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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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巫师,质量效应这种游戏的选项确实贼多,那是因为剧情确实又长又大啊。gal的剧情往往不会那么宏大的,加太多对剧情没影响的选项反而会影响体验吧。选项还是按剧情来最好了,贴合剧情影响发展的选项就足够好了。

发布于
5 分钟前, 查理兔 说道:

也就是希望都是旗子?

听起来好像又太简陋了:a8:

确实加一些无关的选项更有代入感。不过当成电子小说,想看剧情的话这样也不差吧:b2:

发布于
20 分钟前, 查理兔 说道:

假如是好感度系统而不是旗子系统的话就可以了呢:wn001:

 

确实啊,都忘了还有好感度这种系统了:b8:

发布于
8 分钟前, 查理兔 说道:

但是那种的话第一次玩的时候就没法随便选了呢,大概一开始就要决定攻略谁了:wn006:

其实,每次都顺从自己的感觉选,看看自己和谁最适合也不错啊:b2:

不过要是好感度系统的话,我记得好像有一次这样玩结果什么线也没进入(好尴尬):b7:

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