wangbaitian 发布于五月 1, 2016 分享 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 强化道具魂斗罗最早?魂斗罗1987年,超级玛丽1985,怎么看变大蘑菇和太阳花都是很成熟的强化道具理念了 链接到点评
aq381609326 发布于五月 1, 2016 分享 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 cat8338916 发表于 2016-5-1 00:03伟大发明:外挂。 外挂不应该是最糟糕的发明吗,有多少游戏毁于外挂。玩游戏的乐趣都没有了。 链接到点评
cat8338916 发布于五月 1, 2016 分享 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 aq381609326 发表于 2016-5-1 20:39外挂不应该是最糟糕的发明吗,有多少游戏毁于外挂。玩游戏的乐趣都没有了。 ... 对网游来说确实如此,针对单机的话,修改器以及辅助工具是否也算是一种外挂呢?有些游戏确实是按部就班来玩比较好,但也有的门槛较高,修改器无疑也算是增加了玩家的区间。 链接到点评
siomliu 发布于五月 1, 2016 分享 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 存档根本不算发明吧?毕竟只是一种记录的方式而已,本身就伴随着电子游戏的出现而诞生了啊,就算是红白机上的游戏也有score记录的啊,要说电池/硬体存档倒可以算一个。 链接到点评
qq475524709 发布于五月 7, 2016 分享 发布于五月 7, 2016 · 只看该作者 我觉得回合制也能算吧,毕竟国产尤其仙剑系列的开端就是回合制,网游里面梦幻也算是开端了{:7_483:} 链接到点评
yijyun9267 发布于五月 7, 2016 分享 发布于五月 7, 2016 · 只看该作者 最早期任天堂遊樂器確實如樓主所說都出現了這些設定, 所以不去管畫面,回過頭去玩那些遊戲還是很新鮮。 比起存擋,我更欣賞的發明是輸入密碼讀取遊戲進度, 想當年也是某款日文遊戲假名抄了一整本算數本。 {:7_503:} 链接到点评
minibaby 发布于五月 7, 2016 分享 发布于五月 7, 2016 · 只看该作者 用术语来说,就是: 1、hp 2、drop 3、critical strike 4、cd 5、不知道 6、sl大法 链接到点评
白小黑 发布于五月 8, 2016 分享 发布于五月 8, 2016 · 只看该作者 游戏史上最伟大的发明是把网游由付费时代转变成免费时代。从传奇到征途,看起来是让大众都能玩上好游戏。其实不然,这种变动导致网游整体体验感下降,让开发商得到了更多的收入。 链接到点评
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