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【我欢乐的游戏经历】電玩,直到死亡將我們分開(160718更新)


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wxjqwer 发表于 2016-6-12 20:32

突然想起了床底下的小霸王学习机。。。想当年都是插卡。。

我去google才知道小霸王学习机是啥....

以前的老遊戲現在去網路上都找得到,

用模擬器就可以玩了

而且可以用手柄也沒有不適應的問題w

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太阳精灵 发表于 2016-6-12 20:35

我第一次也是玩原版,直到我知道了mod这东西

我覺得第一次還是要玩原版,

因為MOD太多太雜,

沒玩過根本不知道要怎麼用

玩熟了之後就可以照自己的喜歡來裝MOD了

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yuanh123123 发表于 2016-6-15 09:48

沙丘是我玩的第一个战略类游戏 那时候各种死 各种被灭

在沙丘2000之前還有兩套,

不過不是即時戰略的,

沙丘2000像是RA的系統,

這套我覺得普通吧,

系列中我認為最難的是C&C1

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一步天堂 发表于 2016-6-16 23:48

还行吧,。。。主要是每局很快,总会觉得不过瘾。

這種遊戲一旦入迷就會沒完沒了耶...

如果像我現在想要嚐試多種遊戲的,

會一天到晚都只玩一套遊戲而已...

還好我不玩網路遊戲w

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穿越天才达芬奇 发表于 2016-6-21 19:04

对我来说,魔兽,十年....

其實我不太懂魔獸是指什麼耶w

有什麼魔獸世界又有魔獸爭霸3,

又有一堆mod之類的,

不過我沒在接觸所以不了解

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misaka 发表于 2016-6-22 00:45

哇!红白机!!!好怀念啊,小时候吵着让爸爸买,后来我爸在我生日的时候送了我一个,结果我兴奋的一夜没睡 ...

我不記得FC是怎麼來的了,

只記得後來壞了有換另一台,

大家應該都一樣有限制時間w

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sheep821229 发表于 2016-6-22 15:42

小時候當初都靠紅白機打發時間呢...有了PC之後紅白機已經不知道收哪了

丟了吧...

一般這種老物在整理房間或是過年大掃除時就會扔了,

過了十年後才會再來後悔

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一步天堂 发表于 2016-6-23 22:30

现在每天有五个以上的游戏要登陆。。。。

是指至少要玩五套遊戲嗎?

現在的我很羨幕啊,

一天能玩一兩個小時就偷笑了...

然後還買一堆遊戲沒玩w

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dalx 发表于 2016-6-24 15:44

以前还蛮喜欢玩这类游戏的,直到遇到LOL。。。。

我忘記提起這套了,

和魔獸比起來,

這套我是完全只有聽說而已,

連看都沒看過...

應該都是同類型的遊戲吧...

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  • 3 周后...

 

 

2-4.動作射擊遊戲

 

  在此將所有動作與所有視角的射擊放在一起。我玩過的第一套射擊遊戲應是「毀滅戰士II(Doom II),但因為看不懂不知道在玩什麼,因此嚴格說起來,第一套是在上面的即時戰略遊戲中提到的終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade)。

 

[fold=2-4-1.洛克人系列(Rockman)]

 

2-4-1.洛克人系列(Rockman)

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洛克人8的OP截圖

 

  洛克人系列是我玩的最久的橫向動作遊戲,從FC玩到GB的洛克人元祖系列,看過別人玩超級任天堂的洛克人X系列,然後自己從PC入坑X系列。

 

  洛克人有許多分支的系列,我只有玩過元祖與X系列。

 

‧元祖洛克人

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洛克人在FC上的前6套畫面一樣

 

沉迷程度:4/5

破關次數:1~6-3以上;8-3以上

 

  雖然元祖洛克人系列從1玩到8,但實際上較熟悉只有4~6與8,洛克人1~6是在FC上玩的,7代只有出在超任,沒機會玩,8代則是在SS上玩。

 

