谁知道? 发布于七月 22, 2017 分享 发布于七月 22, 2017 (已修改) 1.GAL中的游戏性? Galgame最开始不就是文字冒险游戏吗?较为正统的galgame如秋之回忆,玩家所需要的操作也就是鼠标点点点,而非进行什么上下左右babab。甚至可以说正统galgame不过就是配图带语音的小说。这也导致Galgame通常靠的都是剧情来取胜而非游戏性。游戏性只是对galgame只是一个附加品(个人观点),再好的游戏性也只是对galgame的调剂而已。 Galgame最根本的目的还是玩家与美少女发生的各种互动各种剧情,而非几个玩家比拼自己取得的成绩(lol,dota) 游戏性,仅是为了“玩家能更好的融入剧情”这一目的而服务,次要目标是“提高游戏游玩时间” 游戏性做的好如战兰,至今贴吧还是很活跃。 在兰斯系列,我们跟着鬼畜王一起拼杀;;在魔导巧壳里,我们陪着主角叱咤风云;在真恋姬无双里,为了收妹子而战。 但最后的最后,我还是会为兰斯系列人物的成长和剧情所感慨,会为魔导的鬼畜结局那个孤单而悲伤的帝王而哀伤;为恋姬最后的返回现世时对主角他们的羁绊而感动 一款galgame,人设和剧情,这两项做的好就够了,再好的游戏性也只是锦上添花。 2.选项多是否是好事? 不是好事,多的选项都是“有用”才是好事 这里的“有用”是指对故事的发展和对剧情的改变有起到作用。 积累好感度的积累技能熟练度的日常最好也能有,但不要太多,能够让玩家更好的融入剧情就足够了。 多且繁杂的选项能增强玩家的参与感,但结局和剧情还是那几个这就会令我很蛋疼了。 为了H场景而莫名奇妙却对剧情进展没啥用的选项也算是无用的一种吧,还不如没有。但也不失为(拖)剧情的一种。 心目中选项做的好莫过于《fsn》 七月 22, 2017,由谁知道?修改 字体修改 注释 查理兔 46.00节操 优秀回复 链接到点评
谁知道? 发布于七月 22, 2017 分享 发布于七月 22, 2017 11 分钟前, 查理兔 说道: FSN某种程度上也挺诡异的呢游戏本身为单结局线路,但是在这同时加入了大量的选项以及好感度系统,而不论是好感度还是选项的加入都是为了那四十多个bad end。。。。。。在这点上大概月姬更友好些呢 fsn不是三线结局吗?fate,ubw和hf。个人比较喜欢ubw多点 链接到点评
谁知道? 发布于七月 22, 2017 分享 发布于七月 22, 2017 3 分钟前, 查理兔 说道: 比起三线结局,应该说是三个独立的故事啊? 三个故事同一个起源,在玩家的种种选择中走向了不同的路。 这样子的感觉很有趣呀 链接到点评
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