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【Galgame嘉年华.2nd】【五彩斑斕的世界】Dreams are the seeding of realities


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推荐贴

发布于
aaa19911015 发表于 2016-4-27 22:20

色鸟鸟……

这个游戏被吹的其实挺高的。

就游戏素质来看,其实也算上乘。

讲真,潦草收尾是很多作品的通病了。

某种意义上来说,在其他方面不断有所进步的现在,剧本已经变成了业界的短板。

明明这玩意算是核心。

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发布于
aaa19911015 发表于 2016-4-28 00:39

色鸟鸟在这方面还算比较好的,只是展的太开收不回来+共通线过长导致后期个人线剧本长度反而不如前面。

脏翅 ...

毕竟干什么都要有点追求,拔作也就只是拔作了,成不了“名作”。

只能说,本来Galgame就吃剧本,但是Galgame的剧本家又不是那么好培养的。

说起来,真有实力写出好剧本的,又有多少人是肯为Gal事业奋斗的呢?

发布于
kemarre 发表于 2016-4-28 14:27

潦草收尾的印象中只有一部呢....(或許是自己要求沒有太高

劇情的確是gal的重點,但很多人都把他當黃油在玩 ...

我通常只會跳H場景,劇情都是一句句看下來的。

至於黃油,看各人了,全當拔作玩也是個人的自由。

发布于
kemarre 发表于 2016-4-28 19:17

嘛....也是呢....

我也是一個字一個字看的喔~,有語音會聽完再繼續

姑且也算是尊重業者,辛辛苦苦做出來的東西,要是直接被跳了……

要是拔作也就算了,劇情作真的好意思嗎……

雖然我也跳了H場景……不過畢竟比重小嘛……

发布于
kemarre 发表于 2016-4-28 19:34

其實玩久了真正會跳的劇情就是H場景呢~(畢竟看久了還是會膩的呢

有推薦身邊的人好幾部不錯的,能玩下去的沒 ...

畢竟大部分Gal實際上沒啥遊戲性,全都在講故事。

現在能靜下心來看幾十萬字劇本的人可不多了。

 

发布于
kemarre 发表于 2016-4-28 19:51

我是把gal當動畫小說在看呢~,或許是我比較能融入劇情的吧

有時玩著玩著時間就過幾個小時了呢~ ...

這個也確實是看人了,畢竟現在的人都比較傾向於快餐了。

如果Galgame能像小說一樣在哪都能看的話,可能情況會好一點吧。

发布于
kemarre 发表于 2016-4-28 20:24

可惜平台幾乎都在電腦呢~,怕是手機跑不動呢~

現在都在追求演出效果,低端點的電腦都不定能跑得動了。

而且空間占的都挺大,不弄好壓縮機制的話也挺麻煩。

发布于
kemarre 发表于 2016-4-28 22:34

真的,之前電腦壞掉跑回去用舊電腦玩

遊戲有會動的地方幾乎都出不來....(角色眨眼、op等等... ...

其實我倒是希望劇本方面能多下點功夫,演出方面倒不用花太多精力。

因為我的電腦配置也不怎麼樣啊www

发布于
aaa19911015 发表于 2016-4-29 13:32

我怎么感觉你这是在吐槽《夏空的英仙座》呢……

把剧本的素质削了,剩下的经费在CG里加眨眼特效。

明明是能 ...

我吐槽的应该是普遍现象了,虽说我玩的游戏也不算多。
发布于
kemarre 发表于 2016-4-29 19:14

是呀~,那種能讓人期待後續是什麼

想一直繼續玩下去的gal超讚的呢~

然後不知不覺通霄了......{:1 ...

這種經歷我也有過,不過回想起來,還是太少了。

所以我覺得Galgame的核心還是劇本,其他的只不過是錦上添花罷了。

  • 1 个月后...
发布于
kemarre 发表于 2016-6-16 18:57

能有一個好的劇本也不容易呢~

講真,有水平的也不至於跑來寫Galgame的劇本了。

所以現在也就那幾個劇本家有點名氣。

发布于
kemarre 发表于 2016-6-18 10:04

那兩個劇本家在的遊戲公司也很有名呢~

基本上也就有名的公司才會注意到劇本吧。

我接觸的不算太多,單就劇本出名的小公司還真沒見過……

发布于
kemarre 发表于 2016-6-18 11:36

小公司要出名也不容易呢...

小公司也不是沒有吧,但人力物力終歸是問題。

等到不是問題的時候,也就不是小公司了。

发布于
kemarre 发表于 2016-6-18 18:56

有些小公司也是有好作品的~

只是每推出一作,下一作就要很久呢...

沒辦法,這就是人力物力的問題啊。

有想法卻沒人力落實……

……

……

哦不,心好痛。

发布于
kemarre 发表于 2016-6-18 19:12

看起來很缺人的樣子呢...

話說闇影成為超版了呀?~

嘛,Galgame大廠數來數去也就那幾個,大部分感覺人數都不會多吧。

 

版區方面嘛……

嗯,姑且版區結構調整之後算是變成超版了。

雖然依舊沒啥人手……

 

发布于
kemarre 发表于 2016-6-18 19:19

有些大廠還大到可以分支好幾類呢~

是啊,這些都是看情況的,比如LEAF就是有大靠山的。

也有一個公司N個姊妹社的,三角啥的。

发布于
kemarre 发表于 2016-6-19 11:20

公司一大作品一多就有很多種選擇了呢~

不過時間上不可能全部玩完就是了.... ...

所以我現在基本都重點追E社,畢竟精力有限。

話題足夠大的,基本上也就動畫化了,可以先看動畫再決定是不是要去玩。

发布于
kemarre 发表于 2016-6-19 15:15

想說多了個意外的情報呢...(咳咳

不過動畫通常應該會比較簡略,還是要玩遊戲才玩得到精華呢~ ...

刪減肯定是有的,畢竟動畫有話數限制。

不過,或多或少也能反映些內容吧,覺得有意思就有可能吸引到人玩原作了。

发布于
kemarre 发表于 2016-6-19 15:40

是呀~,遊戲公司作動畫目的就是這個呢~

畢竟動畫容量有限,能改編得好的不多。

嘛,總好過直接讓遊戲劇本直接寫動畫劇本,做動畫的對動畫的節奏把握還是比較專業的

……也許。

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