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【Galgame嘉年华.2nd】我的E社游戏之旅(下)


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  • 回复 328
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发布于
不准的小七 发表于 2016-5-13 11:43

不是没时间了么………然后隔了半天第三次编辑总觉得不太好

所以这个探讨交流分类略谜啊……

我看过段时间的交流状况再打分好了。

 

过两天等我这边工作告一段落了再水帖吧……

现在找我我也没啥好说的。

发布于
不准的小七 发表于 2016-5-14 23:55

必须要讨论交流啊,不然@那么多人干什么

所以分成两帖是想怎么讨论……

 

这三作我都精通了,没啥可讨论的啊。

难不成让我抛个指不定就接不下去的话题吗。

发布于
不准的小七 发表于 2016-5-22 07:18

呃,那就大部分吧

系统部分一向都是借鉴的多,只不过其他社没怎么做而已。

就E社那引擎,这样下去吃枣药丸。

发布于
萨卡 发表于 2016-5-23 12:05

轻度mod... 但硬要说的话, a社的引擎相对固定但mod也是悲剧啊

A社那边引擎不是一直在改进吗,E社这个现在到底啥鬼啊www
发布于
萨卡 发表于 2016-5-23 12:09

e社的话, 旧指令可以在新作里用的*

 

* 除了会出现他们在改动时候发现编译不通过只好砍掉些wwww ...

然而他们的旧指令都有啥啊,不都乱来的吗www
发布于
萨卡 发表于 2016-5-23 12:16

基本都是想到就加? www

要的就是随心所欲... 整体来说的话, e社最近几作的脚本规范上好些了 (分析更草蛋).

...

所以说引擎本身没问题,有问题的是程序员吗?www
发布于
萨卡 发表于 2016-5-23 12:21

程序员有问题才会导致引擎有问题不是吗?

嘛,引擎毕竟是地基而已,建筑还是靠程序员写。

所以果断建歪了吗www

发布于
萨卡 发表于 2016-5-23 12:45

用石头建了2层楼后发现忘了装窗, 于是再加建一层只有窗户没有别的. 然后发现下面的楼没啥用, 就干脆再网上 ...

神一般的比喻www

无限垂直拔高吗www

发布于
萨卡 发表于 2016-5-23 13:12

按照鸟性, e社作品过程中删掉的并不多其实.. 但的确有一堆空白的地方, 而且是从e社(商业化后)第一作就存在 ...

生动形象地解释了谜之结构www

我觉得更接近于往无限大的大楼里填功能性家具www

然后时不时抽掉几间房的家具www

发布于
萨卡 发表于 2016-5-23 14:09

我咋知道ww..要不然怎么叫mod..狂响曲就是没研究出如何完美添加地图www

哦,我还说是啥路线呢,是指大地图的行动路线啊www
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