  整套系列的畫面與玩法都類似,只有一些武器不同,洛克人7與8的畫面有很大的進化,不過難度都一樣。

 

rockmanga_zpsnwgpqwxf.jpg

 

  小時候為了破洛克人5,還特別去買了漫畫來當攻略看,結果漫畫只畫一個階層,後面還有一個更難的。

 

  我較喜歡洛克人X系列,是因為X系列的操控方法比較多,也較順暢。

 

 

‧洛克人X

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洛克人在美版改為Mega Mana

 

沉迷程度:5/5

破關次數:除了7,全系列破關

 

  洛克人X是洛克人系列中,我最喜歡的系列。

 

  此系列的角色可衝刺與爬牆這點讓遊戲變的較容易,關卡變化也因角色的操控多元而更為豐富。

 

rx1play_zpsjpkeljp2.jpg

 

  雖然X系列前幾套出在超任,但除了X2沒有移植,X7只有南朝鮮版,每一套都有移值到PC,甚至還有中文版。

 

  X1,X3到X6,這五套的破關次數不計其數,X2是後來用模擬器玩的,只有破過一次,而自從X7變成3D版後,包括X8都很難操作,以前只要按下按鍵馬上就有反應,X8卻在按了之後反應會慢半拍,所以變的非常難完,只破一次就不想玩了。

 

rxplay_zpsribefur3.jpg

 

  系列中,我最喜歡的是X6,其難度是全系列最高,再加上傑洛的光束劍大改版,使用方式與之前有所不同,幾乎是全系列中光束劍最好玩的一套。不過這套的傑洛難度更高,因為他的防禦力非常低,後面某個BOSS的大範圍攻擊再加上無法計算的隨機攻擊方式,傑洛大概被擊中三次就會陣亡,在這種情況下是極度考驗反應能力的。

 

  不過,因為X6太難,系列中死亡次數最多的也是這套,其他套再怎麼死也不會死的這麼誇張,算是一套難得會讓我挑戰的高難度遊戲。

 

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[fold=2-4-2.惡靈古堡(BIOHAZARD)與恐龍危機系列(Dino Crisis)]

 

2-4-2.惡靈古堡(BIOHAZARD)與恐龍危機系列(Dino Crisis)

bioop_zpsjeyn8wob.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:1-1次以上;2-4次以上;3-1次

 

  小時候怎麼也沒想到,惡靈古堡在如今竟會變成這種模樣,出了一大堆的系列作,還有一堆的重製版。

 

biore_zps9xpy2wtr.jpg

 

  上圖為前一陣子在Youtube上看到的誠實預告,光是這幾個字就讓人笑到不能自已。我只知道1代有重製版,卻不知道重製後可以再重製,真想知道這幾套重製版的銷售量,看看是否真的每套都這麼好賺,可以一出再出。

 

  此系列我只玩過1~3代。雖然有買4,我哥買的,然後他也不玩,另外還有買一套「惡靈古堡:生存遊戲」,這套想要做第一人稱射擊,卻做的很失敗。

 

  台灣的翻譯為「惡靈古堡」,第一代因為整個故事都在洋房與實驗室中,很符合第一部的背景,其續作的故事也差不多,整篇都在警察局與研究所中,但我想譯者沒想到之後會出這麼大量的系列作,尤其第三代和惡靈古堡這四個字已經沒有關聯,更不用說後續的作品。

 

  以前非常喜歡這個系列作,帶著射擊與解謎的元素,1~3代都有全破,但玩到3代後,有許多作品都沒有出在PC,因此漸漸沒在注意這套作品。

 

bioplay_zpsimy4lzxz.jpg

 

  本作一代搭配它的音樂,讓整個作品都充滿著恐佈的氣氛,只有在進入可以存檔的休息室中才得以稍稍放鬆。而因為要解謎,子彈的數量也有點少,所以難度較高。

 

