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PS4.5基本成真,索尼这步棋风险不小


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创世之土 发表于 2016-5-11 01:53

技能增强不是代码不变就光能解决的了的了。。

而且这样代码不变,玩家更不买账了。。

...

其实主机平台的游戏开发都是堆同步多边形显示的,其他代码不变才好,学习新代码的时间和工作劳动成本会维持不变,也就是说同样的代码现在的表现力更强了,不用重新学习新平台的代码,不用多付工资也不用让码农给停工几周学新代码,成本不就下来了嘛。

 

玩家买不买帐那是你游戏本身的设计问题,你开发一个主机游戏,就是再棒的游戏性但是你跟同类游戏相比屎一样的画面那就基本上卖不去,问题就是现在的主机表现性能不够(例:WiiU),而不是功能代码支持不好(例:元祖凶箱)

 

PS4.5这货呢,就是在你可以买也可以不买的情况下出来的,你不买4.5,用4来玩游戏也是可以的,虽然画质渣一点但是没问题,它针对的是未来新购置PS4的用户或者是VR专用游戏的平台的用户,你用老式平面的游戏买不买也没事…索尼根本就不在意现有的PS4的用户会不会再买一台PS4.5,他们注重的市场是未持有本世代游戏主机但仍在观望的新用户…

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saviliana 发表于 2016-5-11 03:00

其实主机平台的游戏开发都是堆同步多边形显示的,其他代码不变才好,学习新代码的时间和工作劳动成本会维持 ...

可是縱使開發環境不變,仍然得再多出一份心力優化兩種高低的遊戲畫面(目前的情報顯示騷妮有強制要求?簡直逼人買PS4.5!),此舉可以說幫任地獄NX開條生路.....

 

Wii U的情況是硬體性能爆弱惹得開發商不爽移植了!連任地獄本家遊戲拖到現在還沒出完,再說那個大手柄居然不給獨立運行.....遊戲數量少不打緊,大作拖著不出是想做死嗎!?

 

NX更扯了,居然打算延續Wii U的大手柄(太晚了,可獨立運行也沒興趣了),卻又放消息說是全新的開始(不打算兼容上一代主機遊戲?那更沒興趣了)。若照目前的情報大概會跟PS4.5一樣得制定兩種畫面,而那個大手柄大概會單獨分開來賣吧?反正掌機市場已經不保了,不如讓那個大手柄成為次世代掌機又兼作NX主機手柄的混元體,或許還有一線生機吧?不過真要幹的話,硬體性能最多跟PS4持平,不然加上那大手柄掌機肯定貴死了.....

 

其實比較希望任地獄大暴死被巨硬收購,然後跟SEGA一同專心作遊戲合力幹掉騷妮,以了結PS時代的恩怨情仇

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eden2050 发表于 2016-5-11 12:01

可是縱使開發環境不變,仍然得再多出一份心力優化兩種高低的遊戲畫面(目前的情報顯示騷妮有強制要求?簡直 ...

实际上开发3D游戏时,都是有着连带着开发Dummy模型和低质贴图的(你要是太懒用圆球代替也无话可说,但是要是有动作的基本上都一定会有低质模型,後期再导入精加工後的高清模型),开发高低版还不就是把多边型数较低的早期模形贴上资源占用量较小的早期贴图的事麽…而且现在的厂商直接就是开挂搞32K甚至64K贴图然後压缩到2K/4K的了…强制要求也没事,反正也是数字版的了(光盘压制量越来越少,占用的资金量也不像以前卖不去就会立刻大爆死)

 

所以厂商根本没有受影响…没影响也就是说不会改变(改变是要花大钱冒风险的)

 

M$要是收了任地狱,那麽所有的游戏就得上UWP,但是UWP的投资费,开发困难度,封闭性以及独占性…这不会是什麽好事,当年任地狱就是那麽失败的(N64和PSX的那点破事)

 

NX的话到现在都不知道到底实机性能如何,虽然听上去像是会爆PS4但是游戏量呢?当无世嘉就是倒在游戏量上的…现在几家都是没游戏了在拼硬件,你说接下来会怎样?

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saviliana 发表于 2016-5-11 13:08

实际上开发3D游戏时,都是有着连带着开发Dummy模型和低质贴图的(你要是太懒用圆球代替也无话可说,但是要 ...

