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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


芋汁8313

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boss201051067 发表于 2016-9-3 19:16

的確是,主角對於能力的使用還太粗糙了

而且只面對一招秒的獅子,戰鬥經驗基本為零~~

所以就要讓答朵她來教 ...

作為RPG的劇本,主角成長的感覺是很重要的{:10_624:}

不過加減還是有成長吧,如果能夠讓人感受不到成長的感覺,反而就是我所想要的感覺呢

因為感覺得到,不是不合理,就是太跳痛,很可怕的

 

答朵給人剛出道的感覺嗎?{:10_640:}

"要不是因為沒注意到肚子餓了,不然才不會這樣呢?!"大概會得到這樣的回應吧233

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芋汁8313 发表于 2016-9-3 19:25

作為RPG的劇本,主角成長的感覺是很重要的

不過加減還是有成長吧,如果能夠讓人感受不到成長的感 ...

沒辦法嘛~~誰叫答朵身為一個能力者卻連能力都放不出來,害我原本期待看到什麼的心情落空了阿~~~~

原本都要打起來了~結果怎的變成了吃飯了阿????

 

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芋汁8313 发表于 2016-9-3 12:57

看來伊絲雅的角色形象終於快要完全定型了

 

強制喊停了233 不過多虧如此,也能看出答朵能力的限制 ...

其實可以把能夠操作的能量減少 例如 只能隨所欲控 熱 能 力能 這樣 不然就是只能反射xD 變成果然翁2333

所南斯23333

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boss201051067 发表于 2016-9-3 19:37

沒辦法嘛~~誰叫答朵身為一個能力者卻連能力都放不出來,害我原本期待看到什麼的心情落空了阿~~~~

原本都要 ...

副作用一直都是很重要的要素呢

就跟我之前跟你說我想要幫主角做武器是一樣的概念呢

 

一個鳴金收兵的概念,放~飯~啦~

 

順帶一提,本來是還沒有想好六個能力

現在是還沒想好怎麼打233

可能船到橋頭自然直吧,反正我決定好了打之後的結局了

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rosket 发表于 2016-9-3 19:37

其實可以把能夠操作的能量減少 例如 只能隨所欲控 熱 能 力能 這樣 不然就是只能反射xD 變成果然翁2333

...

只能反射特定能量是一個好提案呢

會變成有明顯的弱點和強處233

 

不過可以反射全部的攻擊會很麻煩

如果是反射所有能力,或者反射所有能量就都還好

但是反射攻擊,就得先定義攻擊了,不然會比矢量操作還強,真的

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boss201051067 发表于 2016-9-3 19:55

前一刻劍拔弩張,下一秒就能坐在一起吃飯????

答朵真不怕有人下毒嘛??不愧是神經大條,敢裸泳的人~~

話說直 ...

我倒是沒有想到要對答朵下毒呢{:10_641:}

果然應該在食物裡面動手腳嘛{:10_621:}

 

不會有事呢,平常也是不在的狀態

要費力再叫出來一次就是了

叫出來之後,就是一個獨立的個體了

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芋汁8313 发表于 2016-9-3 20:08

我倒是沒有想到要對答朵下毒呢

果然應該在食物裡面動手腳嘛

 

叫出來之後,就是獨立的個體了~

在這種狀態下被殺,答朵不會怎樣?能力不會消失???

再不濟也會重創吧~~

如果真的不會怎樣,那簡直是最好的炮灰阿~~

等等,炮灰不會就是其中一種能力吧???

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boss201051067 发表于 2016-9-3 20:20

叫出來之後,就是獨立的個體了~

在這種狀態下被殺,答朵不會怎樣?能力不會消失???

再不濟也會重創吧~~

可以注意到,使用能力的時候會跑到手環上面變成手鏈吧

簡單來說,說人形態是個砲灰也沒錯啦233

反過來說,不變成手鏈的話,連答朵本人都是砲灰233

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芋汁8313 发表于 2016-8-30 16:00

是跟進去了沒兩樣,現在是片刻的休息時間

我的主線應該比較像是羅布特做的事情,還有那些會導致的影響

所以 ...

我回来了的说。。。刚从火车上到达寝室。。。这两天我觉得我简直就要挂掉了一样。。。。吐血。。本来就晕车。。
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芋汁8313 发表于 2016-8-30 16:24

欸?應該會出現喜歡的蘿莉吧?想當初我小的時候,也是有玩過蚯蚓阿 (應該)

還好我沒有對實際端出來的料理進 ...

噗噗。。不会有喜欢的啦。。。咱小时候也喜欢玩虫子,不过是弄死= =

请千万不要进行描述。。因为我对此很恶心的。。

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boss201051067 发表于 2016-9-3 21:48

.....所以這個人型態,沒有任何的異議囉........

