闇夜の影 发布于四月 27, 2016 分享 发布于四月 27, 2016 aaa19911015 发表于 2016-4-27 22:20色鸟鸟…… 这个游戏被吹的其实挺高的。 就游戏素质来看,其实也算上乘。 讲真,潦草收尾是很多作品的通病了。某种意义上来说,在其他方面不断有所进步的现在,剧本已经变成了业界的短板。 明明这玩意算是核心。 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 27, 2016 分享 发布于四月 27, 2016 aaa19911015 发表于 2016-4-28 00:39色鸟鸟在这方面还算比较好的,只是展的太开收不回来+共通线过长导致后期个人线剧本长度反而不如前面。 脏翅 ... 毕竟干什么都要有点追求,拔作也就只是拔作了,成不了“名作”。只能说,本来Galgame就吃剧本,但是Galgame的剧本家又不是那么好培养的。 说起来,真有实力写出好剧本的,又有多少人是肯为Gal事业奋斗的呢? 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 28, 2016 分享 发布于四月 28, 2016 kemarre 发表于 2016-4-28 14:27潦草收尾的印象中只有一部呢....(或許是自己要求沒有太高 劇情的確是gal的重點,但很多人都把他當黃油在玩 ... 我通常只會跳H場景,劇情都是一句句看下來的。至於黃油,看各人了,全當拔作玩也是個人的自由。 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 28, 2016 分享 发布于四月 28, 2016 kemarre 发表于 2016-4-28 19:17嘛....也是呢.... 我也是一個字一個字看的喔~,有語音會聽完再繼續 姑且也算是尊重業者,辛辛苦苦做出來的東西,要是直接被跳了……要是拔作也就算了,劇情作真的好意思嗎…… 雖然我也跳了H場景……不過畢竟比重小嘛…… 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 28, 2016 分享 发布于四月 28, 2016 kemarre 发表于 2016-4-28 19:34其實玩久了真正會跳的劇情就是H場景呢~(畢竟看久了還是會膩的呢 有推薦身邊的人好幾部不錯的,能玩下去的沒 ... 畢竟大部分Gal實際上沒啥遊戲性,全都在講故事。現在能靜下心來看幾十萬字劇本的人可不多了。 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 28, 2016 分享 发布于四月 28, 2016 kemarre 发表于 2016-4-28 19:51我是把gal當動畫小說在看呢~,或許是我比較能融入劇情的吧 有時玩著玩著時間就過幾個小時了呢~ ... 這個也確實是看人了,畢竟現在的人都比較傾向於快餐了。如果Galgame能像小說一樣在哪都能看的話,可能情況會好一點吧。 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 28, 2016 分享 发布于四月 28, 2016 kemarre 发表于 2016-4-28 20:24可惜平台幾乎都在電腦呢~,怕是手機跑不動呢~ 現在都在追求演出效果,低端點的電腦都不定能跑得動了。而且空間占的都挺大,不弄好壓縮機制的話也挺麻煩。 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 28, 2016 分享 发布于四月 28, 2016 kemarre 发表于 2016-4-28 22:34真的,之前電腦壞掉跑回去用舊電腦玩 遊戲有會動的地方幾乎都出不來....(角色眨眼、op等等... ... 其實我倒是希望劇本方面能多下點功夫,演出方面倒不用花太多精力。因為我的電腦配置也不怎麼樣啊www 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 29, 2016 分享 发布于四月 29, 2016 aaa19911015 发表于 2016-4-29 13:32我怎么感觉你这是在吐槽《夏空的英仙座》呢…… 把剧本的素质削了,剩下的经费在CG里加眨眼特效。 明明是能 ... 我吐槽的应该是普遍现象了,虽说我玩的游戏也不算多。 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 29, 2016 分享 发布于四月 29, 2016 kemarre 发表于 2016-4-29 19:14是呀~,那種能讓人期待後續是什麼 想一直繼續玩下去的gal超讚的呢~ 然後不知不覺通霄了......{:1 ... 這種經歷我也有過,不過回想起來,還是太少了。所以我覺得Galgame的核心還是劇本,其他的只不過是錦上添花罷了。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 kemarre 发表于 2016-6-16 18:57能有一個好的劇本也不容易呢~ 講真,有水平的也不至於跑來寫Galgame的劇本了。所以現在也就那幾個劇本家有點名氣。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 17, 2016 分享 发布于六月 17, 2016 kemarre 发表于 2016-6-17 13:12沒有在注意哪些劇本是誰寫的呢... 