神崎安达 发布于四月 22, 2016 分享 发布于四月 22, 2016 · 只看该作者 http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d2b910919c504fc2a25fb00dd5dce7f0/c26914d7912397dd5cd3049d5e82b2b7d1a28757.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9872e19fabaf2eddd4f149e1bd110102/7268ae003af33a87072b9f83c15c10385243b5b3.jpg[/img] 这样算来 瑞兹算是要迎来第二次重做(算上公测没多久的一次是三次) 不想改机制,又找不到好的平衡方法 单纯更改数值后又找不到一个好的平衡 有人说拳头单纯靠频繁的版本更新和英雄变动来维持玩家的新鲜感和玩的意愿我是认同的 因为他们似乎根本没用心在平衡上。。 链接到点评
蜡笔小新 发布于四月 22, 2016 分享 发布于四月 22, 2016 · 只看该作者 拳头的平衡确实比较有意思,不过平衡最好的方法也只有改数值了 乱改机制太容易催生出各种套路了,其实不好改也说明这个游戏可玩性比较强嘛 链接到点评
繁花落尽君辞去 发布于四月 22, 2016 分享 发布于四月 22, 2016 · 只看该作者 有些冷藏库里的英雄拿出来重做其实没错,起码他们能上场了,甚至能上赛场了,比如波比,剑姬什么的,但是瑞兹有必要重做吗、、难道是因为太强了?? 链接到点评
神崎安达 发布于四月 23, 2016 作者 分享 发布于四月 23, 2016 · 只看该作者 sddddd 发表于 2016-4-22 23:59一成不变就不爱玩了 所以感觉拳头就只靠英雄变动来维持玩家新鲜感保持人气 链接到点评
sddddd 发布于四月 23, 2016 分享 发布于四月 23, 2016 · 只看该作者 神崎安达 发表于 2016-4-23 11:34所以感觉拳头就只靠英雄变动来维持玩家新鲜感保持人气 过一段时间出一个新英雄 链接到点评
hl628651 发布于四月 23, 2016 分享 发布于四月 23, 2016 · 只看该作者 我也不知道该怎么说,从我使用的腾讯游戏助手看胜率的话,半肉半输出胜率都差不多在47%左右,国服打算加强法师类英雄,之后将会迎来法师时代吧,那时AP就崛起了,应该会看到很多中单法师。还会更新法师的装备,可以说全面加强了法师。在那之后可能是坦克或半肉吧,那几个半肉英雄没打算重做应该是之后添加新的机制和全面更新就可以解决吧。 嗯。。。。大概吧。 链接到点评
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