82465q 发布于一月 17, 2017 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 存档狂魔表示一切都是浮云,多在重要事件用记事本笔记下效果会更好,虽然有些游戏我还能专门做好几个文件放存档,主要我玩游戏不喜欢二周目,总的来说也是为了让自己一直保持一周目的高热清{:7_519:} ps:我记得有游戏有存档次数记录的我都存了山一样多,那游戏我记得还不算是我印象中存档多的{:7_528:} 追加ps(滑稽):如果游戏优化在存档时会卡的话,可以治疗我存档狂魔的习性并极大削减我的热情{:7_480:}
wolegequ 发布于一月 25, 2017 发布于一月 25, 2017 · 只看该作者 本来就有适合多周目和不适合多周目的游戏吧个人觉得 那种单单是继承一周目的资源new game+的,相对就不适合,毕竟重复的太多了;而那种开启另一条路线或是扮演另一个角色的就比较适合多周目
Tailgsrc 发布于一月 27, 2017 发布于一月 27, 2017 · 只看该作者 因為毫無新鮮感又以熟悉內容及其細節 相反的那種要輪迴好幾次的遊戲也會因為這方面處理不好也變成一款容易棄坑的遊戲
guanliyuanshish 发布于一月 27, 2017 发布于一月 27, 2017 · 只看该作者 这很正常,你不需要去效仿强迫症,也不需要借鉴直接抽图的,做你想做的就好了。 你既不需要和别人一样,也不需要让别人和你一样。 我用了二十多年才明白这个道理。
minamo 发布于一月 29, 2017 发布于一月 29, 2017 · 只看该作者 樓主說的感同身受 要第二遍或以後才會觸發事件 以至進入true end的 像某個老作品凝望騎士R - 大冒險篇 還要分單/雙數周目不同事件 {:7_513:} 不過為了達成只好硬著頭皮打下去了
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