  二代有個較有趣的地方,若要玩到完整的劇情,就必須連續破關兩次,稱之為表關與裏關,表關若玩正門的男主角,那裏關就得玩後門的女主角,反之則倒過來,可以體驗兩個主角在正門與後門所遭遇的事情。

 

  這三套都是看攻略才得以完成,一代是在網路上印下來看的,二代到四代都是買攻略本,但四代根本沒有玩。

 

bio_zpsdlpamedk.jpg

 

  對這套的入迷程度,甚至還買了一套惡靈古堡的小說。

 

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  小說內容為遊戲一代的故事,場景與故事流程幾乎一樣,只是多了一些對話,當時一代遊戲沒有中文版,因此也可以當成是寶貴的攻略。

 

biono_zpswfhc1vq8.jpg

旁邊那兩本是拳皇的小說

 

  這三套有一點還蠻討厭的,就是每個場景都是固定視角,現在玩過一些第一人稱射擊遊戲後,對這種方式很反感,講白一點這只是一種賣弄玄虛的表現方式,不知道現在的惡靈古堡有沒有改善這點。

 

  另外值得一提的是,我小時候的夢想就是可以玩到類似惡靈古堡這種VR遊戲,我想此夢想已經不遠。

 

 

dinoo_zpschiwiuyo.jpg

 

  這裡另外提一套想玩卻沒玩到的恐龍危機系列(Dino Crisis)。約與惡靈古堡3同期,同為卡普空的遊戲,也是類似惡靈古堡的遊戲方式,差別在敵人變成迅速殘暴的恐龍。

 

  因為喜歡惡靈古堡的原因,當年一直很想玩恐龍危機,總算有一次在電腦商場看到恐龍危機兩套的合集,但未知的原因而沒有買,後來再去時卻已找不到。

 

  之後在網路上找到這兩套,卻也因為對這系列已經無感而玩一下而已。

 

  這個經驗告訴我們,看到想玩的遊戲就要馬上下手。

 

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[fold=2-4-3.越南大戰(Metal Slug)]

 

2-4-3.越南大戰(Metal Slug)

msg2op_zpsi7xc2wc2.jpg

 

  越南大戰系列,我也不知道我玩的是哪一套,只知道這是一套非常有趣的射擊遊戲,Q版風格外還有許多搞笑元素。這套好像是在SS上玩的。

 

msgwp_zpsspviq37u.jpg

本作連坦克都可以跳躍

 

  這套玩的蠻瘋狂的,風格有趣爆笑,而且每一關都很有特色,當時同學們聚集在家裡玩SS時,除了玩像拳皇這種格鬥遊戲,還有這套可以雙打合作的射擊遊戲,當然還有一些像炸彈超人等等的遊戲,但這套可說是最吸引人的。

 

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[fold=2-4-4.戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike)]

 

2-4-4.戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike)

csop_zpsbrex2ocu.jpg

 

  戰慄時空之絕對武力,一般稱之為CS。以前念書時這套是非常有名的射擊遊戲,幾乎所有人都在玩,而我當時是先玩「終極動員令:叛國者」,接著才玩CS。

 

  會玩這套的原因很簡單,大家都在玩,而且會一起去網咖玩,所以我就和大家一起玩了,不過我並不是很喜歡這種純戰鬥的網路對戰遊戲,玩的不深入,在家時頂多是玩些單機版,偶爾會上網對戰,不過玩沒多久就膩了。

 

  後來還有很多版本,但我已完全沒有在接觸這個系列。

 

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[fold=2-4-5.俠盜獵車手系列(Grand Theft Auto)]

 

2-4-5.俠盜獵車手系列(Grand Theft Auto)

Grand_Theft_Auto_logo_series.svg_zpseblco0z0.png

 

沉迷程度:5/5

破關次數:VC-1;SA-1

 

  俠盜獵車手系列(GTA)不知道該放在哪一種類型,它有角色扮演、有賽車、有任何我們平常看得到的遊戲類型,不過,我想它最主要的應該還是射擊。

 

