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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


芋汁8313

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影人 发表于 2016-8-13 07:21

如果是战斗的话实际上变化后的身体也可以继续变化呢

既然是流出去的血。。。不能浪费。。变成火吧。烤狮子 ...

可以繼續變化的!

不過流出去的血,流血的主要都是獅子的血。

目前只會做物質的改造,我覺得是蠻合理的

單就遊戲來說,就是技能樹還沒點開

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rosket 发表于 2016-8-13 09:18

我選擇A

這幾天主角大概會遇到不少次這樣子的戰鬥 想不到改造身體挺好用的 近身可供即可防守 遠距離有火 ...

身之髮膚受之父母阿,不能隨便就丟出去的 (我怎麼覺得隨便就被砍下來,好像差不多233

 

因為這一段是草原的修練篇阿

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Euphice尤菲絲 发表于 2016-8-13 13:00

啊,那就沒辦法了

本來還想把頭髮塞進子彈裡面,擊發出去之後再全部轉換為中子

質量究極大w ...

單純只有重量沒有火藥的子彈是沒有用的呢233

 

之前我還被我同學嘴過,不過類似的東西,會準備好給崴提的

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boss201051067 发表于 2016-8-13 14:15

要不然給個有爆發限制的EX技能??

面對BOSS就能好好帥一把了~~

目前有構思的是可以隨便給他一個233

畢竟只要有足夠充分的理由,生出多過分的招應該都沒問題233

 

既然是鍛鍊篇,是會學新招的{:10_646:}

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Euphice尤菲絲 发表于 2016-8-13 14:20

彈頭挖了換上自己要用的東西啊w

或者是直接拿工業膠黏上去之類的w

我個人的話,會比較偏向用railgun呢233

畢竟這個比較單純,又帶感233

 

先撇除發射出去的東西就不能改造這點

挖彈頭這點,跟訂製差不多了233

而且彈頭的金屬厚度也沒辦法把中子好好的包住,在改造的那瞬間就爆炸了233

 

對了,發射出去的東西可以改造的話,我會建議用身體的汙垢,那些基本上是灰塵和皮屑

皮屑就某程度來說,根本取之不盡用之不竭呢

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-8-13 17:48

我选择c呢。。新的章节,才看到2333

恩。。主角已经可以用能力来杀死怪物了呢,似乎是刚刚领悟的一样,不过 ...

要建立在正常的世界觀,還要有野怪可以刷,想來想去,就是草原比較合適了,雖然還蠻殘忍的233

 

應該不好吃吧,不過應急的時候吃一點,還是可以的!

 

那個選項本來就是這樣的感覺的233

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-8-13 18:00

但是unity的引擎写的一般不都是第一人称或者第三人称的游戏么?难道要做到那样子? ...

unity很厲害的,不過不覺得這麼標準的第一人稱小說,寫成第一人稱的遊戲應該不為過吧233

視角倒是有很多種選擇拉,這個慢慢想就是了,我個人寫小說想像畫面都是用背後視角就是了

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-8-13 18:54

可怜的大草原动物2333狮子是保护动物了哦,不要随便狩猎呢,抓走这个萝莉控!

选项会给人那种感觉呢,不过 ...

其實只是正當防衛而已?

為甚麼這樣又要抓我?!

 

每個都會加經驗值阿,玩遊戲不練等不是我的風格

這選項是選其他東西的{:10_646:}

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-8-13 18:57

我记得有很多恐怖独立游戏都是用unity写的23333,做成第一人称也没问题,不过那样的话就更费劲了。。因为系 ...

目前我在磨的都還是很基礎的技術233

所以這些都還在幻想層面呢233

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冰魄雪月 发表于 2016-8-13 20:32

话说槽点太多了不知道从何吐起 这人设也污了吧- -

覺得小說裡面要有一定程度的槽點,不然像在讀課本233

有喜歡的槽點可以說出來啊!挑一兩個比較不好被挑出來的

 

人設有汙嗎?!

我覺得還蠻正常的阿,還是作者已經汙到沒感覺了?

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-8-14 00:02

恩...我只是说因为有人会喜欢这么干呢,碾压boss什么的2333

原來是純粹指遊戲啊233

你聽過十里坡劍神,我寶可夢X版,不小心在第三道館前,練出一整個箱子的最終進化型,和一對的7x等

有點像,不過不是因為想要輾壓就是了233

 

這邊的草原,其實構思的詳細度,並沒有滬龍 (新手村) 和華瑯 (下一個城鎮) 來的高

所以雖然有七天的路要走,實際上也不會用到很多篇吧 (大概)

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-8-14 18:11

恩。。。十里坡剑神是什么。。。。因为总是有这样的人嘛,练级狂之类的

恩。。新手村和大草原,我以为大草 ...

「十里坡劍神」其真人是台灣的一位仙劍玩家,網名「bill7437」。

2005年11月的一天,眾人在批踢踢論壇上回憶當年玩《仙劍奇俠傳》的情景,他發帖感嘆道:

「談到仙劍一,這還真是一款老遊戲了。

你愛唱歌我愛笑,喔不,是年幼無知什麼都不懂,仙劍是我接觸的第一款RPG遊戲,那時候還以為這是有對話的格鬥遊戲,我根本沒想過有劇情進展這一回事,以為故事在漁村就到了尾聲。

(好啦我承認我找不到船出發啦,我怎知要搭客船非漁船。)

於是每回開了遊戲,就在同一個地圖打怪,那地圖點想必大家耳熟能詳,李逍遙老家旁的十里坡是也。

打著打著只覺得遊戲越來越無聊,怪越來越好打,只是家裡只有表哥給的這款遊戲,也只好將就著用啦。

不久無意中發現等級高了可以有新招式,於此對打怪練級多了分期待,對華麗畫面的期待。

可是這樣玩了很久還是會膩的,尤其是當新招式遲遲不見時,而砍怪的單體攻擊還比劍神強時。

等到後來我知道要搭客船繼續遊戲,我李逍遙已經71級了……還來,我半年的光陰啊!!!」

 

阅读更多:https://zh.moegirl.org/%E5%8D%81%E9%87%8C%E5%9D%A1%E5%89%91%E7%A5%9E

本文引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org/),文字内容遵守【知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0】协议。

 

我整段引用囉233

 

新手村里面還是有東西可以打拉,就是打得很無聊233

一望無際的大草原呢,雖然有棵樹在草原中間。

現在又只有三個人,所以除了走個人的故事之外,能寫的其實不多吧233

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-8-14 18:36

啊哈哈哈哈,原来还可以这样啊,我当初怎么就没有想到呢2333

恩。。大草原的日出日落,及地的星空,酷热的 ...

怎麼好像你有想要做這樣的稱號OAO

聽說到後面的確是有這個稱號可以拿,不過估計閒的人沒那麼多 (不敢保證就是了233)

 

其實你是感覺得出來吧,除了景物之外,其實就是我預先留在主角們身上的伏筆可以用了233

然後我的景物描寫其實並不好{:5_217:}

所以基本上就是要靠主角們囉

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-8-14 21:35

23333,嘛嘛,之后5的称号只要99个就行了。。简单了许多。。

嘛,不要剧透2333,不过我倒是比较擅长景色, ...

這個就算知道了,也是猜不到的吧233

個人已經完全構思好的劇情,大概就兩個

正在想銜接的劇情,有種快要爆走接不上去的fu

順帶一提,新手村的劇情,在我執筆之前,有完全構思好的,沒有233

 

所以認真來說,其實現在寫後面的劇情,比我剛開始那時候還要來的簡單很多

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