任天堂執行長強調「新主機NX不會在虧損前提下推出」

https://pcucgame.com/news-629/

 

 

Nintendo 執行長君島達己於前幾天的投資人問答會議當中響應了不少與新主機 NX 有關的提問 。

 

任天堂執行長強調新主機NX不會在虧損前提下推出

 

就在官方宣布新主機 NX 將於 2017 年 3 月推出后,Nintendo 執行長君島達己也在投資人問答會議里談到更多發售相關的事宜。當他被問到 NX 是否也會如同 Wii U 一樣在相對而言算是虧本的售價情況下上市,君島達己回應道:「目前不考慮在虧損的情況下推出新主機,當初 Wii U 發售時日幣十分強勢,不過我可以保證這次不會重蹈覆轍。畢竟面對虧損的前提下推出主機對於整體生意並沒有幫助,我們開發 NX 的過程中也會把這點牢記在心。」

 

然而 PS3 與 PS4 主機推出時,Sony 同樣是處於賠售的情況,而我們知道 Xbox360 甚至 Xbox One 也是如此。

 

既然這樣,那麼 NX 要如何避免落入與眾多主機相同的結果呢?難道其價格會大幅高於 Wii U 售價,還是任天堂打算犧牲部分效能來壓低成本?眼看 PS4 Neo 與升級版的 Xbox One 紛紛傳聞蓄勢待發,要如何面對兩間主機大廠的壓力下在成本與硬體間做出取捨將會成為關鍵。更不用說 PS4 與 Xbox One 的新型主機肯定會打出比原先還要經濟實惠的售價。

 

可能許 Nintendo 打算從首發遊戲陣容當中下手,不過對此君島達己則表示他們自有對策。

 

當他被問到此事時表示:「主機發售需要堅強的遊戲陣容配合這點你說得沒錯,而我們考慮主機上市時間的其中一個因素就是為了讓遊戲能夠趕得上發售日。此外不光只是首發期間,我們也需要確保後續都能有作品不間斷地推出,畢竟我們的目標是要讓這個平台可以長期滿足消費者的需求。」

 

另一方面,最近也傳出謠言 Nintendo NX 將會捨棄光碟式儲存,並轉而以卡匣取代。

 

根據一篇來自日本網站 Money-Link(由 Screen Critic 網站提供)的報導,台灣晶片製造商旺宏電子預估 2017 年下半將會有一波獲利上升,而這多虧了他們與 Nintendo 最近的一筆交易。

 

旺宏替 Nintendo 生產只讀存儲器晶片已經有很長一段時間,這些晶片通常是用在 3DS 的遊戲卡匣上,然而該報導卻指出旺宏這次接下的晶片訂單恐怕不是要用在 3DS 上。

 

根據 Screen Critics 網站,他們最近開始測試一種新的 32 奈米晶元。比起 3DS 卡匣當中的 75 奈米晶片不僅大幅縮小了許多,加上擁有更高的儲存容量,也因此推斷不太可能會用於 3DS 上。

 

一段來自日本報導當中的描述提到:「旺宏電子以往的公司營收巔峰出現在每年第三季,並於第四季開始下降。然而旺宏創辦人吳敏求卻指出由於 Nintendo 宣布要在明年 3 月推出新主機,他們必定需要事先生產相關硬體零件,導致今年第四季的營運收益有望與第三季相當。」

 

以上訊息正巧與去年泄漏出有關 Nintendo 正在開發一款不含光碟槽主機的謠言不謀而合,僅管也有可能只是原型,不過這兩者顯然並非毫無關聯。另外此新聞也更加證實了 NX 是結合多種形式主機的說法,除了具備足以取代 3DS 的可攜式控制器,也是一台各方面勝過 Wii U 的家用主機。至於遊戲則會透過數字管道,可能是以高容量的新式卡匣販賣,這樣的設計想必能在新主機架構下完美執行。

 

最後,雖然 Nintendo 已經公開表示 NX 會於 2017 年 3 月推出,不過不會在今年 E3 展亮相。

只要不虧錢賣就不會死,況且任地獄的總資產夠它玩好幾次博弈......

 

目前傳聞說要回頭用卡匣耶!

 

暫且無視成本,只論創意,換作是您會願意為任地獄新主機開發遊戲嗎?尤其是在知道了《朧村正》Wii版竟然賣得比之後的PSV版還要差的情況下.....

 

對了,新版的戴綠帽小子據說明年要跟NX一起出!這次應該可以賣得很不錯吧?

 

 

 

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eden2050 发表于 2016-5-11 22:39

只要不虧錢賣就不會死,況且任地獄的總資產夠它玩好幾次博弈......

 

目前傳聞說要回頭用卡匣耶!

新绿帽的是妹子不是小子…预告片那个琳克是有胸的…目测至少有B…

现在再出卡匣这种玩意估计会比当年N64推出3年就紧急下架让路给光盘载体的NGC更加大爆死,虽然N64的销售量还算可以但是结果呢?

另外请别忘了现在的任地狱的总资产里有一大半都是任地狱本社而不是任地狱电子娱乐分社,任地狱虽然资产很多但是一大堆都是不动产和其他品类产品的厂房(例如某个联动游戏的手办厂…),而且北美任地狱,欧洲任地狱跟日本任地狱是完全不一样的两码子事…北美任地狱的钱多的花不完,但是欧洲和日本任地狱的话就…呵呵…

 

而且单纯算一下NX首卖日同步推出的大作的数量跟其他主机的同期推出的大作数量吧…无论跟哪一个主机平台比都是根本拼不过的(除了跟XB1那二货比)

 

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