  初次看到GTA,是在學校上課時看到同學在偷玩的「俠盜獵車手:罪惡城市(GTA:ice City,簡稱GTAVC)」,第一次看到這種可以做任何事情的遊戲,因此和同學打聽這套遊戲的名稱,在那時可是完全沒聽過這套遊戲。

 

  回家後就開始找這套遊戲了,那時也不知道什麼版本,總之找到就玩。如今可以肯定的是,當時玩的正是GTAVC,對這套遊戲簡直欲罷不能,也是初次體會到可以在大街上亂開槍的感覺。

 

  以前玩GTA,沒怎麼在意劇情,很多時候都只是在上面亂殺人發洩而已,還曾經因為警車聲一直響而被我老爸罵,但現在已經完全不會想幹這種事。

 

  目前玩過GTA3、GTAVC、GTASA(聖安地列斯)、GTA4。

 

  其中玩的最入迷當屬GTAVC與GTASA,兩套皆是外傳,因為GTA3有許多缺點,而GTA4則是太單調。本來以為GTA皆是外傳較好玩,沒想到後來出了一個GTA5,雖然我還沒玩,但聽人介紹得知這套也是融入了以前外傳與本傳的內容。

 

gtavc_zpss1ozsgju.jpg

圖為GTAVC

 

  GTAVC因為地圖較小,我幾乎玩到所有的路都記起來,但後來的作品就不可能辦到了,從GTASA開始,地圖開始做到非常誇張的大,而這時除了開車以外,只能坐地鐵,因為這種交通工具很花時間,所以後來對開車很反感,還好從GTA4就有了計程車,在這之後就懶得自己駕駛了。

 

  以前聽說GTA為了遊戲性,將畫質做的較簡單,到GTASA也是一樣。GTA的畫面進化是從GTA4開始,但GTA4空有漂亮的畫面,內容卻過於簡單而遭到惡評。

 

  我不知道這種類型的遊戲是不是從GTA開始的,但這遊戲影響力非常大,導致後來出現許多類似在城市中高自由度的遊戲如「黑街聖徒系列(Saints Row)」、「看門狗(Watch Dogs)」等等。

 

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[fold=2-4-6.極地戰壕系列(Far Cry)]

 

2-4-6.極地戰壕系列(Far Cry)

farcry3_zpszinpnnd1.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:2-1;3-1

 

  我玩的第一套極地戰壕(Farcry)為二代,會玩這套,完全是被廣告給騙了,廣告寫這是一套媲美上古卷軸的超高自由度與超大地圖的遊戲,又因為本作是第一人稱射擊遊戲,看起來就像另一種版本的異塵餘生。

 

  然而我對本作的評價不高。在玩二代時,只要遇到人就是互砍,可以說是從頭殺到尾,而我最喜歡的狙擊也不好用,不管站的多遠,只要開一槍,敵人馬上就會發現自己的位置,甚至只要稍微接近一點就會被攻擊,不知道該說是敵人都是訓練有素的精英,還是主角就像太陽光一樣容易被發現。

 

  而且這套的玩法幾乎都一樣,沒什麼變化。二代還有另一點最令人印象深刻的就是超瞎的劇情。

 

  三代進步不少,攻擊據點可以有多種玩法,可以從正面突擊,也可以摸哨。潛行與暗殺雖然有些缺點,但做的很好玩,最喜歡挑戰神不知鬼不覺的將整個據點拿下。

 

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  不過,三代的玩法還是大同小異,一樣是從頭殺到尾,占領所有的電塔與攻下所有的哨所,劇情只是輔助。

 

  在把三代全破後,為了要玩德州撲克才將遊戲留在電腦裡,算是遊戲中我最喜歡的小遊戲。

 

  聽說四代的評價不佳,同樣三代的玩法,不同的地點。

 

