as_2038 发布于六月 25, 2016 分享 发布于六月 25, 2016 噫 日式幻想毫无建树 这我可不同意 不谈源氏物语 我到现在看芥川龙之介写的能剧新编都能感慨到日本人想象力之怪奇 在日式幻想里面生死鬼怪之间的分界非常模糊 一种生死不论的处世态度和对鬼怪似乎司空见惯的笔触 感觉是一种完全和西幻不同的奇幻观念 当代文化的话 不知道有没有玩过最终幻想1234代、DQ早期作品、梦幻之星、时空之轮或者七星魔法使这种日式早期rpg呢?这些游戏传达出的是迥异于西幻的奇幻观念 这些剧情都非常朴素 主角就是老好人 冒险观也很单纯 但在故事进行中却发生了很多意想不到的事情 虽然和魔戒这种主角从弱变强的观点很像 但是西幻的剧情推进更主要是大环境、大事件 而日式奇幻的剧情推进更主要来源于于人与人之间的关系和感情 手机码字一时间没有啥好的例子…但要说日式幻想毫无建树我真的不同意 链接到点评
as_2038 发布于六月 25, 2016 分享 发布于六月 25, 2016 SuiLang 发表于 2016-6-25 15:40这就涉及一个问题,幻想,或者说魔幻,可以等同乃至近似于想象力,甚至是所有特别的不同于现实的奇妙的体 ... 恰恰相反 日式奇幻对奇幻的贡献就是【没有框架】 与西幻必须要有一个大命运大趋势才能驱动故事的做法不同 日式奇幻告诉大家没有这种命运感同样可以驱动故事 不必构建宏大的场景和框架的详尽描述 单单通过主视角周围人的情感发展变化起伏成长同样可以驱动故事 我之所以提到源氏物语和能剧 就是想强调这种个人化的奇幻氛围 日式奇幻告诉世人发现奇幻不必要具有像魔戒、DnD那样庞大无匹的世界观 即使只有几个概念也能做奇幻 并且亲身做出了表率 这还不是贡献吗? 这也是我提到那些游戏作品的原因 比较一下西幻rpg巨作博德之门、无冬之夜、异域镇魂曲 或者上古卷轴、龙世纪、质量效应 就会发现这些游戏都在竭力构建一个庞大详尽的世界观 主角在这个大背景下冒险 冒险中所有所见所闻都有背后的故事 然而日式rpg中 世界观可能就几个概念 并不是事事详尽的世界观 主角与其说冒险不如说是在探索 所以西幻rpg的大众脸npc都会对你絮絮叨叨 而日式rpg里的大众脸npc对你话都不多 因为日式奇幻更关注于队友、主角和周围人的成长和改变 而西幻更注重于大世界下对主角命运的驱动 链接到点评
as_2038 发布于六月 25, 2016 分享 发布于六月 25, 2016 SuiLang 发表于 2016-6-25 17:03首先,我认为西幻相当注重角色们情感的刻画与交互。魔戒中弗拉多与山姆的成长,咕噜的变化,乃至波罗莫的 ... 我不知道你怎么定义混乱幼稚不着调的 也不知道成就有限怎么定义的 是你的主观看法还是有佐证呢? 我也不知道你是否玩过或者稍稍了解过我提到的jrpg 是体验过后觉得幼稚混乱不着调的吗?如果是的话 不如举个例子呗? 另外西幻和日式奇幻对情感之间的刻画差异甚大 而且在整个故事的推动中起到的作用也截然不同 可惜手机上没有资料…要不我会举几个例子的 而且我的意思不是说 不用大环境推进而之用人与人之间的关系变化来推进是进化或者是一定对的 这只是在奇幻故事叙述和构建上的新思路 而且这种思路也确实给人带来了新体验 就拿你的比喻来说 住茅草屋和住大楼不正是不同的体验吗?给予我们新体验的日式奇幻 不正是贡献吗? 据我所知 我提到的那几款jrpg在欧美的受众一点也不比西幻的群体小 ff啥的不用说了 就连超时空之轮这种被遗忘的作品都有3d重制mod 要知道那时候的人设真是粗糙的可以 谈不上什么美少女啥的 纯粹是因为故事才吸引到的粉 我始终坚持没有调查就没有发言权的观点 但是现在手里一时间确实拿不出例子…所以与其争下去不如先安利一波?也许了解更多之后会有不同的见解 链接到点评
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