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中式武侠/仙侠游戏的职业系统,大家觉得怎样最好呢?


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首先仙侠和武侠其实觉得不太能相提并论的样子,就算是散仙,打起来其实也是拼内功了,就好比MUGEN神以下拼性能和AI,到了神就是代码战了

 

如果说国内武侠的话,内外功系统的确好,参考金庸群侠传那样咯,前期可以选择拜入某某派学习系列,也可以当游侠,虽然只要想学都有办法学到就是

内外功搭配这个,内功加成外功的确好,会走火入魔这个其实也可以,不过其实可以把走火入魔变成一种特殊的状态,有副作用但是也很强那样

还有就是经络系统,吧经络系统作为主要升级加点,要学习某些内外功就必须经络打通到特定的地方,但是人能打通的经络实有限的,所以内外功也不可能全都学会,这样在经络系统一个大的属性限制的情况下各种内外功的配合,想分的一样能分出战法牧,但是又不是传统意义上的,虽然都是战士型但是经络和内外功点的却是完全不同那样

不过说现在的游戏,或者说游戏方式开放的游戏都在弱化职业的概念,自由度高总是好的

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天翔不夜城 发表于 2016-4-17 20:29

经络系统是个不错的想法,而且中国风也够足。不过一个问题是如何把经络这个已经够复杂的系统和其他的门派树 ...

就是这个意思啦,如何从有限的设定中创造出无限的派生,其实也就是经脉、招式、内功的排列组合,几条经脉,几种招式,几种内功,排列组合起来都有相当多的不同,更不用说在这方面中国武侠有太多的东西可以出了
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