  雖然我想玩最新的「極地戰嚎:野蠻紀源(Far Cry Primal)」,卻又很怕這部又是和以前一樣的玩法,那就浪費了一個好的題材。

 

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[fold=2-4-7.光榮的無雙系列]

2-4-7.光榮的無雙系列

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沉迷程度:5/5

破關次數:無法計算

 

  無雙系列是光榮捨棄以往所有創意的開始。光榮似乎在意識到無雙系列很好賺之後,從三國無雙到戰國無雙,更出現了讓人不知道該如何吐槽的鋼彈無雙、北斗無雙等等,到現在到底出了多少作品,我已經懶得去數。

 

  我家第一套買的是真三國無雙3,當時只看我哥在玩,我卻一點也提不起興趣。

 

  我所接觸的第一套是真三國無雙4,雖然之前提不起興趣,但這套卻玩的非常瘋狂,遊戲中的角色很多,我玩到大概剩下八個角色沒玩到,其他角色全部都破關。這套我會放棄,是因為玩到主機板燒掉了,只記得當時放了一記無雙亂舞,頓時畫面停止,再也喚不回來。在這之後沒在玩三國無雙4。

 

  真三國無雙4之後,只玩過「戰國無雙2」及「無雙OROCHI」,這兩套玩的沒像真三國無雙4那般瘋狂,但也是破關了好幾次。

 

Warriors_zpswdr0owpi.jpg

 

  因為覺得無雙系列是換湯不換藥,所以自此很久沒在玩過。

 

  再度接觸無雙系列,是真三國無雙7,這套非常好玩,我玩到只剩吳國的if路線沒有破,不過也是玩到膩了。

 

  另一套我覺得很特殊的是「真三國無雙7帝王傳」,用像是戰略遊戲般的大地圖模式,以統一全國為目標,玩家扮演的是一名可以是浪人、城主、或是君主的角色,也可以結婚生子,接任務賺錢等等。

 

  這套的概念不錯,但內容很差,可以發展的空間非常大,像是所有的城池都必須自己打;金錢物資公私不分;遊戲內容單調一成不變等。

 

  若這是屬於帝王傳的第一套,那這些缺點是可以接受的,若以後還有出版類似的遊戲,卻不改正這些缺點,那就是糞作,雖然對這套的發展有些期待,不過只怕期待之後只是無盡的失望,所以還是別太期待比較好。

 

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[fold=2-4-8.決勝時刻(Call of Duty)]

2-4-8.決勝時刻(Call of Duty)

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沉迷程度:4/5

破關次數:4~10

 

  決勝時刻系列(COD)是我目前玩過最喜歡的第一人稱射擊遊戲。

 

  初次接觸是4代的現代戰爭(Modern Warfare),這套讓我第一次知道原來第一人稱射擊遊戲也可以這麼好玩。

 

  在接觸COD之後,玩了同類型的「榮譽勳章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)」及後來的「榮譽勳章2010(Medal of Honor(MOH))」,但玩過這兩套後,對其系列作非常失望。

 

warf4_zpsglefvhu1.jpg

 

  這兩部的差別還是在劇本。COD系列中,幾乎每個關卡都不斷在推進故事,可以說是走三步就發生新的事件,即使在戰鬥中也不會感到無聊,故事的節奏更是絕無冷場,簡直就像在看一部賣作的商業電影,也因為緊湊而讓人特別有代入感,而且每一部的故事皆是如此。

 

  而就我玩過的MOH系列,每一套都有同樣的心得,那就是太無聊了,即使在戰場上也感受不到戰場的緊張感,常常會發生走了很久卻不知道要幹什麼的情況,這在任何遊戲中都是最要不得的缺點。

 

  COD系列除了故事精采,在每一作之間還有某種程度的關聯,例如現代戰爭系列會遇到之前的主角,跟著以前的角色行動。而在「決勝時刻:戰爭世界(Call of Duty: World at War)」的下篇「決勝時刻:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)」更會出現令人震撼的一幕,前作的主角活生生的死在眼前,而此作的劇情也是我覺得系列中最具特色的一部。

