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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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[float=left]我喜欢的GAL角色人设的话,首先,对男主的要求很简单~就是必须比游戏中的女主还要可爱~(啊嘞,好像有什么不对的样子)男主的娘化已经成为了一种趋势{:10_645:}或许接下来会有更多的有名的制作公司参与到其中来呢~不过。。。八月脸的男主什么的。。。嗯。。果然还是算了。这点对于各种公式脸不适用就对了。不过像现在“这么可爱一定是男孩子”之类的梗的传播的情况来看,或许伪娘这一种人设也在逐渐成为大众开始慢慢接受的萌点之一?不过攻略伪娘什么的果然还是有些无法接受呢。[/float]

在男主是伪娘的情况下,女主就可以显得主动些呢~这点上对于之前汉化的少女理论及其周边中的那位大小姐就有了一定的好感,或者说某种意义上也太主动了(笑)

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个人还是期望能多出些更强调剧情的游戏呢,虽然现在每年会出几百部的GAL,但是其中还是以拔作为主,其次就是各种的废萌作品,虽然也能理解制作的经费以及门槛等现实的难度就是了。。。。但毕竟没有好的剧情的话很难有玩下去的欲望,就我自己来说手上就有很多玩了一半就坑掉了没有一直玩下去的作品,然后一旦坑了也就很难有重新拿出来继续玩的欲望。所以在实际的购买上这也会成为一个阻碍因素,毕竟买之前并不清楚游戏本身的素质,加上现在的GAL的价格来说,实体版的一直处于高价,还有不低的运费。而数字版的价格相比同价位的其他作品来说也的确说不上划算。在通关后,GAL剩下的玩点也就只有偶尔翻翻CG看看了,很少会拿出来再玩一次,这也算是阻碍的因素呢。

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minamo 发表于 2016-12-28 12:07

即是逆推? 女的主動攻 不 是主動追求男主角? 這個想起了外國的女核 從以前的年代已經比較開放 思想文化不同 ...

女追男在现在的游戏中大概不算少见的事了?或者说也符合部分玩家缺乏恋爱体验但是又想要去感受所以期待有人能主动来找自己的心态?
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