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论游戏历史上的伟大发明


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aq381609326 发表于 2016-5-1 20:39

外挂不应该是最糟糕的发明吗,有多少游戏毁于外挂。玩游戏的乐趣都没有了。 ...

对网游来说确实如此,针对单机的话,修改器以及辅助工具是否也算是一种外挂呢?有些游戏确实是按部就班来玩比较好,但也有的门槛较高,修改器无疑也算是增加了玩家的区间。
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存档根本不算发明吧?毕竟只是一种记录的方式而已,本身就伴随着电子游戏的出现而诞生了啊,就算是红白机上的游戏也有score记录的啊,要说电池/硬体存档倒可以算一个。

 

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最早期任天堂遊樂器確實如樓主所說都出現了這些設定,

所以不去管畫面,回過頭去玩那些遊戲還是很新鮮。

比起存擋,我更欣賞的發明是輸入密碼讀取遊戲進度,

想當年也是某款日文遊戲假名抄了一整本算數本。

{:7_503:}

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游戏史上最伟大的发明是把网游由付费时代转变成免费时代。从传奇到征途,看起来是让大众都能玩上好游戏。其实不然,这种变动导致网游整体体验感下降,让开发商得到了更多的收入。

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