 

  雖然我很喜歡此系列,但我只有將現代戰爭系列玩完,黑色行動沒什麼毅力玩下去,只求之後想到這部作品,可以一口氣將三套全破。

 

  後來出的「決勝時刻:先進戰爭(Call of Duty: Advanced Warfare)」則是我較不喜歡的題材,進入未來科技,讓我想到另一套FPS「末日之戰(Crysis)」,太科幻的題材,有時總是較難以代入。

 

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[fold=2-4-9.末日之戰系列(Crysis)]

2-4-9.末日之戰系列(Crysis)

crysis_zpsh9hktte1.jpg

 

沉迷程度:3/5

破關次數:1-2以上;2-2以上;3-1

 

  我玩過的科幻類型FPS遊戲不多,在「毀滅戰士(Doom)」或CAPCOM的惡靈古堡或恐龍危機以外較科幻的作品,又是以FPS呈現的遊戲,那就是「末日之戰系列(Crysis)」。

 

  本作寫的是主角有一種特殊的高科技裝備,不管是進攻、防守、還是匿蹤都有很強的功能。不過可能也因為如此,整部作品幾乎全部都是只有主角一個人行動,無法體驗如COD系列的團隊作戰感,而且主角的裝備雖強,但常常也會被敵人打的落荒而逃,即使是單獨行動,也很難代入英雄作戰的感覺。

 

  雖然這作也玩了好幾次,但對遊戲內容沒什麼印象,甚至是去查才發現後來在戰外星異形,不過這倒讓我想起最後一戰打的巨大異形,一個人想盡辦法要除掉這麼龐大的怪物,真是有夠狐獨的。

 

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[fold=2-4-10.騎馬與砍殺系列(Mount & Blade)]

2-4-10.騎馬與砍殺系列(Mount & Blade)

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沉迷程度:4/5

破關次數:無

 

  騎馬與砍殺(Mount & Blade,簡稱騎砍)系列是一套非常經典的角色扮演動作遊戲。

 

  內容很簡單,就是操控主角,招兵買馬,提升自己的名聲,尋找同伴,最終目標是要一統天下,不過我從沒玩到一統天下就是了。為了達到此目的,可以加入不同陣營,也可以加入流浪的君主,甚至可以自己攻下城並自立為王。而遊戲的方式只有一個,就是戰,唯有戰鬥才是生存的唯一之道。

 

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戰戰戰,強者見面,不由分說,唯有戰啊!

 

  初次接觸騎砍,是資料片「戰團」,之後才再接觸第一套騎砍。本系列從騎砍到兩套資料片「戰團」及「火與劍」,用的都是類似的系統,只有些微的進化。

 

  本作的賣點為戰鬥,初次接觸令人聯想到無雙系列,但其戰鬥卻沒有無雙系列可隨意割草那般簡單,無論士兵還是將士,每個人在戰場上都會防守、會進攻,甚至會包圍,與無雙最大的差異就是不可能從頭殺到尾,每一擊都是技巧的控制,更要避免被圍攻的情況,因為一旦被圍攻,那就只有防守與逃亡的選擇。

 

  因為難度頗高,一開始接觸會有很大的挫折感,在大地圖上常常被盜賊追殺,戰敗甚至會被俘虜,再加上還有薪資及糧食的壓力,初期上手是很不容易的,不過,只要上手後會變的較輕鬆,也更可以體驗此遊戲的魅力。

 

  本作有許多優缺點,以我來看,缺點大於優點。也許是將遊戲的主軸放在戰鬥,因此在戰鬥以外都很無聊,就算到處接任務賺錢,也是一些重複性質高又無聊、甚至根本不划算的任務,另一點本作最大的缺點,就是本作太文字化。

 

mbtal_zpsmonkgpyv.jpg

 

