转跳到内容

🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

就当这里是聊Galgame的水楼吧,只要不偏离Galgame相关内容且不违反版规就行。

推荐贴

查理兔 发表于 2016-8-7 22:48

有些边界模糊的作品就会有玩游戏时的心态问题了呐

 

前方出现了两扇门,一扇门上写着“兄”,一扇门上写着“弟”,旁边还有一行字,“魔王之门将通向死亡,另一扇门将通向秘宝!”

你思索着,魔王...兄弟...旁边又响起了巴赫的咏叹调,你似乎想起了某个作品,嗯,魔王,是里面的哥哥还是弟弟来着?

 

走向“兄”之门

 

走向“弟”之门

 

走向第三扇门

链接到点评
查理兔 发表于 2016-8-7 23:34

抱着玩剧情作的心态去玩废萌可是很容易出问题的

 

该死,你中了魔王的陷阱,只得退出了水楼,G弦上的魔王,魔王原来是哥哥来着嘛...

 

虽然如此,但是还是获得了一些东西的嘛~比如伤口...疼痛什么的...

 

获得秘宝——浑身的伤疤(价值1积分)

 

请在本楼下点评“收到秘宝”以作证明~

链接到点评
セリカ・シルフィル 发表于 2016-8-8 00:27

所以自己写水平就参差不齐了。

这有什么问题?

我算是看懂了,你吐槽的补丁程序就是民间解包者写的是吧

 

但是这句“Galgame的引擎又不是一样的,何况商业用引擎总有难解的地方。”用来回应“一般来说不是自己写拆包封包程序的吗”我实在看不出想表达什么

不正是因为gal引擎不一样所以才没办法出完全通用的解包工具?

链接到点评
  • 闇夜の影将标题更改为🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?
  • 闇夜の影置顶了本主题
  • 查理兔 unpinned this 主题
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款