通常也不會在意,除非確實有一定話題性。那時候基本上就會提到劇本了。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 17, 2016 分享 发布于六月 17, 2016 kemarre 发表于 2016-6-17 15:14比如說哪些遊戲的劇本家呢?~ 比如KEY的麻枝准啊,N+的虛淵玄啊,這些。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 17, 2016 分享 发布于六月 17, 2016 kemarre 发表于 2016-6-17 19:54這兩個人都滿有名的呢~ 是啊,所以說成為話題之後自然而然就知道了。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 18, 2016 分享 发布于六月 18, 2016 kemarre 发表于 2016-6-18 10:04那兩個劇本家在的遊戲公司也很有名呢~ 基本上也就有名的公司才會注意到劇本吧。我接觸的不算太多,單就劇本出名的小公司還真沒見過…… 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 18, 2016 分享 发布于六月 18, 2016 kemarre 发表于 2016-6-18 11:36小公司要出名也不容易呢... 小公司也不是沒有吧,但人力物力終歸是問題。等到不是問題的時候,也就不是小公司了。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 18, 2016 分享 发布于六月 18, 2016 kemarre 发表于 2016-6-18 18:56有些小公司也是有好作品的~ 只是每推出一作,下一作就要很久呢... 沒辦法,這就是人力物力的問題啊。有想法卻沒人力落實…… …… …… 哦不,心好痛。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 18, 2016 分享 发布于六月 18, 2016 kemarre 发表于 2016-6-18 19:07呃....是搓到心頭的痛處了嗎?..... 嘛,雖然也有心痛某些公司的情況…… 主要是想到版區了啊……_(:з」∠)_ 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 18, 2016 分享 发布于六月 18, 2016 kemarre 发表于 2016-6-18 19:12看起來很缺人的樣子呢... 話說闇影成為超版了呀?~ 嘛,Galgame大廠數來數去也就那幾個,大部分感覺人數都不會多吧。 版區方面嘛…… 嗯,姑且版區結構調整之後算是變成超版了。 雖然依舊沒啥人手…… 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 18, 2016 分享 发布于六月 18, 2016 kemarre 发表于 2016-6-18 19:19有些大廠還大到可以分支好幾類呢~ 是啊,這些都是看情況的,比如LEAF就是有大靠山的。也有一個公司N個姊妹社的,三角啥的。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 19, 2016 分享 发布于六月 19, 2016 kemarre 发表于 2016-6-19 11:20公司一大作品一多就有很多種選擇了呢~ 不過時間上不可能全部玩完就是了.... ... 所以我現在基本都重點追E社,畢竟精力有限。話題足夠大的,基本上也就動畫化了,可以先看動畫再決定是不是要去玩。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 19, 2016 分享 发布于六月 19, 2016 kemarre 发表于 2016-6-19 15:07E社的遊戲有動畫的呀?~ 不是啊,我的意思是其他的話題作啊。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 19, 2016 分享 发布于六月 19, 2016 kemarre 发表于 2016-6-19 15:15想說多了個意外的情報呢...(咳咳 不過動畫通常應該會比較簡略,還是要玩遊戲才玩得到精華呢~ ... 刪減肯定是有的,畢竟動畫有話數限制。不過,或多或少也能反映些內容吧,覺得有意思就有可能吸引到人玩原作了。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 19, 2016 分享 发布于六月 19, 2016 kemarre 发表于 2016-6-19 15:40是呀~,遊戲公司作動畫目的就是這個呢~ 畢竟動畫容量有限,能改編得好的不多。嘛,總好過直接讓遊戲劇本直接寫動畫劇本,做動畫的對動畫的節奏把握還是比較專業的 ……也許。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 19, 2016 分享 发布于六月 19, 2016 kemarre 发表于 2016-6-19 21:16不過像fate做成動畫的品質也是出乎意料的好呢~ FATE啊,當年出的風評不行啊,近幾年倒是可以。 链接到点评
推荐贴