if路線啊啊啊啊啊 这是为了商业化啊你看看各种动画OVA 就明白为什么了吧 读者的意见可以影响作者呢 链接到点评
肾亏谷谷主 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 记得以前看过一篇文,剧情大概是这样的: 主角为了报父母之仇苦练武功终得大成,又找到一上古神兵后就去和仇家决战 就在快要打赢的时候神兵断了,主角措手不及(口胡→)又没学MONK的空手技能(←口胡)于是被反杀 然后仇家说了一句我意想不到的话: “都过了几千年了也不看看锻冶技术进步了多少……” 链接到点评
病坂原世界 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 世界果然还是要说因人而异啦 {:7_499:} 虽然也有说法是说,确定好人物,作者就控制不了结局 但是,也不是很多作品,是一开头,就能看出结局的存在吗? 链接到点评
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