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魂三玩的烦躁,,入侵和被入侵都烦躁,,


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xb127495067 发表于 2016-4-21 23:35

联机不是网络卡,,是连上的一瞬间电脑会卡机,,

 

今天在刷人心沉淀物的时候还被三个紫灵入侵来着,,只是 ...

 

171852g5jywxdd1xtxghxd.jpg自动更新那就不清楚了,有人用了nvidia 364.72更新之后也出问题,问人怎么还原回去。我是更新器下载不下来,改从官网下,看到有人出问题之后就暂时没用它

 

其实BOSS好弹反的也就古达、妖王、教皇沙力万几个,并不多。靠翻滚比较实在,翻个两次就能看BOSS在那空挥,然后可以趁机喝药。DS2和血源开始就是强化翻滚

 

小怪并不比BOSS好打多少,攻击方式和节奏每个都不同,同一种弹反时机也不适用于其他的,换一种怪就要重练。所以翻滚甚至隐身魔法背刺更节省时间,哪怕是只装沉眠龙戒指也能有不少背刺机会w 这次能潜行的地方很多

 

近战打法对玩的人本身就有一定要求

 

若是成型之后用法术打法就是随便玩了,远距离biu死也行,隐身之后致命水银慢慢毒死也行(对双王子,连动都不用动,不过要算好隐身时间,带法术效果延长戒指是35秒),教皇沙力万甚至放个毒雾/猛毒雾就可以在地上摆个大字睡大觉了(P2的攻击摆大字回避不了,要躲一躲。猛毒雾每秒20伤,持续90秒,毒雾每秒8伤,持续190秒)

 

毕竟一寸长一寸强,一寸短一寸险

 

上面有人说魂斗罗也不是没有道理。nes时代的游戏有一个共性,那就是在有限的命数、补给下,尽可能通往下一关,基本沒有储存点,魂系列(国王密令、恶魂、黑魂、血源)的难度正是源自这个规则的延伸,加上一个有限的元素瓶设定

 

其实DS重点并不是放在难度上,重心还是在成就感上,反应不够打不过可以升级增加容错率,甚至纠团叫两三人一起打

 

核心放在难度上的本格ACT还是忍龙外传这种。但也正因为在高难度下打得漂亮很困难,学习门槛太高,因而才渐渐式微。“ 如果玩一个游戏需要不错的反应天赋才能玩得漂亮,那我何不看有天赋的人玩?就像不打球的人看NBA、不踢球的人看欧冠一样 ”

 

FTG、STG、RTS都是前车之鉴,轮到ACT也是时势所趋

 

 

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圆盘确实是七个,洋葱一个,古龙顶端尸体有两个,大书库尸体两个,大书库天使阿肥三人行一个,祭祀场侍女卖一个

 

说到入侵,伊鲁希尔地下牢那里我被一行尸从二层推到一层(第一次没发现建言,第二次才看到“前方要小心右”w),吓得半死,然后偏偏这时有人来入侵,我立马Alt+F4了www

 

斯摩大锤最强传说!麻糬王的入侵

 

推荐一看,UP主各种神经病+理解不能w BGM是GOD HAND,把人砸成麻糬的一刻放的是“老子的右手是神之手”wwwww

 

袭击手段防不胜防,从屋顶上空袭,圣堂巨人沼泽摆大字(命名“水遁术”www),地下墓地先行跑吊桥那砍断绳子,大书库结晶蜥蜴附近书柜上摆大字,趁人追蜥蜴的时候空袭(旁白:把握他人心理可以提高成功率www),遇到真的会欲哭无泪w

 

不局限于单挑,更多场合是一打多。空袭一太阳灵,砸扁一白灵,最后是主机,美名其曰三色团子wwwww

 

不局限于斯摩大锤,如果不能得手还会换菜刀w 罪业之都一打四的篝火大会那里,用梯子和人家周旋,旁白:除了使用文明的利器,会用手艺活捏麻糬也是很重要,把人从梯子上打下去也是能摔成麻糬的,大家要记住哦!www (爬梯战脚踢对拳击是绝对的不利

 

被入侵的人有病程度也是不遑多让。比如开头就遇到一个cos剑风传奇的卡兹的w 除了服装和外表很像,武器拿的是龙杀大剑,身后背的还是三连弩w 旁白:不要在这里闲逛,早点去妖精岛啦 w 被重击秒杀后:连载27年的重量就是不一样啊…… wwwww

 

还有一个被入侵的穿是斯摩全套,这套装有多重玩过的人都知道w 而且那人还拿两把斯摩大锤www 真好奇他的点数都加到什么地方去了 wwwww

 

UP主的两张ED图也是很搞,第一次是把手伸到洞穴里,第二次是伸到ㄋㄟㄋㄟ里 www

 

183453c38gcurocgdglog5.jpg

 

 

 

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