笔头菜 发布于五月 1, 2016 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 比如说像机战逆转这种能随时存档, 或者瓦里奥制造,随时都在自动存盘,而且每关时间很短。 怪物虐人、路易鬼屋这种,大家出门带掌机的时候会玩吗?不过一关无法存档啊。
埃萝葛姆 发布于五月 1, 2016 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 嘛 你这种情景就没什么所谓啦。。 就算是MH都只是拨一下待机就好了。 -- 真正恶心的是那种冒险游戏,让你在存档点才能存的那种。
刁刁茶茶丸 发布于五月 1, 2016 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 我觉得这样的游戏设计其实也不错啊 你想 如果可以随时存档,那么不管做了什么作死的行为,糟糕的选择,只要可以读档,那就没有不可挽回的后果,所以大家就可以继续肆无忌惮地作死... 但是一旦存档数被限制了,甚至于完全不能手动存档,游戏的感觉就会有天翻地覆的变化。 风险决策真正有了风险,玩家也必须对自己的选择和失误负责,同时因为自己的技术/决策担当了风险,最后取得成功时的成就感也会倍增 所以...只要不是难度特别过分的游戏,用这种系统也还好吧 我个人是不反感的...
普露露特 发布于五月 1, 2016 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 勇者斗恶龙的FC版也不能随时存档,这样有挑战性,感觉好玩,而且死了只是扣一半的钱。给人很冒险的感觉。不像现在很多RPG难度都有点低了,就变得快餐了
karrton 发布于五月 1, 2016 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 我的天啊 发表于 2016-5-1 14:31i wanna系列就是这个样子,简直虐翻 這跟樓主所說的狀況不太一樣吧.關於存檔部分.
我的天啊 发布于五月 1, 2016 发布于五月 1, 2016 · 只看该作者 karrton 发表于 2016-5-1 16:28這跟樓主所說的狀況不太一樣吧. 關於存檔部分. {:7_481:}不过一面你就别想存档
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