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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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第八期話題:

你觉得H剧情在一个GAL中的重要程度是多少呢?

 

這個問題看類型吧 雖然從前開始美少女遊戲就和H有密切的連繫 但是發展過程中也出現了不含H的一般向galgame 並佔有一定的市場

 

一般向的galgame中 會以不露點的服務畫面來滿足玩者 基於玩一般向遊戲的人不是以看H為目的 這種點到即止的手法對增加遊戲的吸引力有一定作用

 

然而從18禁作品的比例可以看出 多數galgame玩家都是以觀看H內容為主 加上各種刺激內容 希望靠不同題材去吸引人 (接不接受由玩者決定)

 

H不只是裝飾品 也可以是協助表達作品內容的媒介 例如以不同的H方式表現不同的劇情 帶出各種轉折 某男和某女的感情關係不同時會有不同的H內容 又例如由別人介入正常的關係中(NTR) 進入不同路線和結局 這些表達方式不像平舖直述那麼平淡

 

不過也有作品不靠畫面(H) 而是憑出色的劇本去吸引人 例如是很久以前的 To Heart 可說帶起了visual novel的市場 然後移植到PS的版本也同樣受歡迎 證明沒有H也可以

 

我不是說H不重要 只是galgame在遊戲的層面上還有其他重要的元素 有人說:「只想看H的話 去看CG或動漫畫好了」 沒錯 各位有時候可能只求官能刺激 不需要劇情 不過滿足那方面之後 應該也會想得到其他東西 畫面看多了會想去了解劇本 從文字和聲音中找尋樂趣 除非那個galgame製作得太差 不然總有些有趣的地方等待我們去發掘 H以外還有其價值

 

回到最初的問題 要以一個具體數值來說的話 我覺得H內容的重要性不足整體的一半

你无法忍受GAL里的哪些剧情?(如血腥、牛头人等)

 

之前說過 過份血腥獵奇的和不似人形的不能接受 這是心理上對那些行為或外型的抗拒 人的想像力很豐富 當看到各種情節和畫面就會自動作出聯想 所以我不想接觸那些題材 以免影響心情 而且覺得現實不接受也不想遇到的事 無謂在遊戲中找尋 那種事還是不知道的好

 

另外一種不接受的情形是結局強行扭轉 幻想歸幻想 多荒謬誇張的劇情仍然要說服人才成立 如果製作想某角色死亡或者註定失敗 就不要在最後突然復活或者不作交代便反勝 製作人有創作自由 看的人也有批評的自由吧?

 

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查理兔 发表于 2017-2-12 23:16

说到魔导巧壳,不知道为什么每次想走副官真结局都会跑歪

大概是因为她跟着主角的时间最长吧。

时间长了就习惯了她的存在,不经意间就忽略了她。

我玩歪龙线要不是跟着攻略走的,估计也永远见不到这个结局。{:7_531:}

话说我最喜欢的西元帅竟然没有独立结局,差评。

 

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个人看法一个好的Hgame,要么走向70%的H 纯粹的HGAME 没有什么剧情 ,  要么就70%剧本 H占用少部分 ,大部分还是游戏的过程体验.  当然HG 还分好几种 比如3D游戏剧情可以尽量少一些  2次元的剧情适当多一些 . 现在VR都出来了 估计未来 剧情不那么重要了 ,渲染效果和真实性能拉拢玩家的心

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