要我說出他的意義嗎{:10_641:}

讓我從最不重要的慢慢說出來

 

第一個,食物的取得,守夜的人選

凱茨克是會煮飯的,所以可以減輕伊絲雅料理的重擔

凱茨克不需要睡覺,所以守夜可以交給他

 

第二個角色的需要,這是劇情面上,不能據透{:10_640:}

 

第三個能力的需要,能力被劃分成兩種可以施展的能力和可以使用的能力

崴提、伊絲雅、羅布特都是屬於可以施展的能力

答朵則屬於可以使用的能力

前者是發動能力後,使用能力所賦予的力量來做事

後者是發動能力後,使用能力所創造的東西來做事

 

所以答朵的"能力骰子",會是投完骰子之後,可以獲得某種道具來做事

看到這邊一定會想,還是沒有解釋要人型態做什麼吧

因為獲得道具這點是不科學的,所以就我的概念裡,不科學的東西,只能從本來就不科學的事物中取得

由人型態變出的道具這點是不科學的,所以就符合不科學的事物這點了

簡單來說,人型態只是我的堅持而已233

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-9-3 21:55

噗噗。。不会有喜欢的啦。。。咱小时候也喜欢玩虫子,不过是弄死= =

请千万不要进行描述。。因为我对此很恶 ...

我沒有那麼變態呢{:10_641:}

所以不會進行描述呢,主要是讓讀者自由想像而已

讀者放棄想像,就某個程度來說,也是目的達成了

我突然覺得我這個段落好變態阿OAO

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芋汁8313 发表于 2016-9-3 03:09

崴提睁开了眼,发觉答朵还是没有扣好「小兄弟。」在被答朵吓到说不出话来之后,我倾力把已经红了的脸埋了起 ...

新的人物出现了呢。。。答朵。。。她的这个能力我没有看懂呢。。。骰子?

D选项的说,觉得似乎很有趣啊

恩。。。突然很想要看一看呢。。答朵的样子。。好像很性感的大姐姐哦

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埃斯迪尔·布鲁赫 发表于 2016-9-3 22:19

新的人物出现了呢。。。答朵。。。她的这个能力我没有看懂呢。。。骰子?

D选项的说,觉得似乎很有趣啊

恩 ...

簡單來說,現在也還沒有講清楚啊233

好啦,不開玩笑了

 

當初的構想就是一個,同時具有不穩定性和穩定性的能力

不穩定性→骰子

穩定性→投出來的六個能力彼此的使用方式

當初想到第三個的時候卡住了,然後透過我中二時沉迷的reborn,成功的再創造了兩個

最後一個是你之前給我的能力表裡面想出來的,所以那張表幫到我的忙了呢

 

崴提目前是需要一個類似師傅的人,示範所謂的能力給他看呢

畢竟伊絲雅的能力,就某程度來說沒有什麼參考價值吧{:10_641:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-3 22:06

要我說出他的意義嗎

讓我從最不重要的慢慢說出來

 

所以這能力是在手鍊上會結出骰子囉,一次不只能結一顆吧??

那兩顆一起投,會怎樣哩??

而且如果只是變出道具而已,那豈不就代表能力者本人離了道具,就與凡人無二??

這樣很容易被宰了阿~~~

 

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boss201051067 发表于 2016-9-3 22:28

所以這能力是在手鍊上會結出骰子囉,一次不只能結一顆吧??

那兩顆一起投,會怎樣哩??

而且如果只是變出道具 ...

你注意到這個能力的特色了阿,就是可以使用複數能力

一次可以投的骰子數量還沒有說,不過你可以認定,一定可以到複數;

而且以我的個性,一定超過某個數量就會有限制,愈上面就會愈噁心的限制

外加上又要背負投到一樣的能力的風險,這就是"能力骰子"的條件

 

人不能只依靠道具的阿,還是可以多做一些肉身上的努力的

畢竟羅布特和伊絲雅,兩個人都是完全的肉身阿,能力也都只是輔助

所以答朵這個樣子,已經算是好很多了{:10_641:}

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boss201051067 发表于 2016-9-3 22:37

所以這能力的最強型態就是1~6全骰出來囉~~~

會激發類似套裝的隱藏屬性嘛??

還有這能力能夠提升嘛?? ...

1*(5/6)*(4/6)*(3/6)*(2/6)*(1/6) = 0.01543209876

這樣的機率呢,我就算會在遊戲裡設定這樣的招式

我小說也不會用,用出來已經跟主角威能一樣的程度了233

 

基本上根據用法,我覺得不需要提升吧

是一個戰略價值遠大於實際價值的能力

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