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【Galgame嘉年华.2nd】一路走过的时间,再也不见的你的笑颜


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最近因为工作的原因少了很多空闲,GALGAME也很少碰了呢w

 

看看自己的硬盘,还有些没推完的老作,却也提不起兴致。。

 

记得上个推到一半的作品,还是 恋×シンアイ彼女,想了想就继续玩了下去

 

最后推完星奏线,难免就又生出了许多感慨。

 

结局里两人没有在一起,所谓的美满并没有实现呢,新岛夕这个大骗子w

 

不过,结局也算可想而知,从ED1的时候还带着些幻想,星奏回来了还会不会有机会什么的

 

结果发现最后只是自己的一厢情愿,宛如主角一般,沉迷在自己的期望之中。

 

主角一直都爱着星奏,一直也都没有放弃,直到成为小说家,也是写着二人的故事

 

————我在这里等你回来

 

可以说是相当的专情,但是结局两人并没有得到一个圆满的幸福收场,为什么会变成这样呢(够

 

作为咱自己的一点感想就是,主角只是单纯的在爱

 

国见并不知道星奏的世界,星奏也没有去回应主角的那份心意,看似主角追寻的很辛苦,很执着,但是,却给我一种他始终徘徊在星奏世界之外的感觉,想进去,却找不到路

 

星奏也是个不擅长表现的人,两个人笨拙的爱情,最后成为了过往,确实令人叹息。

 

但是,结局就一定要美好吗?

 

故事里两人的分离与重逢,最后依然没在一起,但是这个期间,我看到了主角的成长,他一直都在爱着,爱的无怨无悔,至少作为自己,他已经成熟了很多,不再盲目

 

作为一个小故事来说,也是挺好的嘛ww 虽然很多人带入进去之后是受不了呢。。

 

嘛,还是看个人的心态和看法吧,就比如之前的AB3的できない私が、くり返す 

 

主角穿越了时间去拯救苹果妹,却是背告知自己只是在可怜她而已,回到过去告别自己,再度返回来实现她的心愿,最后的结局,还是免不了的生离死别。

 

咱当时也是心疼了好久ww 虽然作品本身的诟病不少,但是光是那首Re:call,和那个逝去的女孩子,便让咱再也忘不掉呢w

 

脏翅膀里缇娅最后牺牲了自己,留下主角一个人;fate里樱孤独终老,守着士郎那么多年;初雪樱里最后的冬季结束后,男主消失的小镇

 

总有些结局不是那么完美,爱情走到最后却落得形单影只,但是正因如此才使得故事更为感人,让人铭记

 

或许有的已经是估计带着虐的倾向在里面,但是很多时候故事这样显得更加合理,更加富有色彩

 

就像虚渊玄写个马猴烧酒都能变成那样w 万事并不可能一直完美 国见最后能够写出爱情故事,陸最后丢掉了时钟选择了前进,他们没能享受美满,因为他们迎来的是成长。

 

越玩GAL,越感觉自己是画外之人,无法再沉迷进去,感受主角们的悲欢离合

 

人,终究是要向前的,当我们发现世界不再美好,那是因为我们不再天真

 

嗯,明天E社新作就要发售了,请假推黄油吧(喂!

 

嘛,就到这里,一点混乱的感想,能看完的你真是厉害ww

,由闇夜の影修改
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セリカ・シルフィル 发表于 2016-4-27 21:35

传说中的争议作吗。

因为没有实际体验过,所以不好对剧情说些啥。

至于苦恋,也看各人吧。

嘛。。咱也没有恋爱经历啊ww

 

不过看得多了,总能感受到点什么

 

不如说正因为看得多了反而不想谈恋爱了? 真是糟糕w

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逝去王女 发表于 2016-4-27 23:05

嗯……虐心啊w不过完美毕竟是少数呢……无论在哪里都是……

另外最后不要毁气氛好么w ...

完美是少数,但是在galgame这个环境里却是成了主流呢w

 

所以虐一虐更好ww

 

最后气氛什么的就不要在意了,就当是打破现实的残酷里一点小小的反抗嘛w(只是因为你逗比吧

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恩...這種悲劇造成的美感,這種烙印,我想很大一部份是來自距離感吧。

的確我們在玩的時候會認知到這是現實世界中會發生的事情,但是下意識的卻還是知道這是"劇情"而已,我想正因如此,我們才能去欣賞吧。

畢竟常人在生活中遇見痛苦,感受遺憾,通常都不會立刻有成長的感覺,而是許多負面的情緒。

只有當我們從其中抽離出來,給予距離,才能去品味這些事件,才能有新的感悟,畢竟一個人處於極度悲傷的當下,很難釐清自己的思緒的

我想這種創作的悲劇,正給予了我們這種思考的距離吧

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是的,舍弃之物,在无回头, 这里舍弃便是你在选择中放弃的其他可能性。

 

人终究是要向前,但看你是被逼迫着,还是自愿的,停留便是被抛弃,淘汰。

 

而向前必然就会有舍弃之物。

 

至于世界不再美好的原因是什么! 首先,美好定义并不同,是因为个体感触不同。战锤40K里,对混乱军团来说,美好跟幸福就是杀戮,支配他人,刺激感官获得巨大的享受。对于绿皮蛮族就是战斗!战斗!

 

天真其实也是思想观念,所以最后如果总结成,观念的改变,就更好了

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