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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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回應第六期主題:

 

1.聚会话题长期征集

 

「那種系統過時了,現在應該怎樣改。」

 

另外既然現今相似外型或屬性的角色那麼多 ,我認為可以讓人舉些例子說一下。大約是這樣:「即使某A和某B外貌相似,始終是不同的角色,引伸比較......」和「某C和某D看起來完全不像,內裡是相同的呢,引伸敍述......」,然後可能會有人提出認識的類似角色加入討論。

 

2.你期望的GAL发展方向?

 

我認為VR是個市場,即是可以製作自己喜歡的角色又可以互動的遊戲。自行製作角色這點不算創新,不過當虛擬環境發展得更先進時,可能帶來各種驚喜。現階段已經有可互動的「虛擬女朋友」,將來應該會更真實吧?可能很快便發展出SAO那樣的。能和自己創作的喜歡角色一起似乎會很有趣。

 

3.怎样的GAL会使你产生去支持的欲望呢?阻碍你支持的因素又是什么呢?

 

這點答過了,再說一下其他意見。遊戲的作畫、配音、系統和劇本等元素大多不會同時一樣出色,所以要排一下影響度。

 

我對畫風的接受程度應該算廣吧,多數不會抗拒,但也有個限度。就是要符合比例,不要讓五官嚴重移位,不要超乎想像的身形。 (影響度:5/10)

 

音樂和配音,這些不太重視。不是說可以沒有,只是通常沒多少共鳴,太吵耳的會關了。(影響度:2/10)

 

對系統方面的要求,最簡單的ADV系統,應該有基本的可略過既讀、回看和適當的時候可以存檔。RPG或SLG之類需要長時間投入的遊戲則要有合適的劇情分段。某些RPG要人花很多時間走完很麻煩的迷宮,沒法回頭及儲存,這是強人所難。一些SLG亦有相似的毛病,章節太長操作太繁複。ACT遊戲則應該要角色動作流暢,不會妨礙控制動作。

(影響度:7/10)

 

劇本,很重要的元素,不過沒玩過便不知道內容。因此不能事先評價,只能夠先玩遊戲。所以這裡影響度應該指完成後的評價。好的劇本會讓我期待下一作,反之則減低嘗試新作的意欲。(影響度:8/10)

 

 

 

 

 

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