qwe542817830 发布于四月 18, 2016 分享 发布于四月 18, 2016 · 只看该作者 q8263995 发表于 2016-4-18 16:11经典回复 明白了 ,不过战5渣勋章最好不带 为什么 萌新不懂的问道 链接到点评
q8263995 发布于四月 18, 2016 作者 分享 发布于四月 18, 2016 · 只看该作者 qwe542817830 发表于 2016-4-18 16:19为什么 萌新不懂的问道 这个就不在这里回复了 看私聊 链接到点评
qwe542817830 发布于四月 18, 2016 分享 发布于四月 18, 2016 · 只看该作者 q8263995 发表于 2016-4-18 16:37这个就不在这里回复了 看私聊 嗯嗯 谢谢你的忠告 链接到点评
q8263995 发布于四月 18, 2016 作者 分享 发布于四月 18, 2016 · 只看该作者 wplnlhb 发表于 2016-4-18 16:57经典永不过时 好吧 0.0但是黑白电视机生活中已经没看到过了 链接到点评
wplnlhb 发布于四月 18, 2016 分享 发布于四月 18, 2016 · 只看该作者 q8263995 发表于 2016-4-18 17:04好吧 0.0但是黑白电视机生活中已经没看到过了 因为这个不经典吧...... 链接到点评
q8263995 发布于四月 18, 2016 作者 分享 发布于四月 18, 2016 · 只看该作者 wplnlhb 发表于 2016-4-18 17:32因为这个不经典吧...... 经典 只是一个代词 啊 链接到点评
q8263995 发布于四月 18, 2016 作者 分享 发布于四月 18, 2016 · 只看该作者 zicbit 发表于 2016-4-18 21:23VR玩玩3D H游戏还有点噱头 其他游戏要玩出感觉来挺难的,光是配件可能就要花很多钱 ... 游戏和vr多半是绑定的 。 链接到点评
q8263995 发布于四月 19, 2016 作者 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 li5942299 发表于 2016-4-19 08:55就是不知道VR会不会给视力带来更大影响 视力降低多半比电脑强大 0.0 链接到点评
q8263995 发布于四月 19, 2016 作者 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 polarsea 发表于 2016-4-19 11:21感觉VR不会那么流行,但如果能实现小型化的话就另说了。 小型化成眼镜样子? 链接到点评
q8263995 发布于四月 19, 2016 作者 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 444018653 发表于 2016-4-19 11:32VR看多了眼疼,只能说不同的体验吧 就好像有人听音乐用耳机 有人直接公放一样 ... 的确 现在还有好多问题还没有解决了 链接到点评
lnero40 发布于四月 19, 2016 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 q8263995 发表于 2016-4-18 16:12但是是一个良好的开头啊 。 电力当初只能电力小灯泡了,现在还不是这样了 ... 额,这样说吧,VR技术的进步速度,和VR诞生发展历史的时间线,两者并没有达成一个合理的关系,可以说,现在看上去VR闹得风风火火,实际上只是长足的积累下,必然也必须出现的一次爆发,至于为什么爆发,简单的说就是市场问题,这个有点扯远了……关键点还是,VR技术上的许多难点根本没有得到实际性的解决 链接到点评
q8263995 发布于四月 19, 2016 作者 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 lnero40 发表于 2016-4-19 12:23额,这样说吧,VR技术的进步速度,和VR诞生发展历史的时间线,两者并没有达成一个合理的关系,可以说,现在 ... 比如辐射问题,比如同步问题,比如大小问题吗 链接到点评
lnero40 发布于四月 19, 2016 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 q8263995 发表于 2016-4-19 12:31比如辐射问题,比如同步问题,比如大小问题吗 呃,辐射大小这些其实都不是主要问题,电脑当初多大?辐射问题在于材质,部件微缩重点问题在于成本,其实说到底这两个问题都是钱,至于同步问题嘛……这个问题太遥远了,光是视角和画面方面的问题就没有得到有效的解决 链接到点评
q8263995 发布于四月 19, 2016 作者 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 lnero40 发表于 2016-4-19 12:39呃,辐射大小这些其实都不是主要问题,电脑当初多大?辐射问题在于材质,部件微缩重点问题在于成本,其实说 ... 就拿手机说吧,当初手机就比较大,但是很短的时间就缩小了 ,辐射的确是大问题啊,现在的液晶显示都有辐射的。辐射好像能通过投影取消 0.0 链接到点评
lnero40 发布于四月 19, 2016 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 q8263995 发表于 2016-4-19 13:16就拿手机说吧,当初手机就比较大,但是很短的时间就缩小了 ,辐射的确是大问题啊,现在的液晶显示都有辐射 ... 所以说,辐射、大小这些问题其实不是非常难以解决,拿3D举例吧,我想不管是单机还是网游,对于3D画面的各种坑爹问题都已经习以为常了,但是从3D游戏正式问世到现在,除了部分问题是和配置相关之外,画面的精细程度确实在不停的进步,可实际问题却始终没有得到解决,不管是小制作的单机,还是大制作的网游,这些问题始终都在,说句不好听的,3D这些年下来尚且如此,VR的前景不知在何方…… 链接到点评
lnero40 发布于四月 19, 2016 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 q8263995 发表于 2016-4-19 13:16就拿手机说吧,当初手机就比较大,但是很短的时间就缩小了 ,辐射的确是大问题啊,现在的液晶显示都有辐射 ... 所以说,辐射、大小这些问题其实不是非常难以解决,拿3D举例吧,我想不管是单机还是网游,对于3D画面的各种坑爹问题都已经习以为常了,但是从3D游戏正式问世到现在,除了部分问题是和配置相关之外,画面的精细程度确实在不停的进步,可实际问题却始终没有得到解决,不管是小制作的单机,还是大制作的网游,这些问题始终都在,说句不好听的,3D这些年下来尚且如此,VR的前景不知在何方…… 链接到点评
q8263995 发布于四月 19, 2016 作者 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 lnero40 发表于 2016-4-19 13:22所以说,辐射、大小这些问题其实不是非常难以解决,拿3D举例吧,我想不管是单机还是网游,对于3D画面的各种 ... 的确啊 0.0但是 3d的关键问题在于不能投影成3d模型的样子啊,3d投影后怎么玩 ,其实我们现在玩的游戏都是2.5d 的应为超控范围是死的 链接到点评
lnero40 发布于四月 19, 2016 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 q8263995 发表于 2016-4-19 13:43的确啊 0.0但是 3d的关键问题在于不能投影成3d模型的样子啊,3d投影后怎么玩 ,其实我们现在玩的游戏都是2. ... 是的,3D游戏至少还有一些可以规避的手段,但是VR的发展却是实打实的必须面对这些问题,如果不能得到有效的解决和规避,那VR技术的实际应用还是差的太多了 链接到点评
q8263995 发布于四月 19, 2016 作者 分享 发布于四月 19, 2016 · 只看该作者 lnero40 发表于 2016-4-19 14:00是的,3D游戏至少还有一些可以规避的手段,但是VR的发展却是实打实的必须面对这些问题,如果不能得到有效的 ... 现在的vr就是一个缩小版本的屏幕啊 链接到点评
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