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【Galgame嘉年华.2nd】【五彩斑斕的世界】Dreams are the seeding of realities


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发布于 · 只看该作者
セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-18 10:19

基本上也就有名的公司才會注意到劇本吧。

我接觸的不算太多,單就劇本出名的小公司還真沒見過…… ...

小公司要出名也不容易呢...{:10_637:}
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セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-18 14:43

小公司也不是沒有吧,但人力物力終歸是問題。

等到不是問題的時候,也就不是小公司了。 ...

有些小公司也是有好作品的~

只是每推出一作,下一作就要很久呢...{:10_637:}

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kemarre 发表于 2016-6-18 18:56

有些小公司也是有好作品的~

只是每推出一作,下一作就要很久呢...

沒辦法,這就是人力物力的問題啊。

有想法卻沒人力落實……

……

……

哦不,心好痛。

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-18 19:00

沒辦法,這就是人力物力的問題啊。

有想法卻沒人力落實……

……

呃....是搓到心頭的痛處了嗎?.....{:10_625:}
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セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-18 19:08

嘛,雖然也有心痛某些公司的情況……

 

主要是想到版區了啊……_(:з」∠)_ ...

看起來很缺人的樣子呢...{:10_625:}

話說闇影成為超版了呀?~{:10_627:}

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kemarre 发表于 2016-6-18 19:12

看起來很缺人的樣子呢...

話說闇影成為超版了呀?~

嘛,Galgame大廠數來數去也就那幾個,大部分感覺人數都不會多吧。

 

版區方面嘛……

嗯,姑且版區結構調整之後算是變成超版了。

雖然依舊沒啥人手……

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-18 19:14

嘛,Galgame大廠數來數去也就那幾個,大部分感覺人數都不會多吧。

 

版區方面嘛……

有些大廠還大到可以分支好幾類呢~{:10_637:}
发布于 · 只看该作者
セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-18 19:23

是啊,這些都是看情況的,比如LEAF就是有大靠山的。

也有一個公司N個姊妹社的,三角啥的。 ...

公司一大作品一多就有很多種選擇了呢~{:10_624:}

不過時間上不可能全部玩完就是了....

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kemarre 发表于 2016-6-19 11:20

公司一大作品一多就有很多種選擇了呢~

不過時間上不可能全部玩完就是了.... ...

所以我現在基本都重點追E社,畢竟精力有限。

話題足夠大的,基本上也就動畫化了,可以先看動畫再決定是不是要去玩。

发布于 · 只看该作者
セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-19 12:53

所以我現在基本都重點追E社,畢竟精力有限。

話題足夠大的,基本上也就動畫化了,可以先看動畫再決定是不是 ...

E社的遊戲有動畫的呀?~{:10_627:}
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セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-19 15:12

不是啊,我的意思是其他的話題作啊。

想說多了個意外的情報呢...{:10_637:}(咳咳

不過動畫通常應該會比較簡略,還是要玩遊戲才玩得到精華呢~

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kemarre 发表于 2016-6-19 15:15

想說多了個意外的情報呢...(咳咳

不過動畫通常應該會比較簡略,還是要玩遊戲才玩得到精華呢~ ...

刪減肯定是有的,畢竟動畫有話數限制。

不過,或多或少也能反映些內容吧,覺得有意思就有可能吸引到人玩原作了。

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-19 15:20

刪減肯定是有的,畢竟動畫有話數限制。

不過,或多或少也能反映些內容吧,覺得有意思就有可能吸引到人玩原 ...

是呀~,遊戲公司作動畫目的就是這個呢~
发布于 · 只看该作者
kemarre 发表于 2016-6-19 15:40

是呀~,遊戲公司作動畫目的就是這個呢~

畢竟動畫容量有限,能改編得好的不多。

嘛,總好過直接讓遊戲劇本直接寫動畫劇本,做動畫的對動畫的節奏把握還是比較專業的

……也許。

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STVEVCTR 发表于 2016-6-19 18:58

系统兼任性问题,但win8.1 64位可以玩

转区我知道,转语是什么?

嘛....轉語就是用程式轉換語言來符合遊戲相容性

意思應該跟轉區差不多....{:10_637:}

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-19 16:39

畢竟動畫容量有限,能改編得好的不多。

嘛,總好過直接讓遊戲劇本直接寫動畫劇本,做動畫的對動畫的節奏把 ...

不過像fate做成動畫的品質也是出乎意料的好呢~{:10_624:}
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