  平時的對話也就罷了,本作最失敗的是它的介面,幾乎所有的資訊都是以大量的文字呈現,最好舉的例子,是在進入城鎮尋問鎮長一些資訊時,他會將城市產能、交易量等全部都口頭敘述,難不成還要自己畫地圖來記錄?沒有人會這麼無聊做這種事,所以這個功能等於多做的,一點意義都沒有。

 

  另外,為了賺錢會接一些任務來做,這些任務大部份出自村長、鎮長或是封臣。扣除封臣,若要找村長和鎮長接任務,就必須進入城市裡慢慢找,因為小地圖也不會顯示鎮長所在,就算問人他也只會說:「看,鎮長就在那裡。」鬼才知道他指哪裡。

 

  這也是消耗玩家耐心的重點項目,所幸後來的MOD或是可以自己修改將鎮長與村長對話放在進入城鎮後的選單中,免去如此麻煩事。

 

  還有許多大缺點,我也不想一個一個寫了,這裡寫些我很在意的事。

 

  本作雖以戰鬥為主軸,但其實戰鬥除了砍殺外,其他做的非常差勁,例如,在戰場上就算將對方主將擊敗,也不能重演桶狹間之戰,一舉奪得對方主將人頭,以少勝多的勝利。也許是因為遊戲中,主將的指揮對大局也不會有什麼影響,因此就算主將戰死對於小兵而言仍是無關緊要。根本是歪理。

 

  而且本作的戰鬥,永遠是兩軍排排站好對壘,剩下的就是玩家在戰場上想辦法佈陣來面對敵軍。實際上,佈陣是什麼?總之就是兩方衝殺就對了,雖然我喜歡以弓箭為主,在對方來到時已損失一半以上的兵力,或是想辦法讓騎兵繞到敵人後面,不過即使如此,騎兵的攻擊力也不會較強,敵軍也不會因此而混亂,也就是說,這些都只是自爽用。另外還需要考量到戰場以外的兵力,這個因素在加進來,佈陣更顯的沒有意義。

 

  在三國演義中,還沒進入戰場,大家就已經在思考敵軍的動向,想辦法繞到對方後方、或誘敵等等,唯有能算到對方的動向才有可能致勝,而不是一下子就進入兩軍對壘的狀態,然後互相衝殺,看誰的兵多、誰的將強誰就贏。

 

  本作雖以戰爭為主,卻一點戰爭的基本都沒有。

 

  更不用說一點屁用都沒有的外交。

 

  雖然缺點很多,但本作也不是一無可取,至少要玩到上百個小時還是很容易的,若是針對一些明顯的缺點加以改進,那本作即是神作,不過以騎砍前幾套來看,離神作還很遙遠,而最近看到騎砍二的畫面,似乎也沒什麼進步,看來值得期待的重心還是在MOD。

 

[/fold]

 

 

[fold=動作射擊遊戲總結:]

動作射擊遊戲總結:

 

  除了角色扮演遊戲外,動作射擊遊戲也是我較喜歡的類型,也許因為有些角色扮演的元素,讓玩家特別有代入感,讓人有身為英雄的錯覺。

 

  不過,我也玩過一些動作類型的遊戲,例如刺客教條(Assassin's Creed)及記憶駭客(Remember Me),但這些遊戲我總是玩不下去。

 

  類似此類的動作遊戲,大部份都是角色完全隨著劇情進展,在每個關卡可以按下不同的操控來使出一些特殊技能,如爬牆之類,而像記憶駭客則是每一關可以使用不同的操控記憶方式,看起來好像很炫,實際上是很陽春的關卡動作遊戲。這類型的遊戲很多,但我並不是很喜歡,所以玩的很少,還不如玩第一人稱射擊遊戲還有趣的多。

 

  現在玩動作或射擊類型的遊戲,純粹是工作後不想動腦,只想放空才會玩的遊戲,大概也因為如此,無雙系列才會歷久不衰。

[/fold]

 

 

以下其他未完待補

 

 

總結:

未完

 

 

链接到点评
siomliu 发表于 2016-7-18 22:18

楼主其志可嘉,至死不渝啊

另外玩过这么多主机还真是羡慕,家庭条件肯定不错

...

