转跳到内容

写手究竟想要什么?


推荐贴

  • 回复 82
  • 创建于
  • 最后回复

虽然经常想写文,但很少能付诸实践。

一方面是自己容易被游戏等东西吸引,一方面是我写文的时候有强迫症,经常觉得这里描写不流畅不自然于是就憋好久,最近我写文的速度大概是2000+字/4~5小时。最后还有个原因,人在大学住宿舍,舍友每天都会做进进出出各种各样的事,导致我无法静下心来写文。个人脸皮薄,在旁边有人看的情况下是根本没法写文的。

即使如此,想写文的心也没有消失,因为我是个角色厨,而且挺怕寂寞的。

最初设计角色只是为了好玩以及为了制造表演故事的人偶,最初想写文只是想写自己想出的故事。后来,随着我越来越深地沉迷于二次元,我开始构思角色的日常——不是那设计好的轰轰烈烈的剧本,而是每天的每天,平淡而又让人愉快的日常。我发现我原本设计角色的方式不适用了。故事中的人偶开始渴望独立的思考,人偶们不满足于简简单单脸谱式的关键词,人偶们的手脚不再完全按照操偶师的意愿而动,人偶们对剧本提出了异议……于是我开始试着用一种全新的方式来设计角色——一开始很艰难,我需要一个月以上的时间才能完善一个角色,但角色终于有了自己的一套观念,有了自己的一套原则——越来越接近一个完整的人了。

这时候我发现和自己的角色交流是一件很愉快的事情,如果说我自己有一套观点的话,我设定的比较完整的角色就会有小半套,很多个角色就会有很多很多的观点,我和角色们加在一起就有了很多套观点,能够从几个不同的角度和立场来看待事情。

“感性从总体来说犯错的概率高于理性,但一般人看不到的是,走弯路同样有着意义。”“只有两个人的时候用'喂'来叫对方就行了,没必要叫名字。”“一件事情,对做成它的人来说成功率是百分之百,对失败了的人来说成功率为百分之零。很多被认为不可能的事情,只是因为尝试过它的人都是失败者而已。”

各种各样有的很有道理有的很奇葩有的很无赖的观点。

一个人玩游戏的时候,也可以按照自己设定的角色或势力的特点来DIY一个游戏角色或势力来陪自己玩,可以避免游戏内容重复的枯燥乏味的感觉。

不知不觉间,已经习惯把角色当成朋友一样看待了。

但,只有我拥有着两个次元的众多朋友太自私了,所以想写出来,想让角色有除我之外的朋友,哪怕仅限于跨越次元之间的喜爱。

也许能够有幸遇到和角色有着一样观点的读者,那我真的会感觉到欣慰了。

也许能够遇见和我自己意气相投的读者,那样我就有更多朋友了。

以及,我至今还幼稚地期待着的,作为角色厨最大也是最虚幻的梦想——

也许某日,在不存于此世的天边,我会遇到一个人,ta的相貌我曾经无数次的构思过,ta的气质我曾经无数次地领略过,那时我就可以走近ta,对ta说:“又见面了——不,在这个世界还是第一次吧。”

 

以上就算不知道为什么就写了这么多的,一个无文力中二角色厨的自言自语{:7_531:}

 

(打算暑假写个文,现在在写番外,希望能够顺利写出来吧。之前写过的东西要么只写了一部分要么就是娱乐文,没办法发出来……)

链接到点评

我是黯淡的。平凡、慵懒、平和、没有奇迹。羡慕着、幻想着、自卑着。期盼的所及是那散发光辉的书页——由他人的经历所编成之物。

所以啊,书写吧、狂想吧。既然自己双脚所开辟的道路如此无趣,既然自己的所做所历不能成为书本,那么,就用双手将那本不存在的美好幻想展现于世。构筑非人而似人的物语吧。

链接到点评

我想要的阿

其實就是很單純的

創作

除此之外沒有的說

 

不過呢

當我開始接觸文學創作後

我才發現這是一個殘酷又美妙的世界

 

當我

無法將構思化為文字時

無法將設定完善時

無法令自己有感觸時

無法..........

這是十分的殘酷

總感覺自己什麼做不好

只不過是在廣闊的宇宙中苟延殘喘的一個微不足道的生物

 

當我

成功將構思化為文字時

成功將設定完善時

成功令自己有所感觸時

成功將心中的抱負、信念融入作中時

成功..........

這是十分美妙的事

雖然我只是個小人物

但是對於我創作的世界而言

我就是神

而我的孩子們在我創作出來的世界中

儘管多有挫折、苦難,卻總能迎來結局

儘管有的結局不是皆大歡喜

 

 

我想要的單純只是創作而已

但是真的接觸後

裡面的種種總令我如癡如醉

雖然有開心與難過的時候

但是卻未我名為的「人生」的書上,添上了一筆

 

 

 

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款