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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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查理兔 发表于 2016-11-4 13:08

这不还是邪的那类嘛

其实。很虐的游戏吧,,

不就是去看个笑话嘛

男女主角各种恩爱,结果因为不可抗力,导致生离死别什么的,看起来很爽啊。

很多人说凄美,凄美

怎么会觉得美呢?明显是因为剧情让你感觉到很爽啊

你看着高兴就觉得美了。。

 

所以对于那些单纯为了勾起泪点,强行死主角的游戏,老鬼只能当作笑话来看

 

老鬼一直认为作品的深度不在于文章结尾人物的命运。

该活着的人活着,该死的人死,才是正道。

所以某些作者带着及其阴暗的想法无病呻吟,试图描绘出一番现实版的人间炼狱,简直是肮脏到极点了

沙耶之歌的作者跟他们比起来都要纯洁一点。。

 

悲剧和戏剧本身就不是对立的,周星驰和卓别林名义上演着戏剧,更多的体现的是“戏虐”

戏虐是戏剧嘛?是悲剧,很滑稽的悲剧。

好笑,但是并不好玩

一个优秀的作品不该带有,过分乐观或者伤感的道德主义

而是应该,让一切成为探讨人性和本质的结果

所以我们喜欢悲剧,不应该是我们喜欢看到美好事物被击破,而恰恰相反是因为:我们了解,并热爱,由混乱无序世界,和残暴粗鲁的时间,组成的世界,和生长于世界中美好的心灵

-

什么是喜剧?

翡翠线-ture end

「当人偶还是比较好」

什么是悲剧?

琥珀线?

「虽然身体不自由,但心还是自由的。」

大师之作,直指人心

 

嗯,为啥我认真起来了。。。

 

 

 

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MyのShiroE~ 发表于 2016-11-4 13:50

这种也是优点,可是我就不大喜欢胃药

我是实在受不了

 

现在越来越多的伪悲剧和那些无悲不欢的玩家了

 

很多人居然还自称:玩得多了就有免疫力了

如果悲剧本身造成的是让玩家对于美好事物的麻木

那悲剧本身就就变成了无病呻吟

 

而这一切只是因为作者,想要出名(做出能被人记住的作品)但是他的阅历和文笔都达不到水品

所以只能用肮脏的思想去创造一个,破坏美好的结局

 

所以从某些角度来讲被当作神作的仙剑98就是一坨便便

及时里面放进了金块也只能砸的老鬼头破血流

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