家庭條件普通吧...沒有很好...

不然我也想要躺著打電動不要工作啊,

我看到某些人有大量遊戲也是同樣的想法,

我覺得我這裡只是小巫見大巫,

以前的遊戲是存零用錢買的,

基本上零用錢不是拿來吃就是買遊戲,

而後來較少買遊戲後,有些是抓的,

近一年才又開始買遊戲

链接到点评
欲死怕痛 发表于 2016-7-19 19:19

= =楼主玩的游戏好多好多啊..

就单玩一个游戏的我是不是太单调了..

上面寫的仔細算算大概也就幾十套而已吧...

我也是常常只玩一套遊戲啊,

而且最麻煩的是常常又回去玩老遊戲....

链接到点评
h74569821 发表于 2016-7-25 12:43

東離劍遊紀可以入坑看看了,比起以往的霹靂算是全新體驗。

 

 

其實我老早就跳槽到金光了xD

東離劍遊紀目前到第三集,

覺得只有第一集精采,

二三集較普通,

只能期待後面別真的像之前訪談的那麼王道...

 

神奇寶貝我不像我同學玩那麼瘋,

玩的也不久,

不太能理解會這麼紅的原因...

最近會想試pokemon go是因為想看能不能讓自己出去運動xD

 

以前GB遊戲玩較多的還是像幽遊白書或洛克人之類,

我記得以前拿GB出去玩時都是帶充電器出去的xD

 

不過就算手機再怎麼紅,

我還是一樣只玩電腦,

手機平板只拿來看漫畫小說之類...

 

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emodehuhuan 发表于 2016-7-25 21:50

三国战记玩了好久的说!

查了一下,

沒玩過..

感覺是以前大型機台的遊戲,

不過又不太像...

如果是大型機台那種,

那倒是玩的不多,

大型機台我很少在玩

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kissyouxx 发表于 2016-7-25 21:57

不愧是遊戲人生呀

 

經歷超級豐富的 不過你也暴露了年紀

唔...

如果會被猜中年紀,

那大概是因為猜的人也是同樣的年紀,

不過...其實人家才15歲{:10_639:}

 

精通一種大概都是玩網遊的吧,

我這種不玩網遊的較難,

遊戲玩的再瘋狂,還是會膩的,

不過以後還是會拿出來再瘋一次,

這也是我玩的遊戲不多的原因

因為同一套遊戲會佔去我不少時間,

但現在很少有這種遊戲了....

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kissyouxx 发表于 2016-7-25 22:45

阿 ... 可能我表達不好

 

一種是指一種類的遊戲機 像是以前隔壁大哥哥家裡就有2箱的ps和ps2的遊 ...

我的話其實不多,

光碟也大概只有PC和SS的光碟而已,

而SS的光碟也大概不到三十套吧,

真正玩的多的還是PC遊戲

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winterslove 发表于 2016-7-26 00:29

抱歉太长了没看完 真是有毅力 我是属于 玩腻了就弃的类型玩得很多通关的很少 ...

大概是因為以前遊戲玩的少,

所以以前遊戲耐玩度較高,

雖然如此,C&C1因為太難所以我小時候破不了w

 

現在可能是遊戲玩的多了,

即使找了各種不同遊戲類型來玩,

也是玩的多通關的少

這應該是玩遊戲的普遍現象..

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woplaysdo 发表于 2016-7-27 00:02

这……我都不太记得自己玩过什么了

那大概是玩的多吧,

我寫的內容應該也遺漏蠻多玩過的遊戲.

不過可能是因為我從小就較在乎玩遊戲,

所以記憶較清晰w

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