转跳到内容

没事情来个暗黑地牢的各个人物的测评。(我还活着啊!先更一点明天再继续。)


推荐贴

 

 

没错我上个坑了一年多的吐槽红警三的玩意给坑掉啦!{:10_620:}现在开新坑了。{:10_627:}

主要是看到有人推荐这玩意66,66http://i4.piimg.com/4851/fc462ec78e8c9dc9.png[/img]恩就是这玩意。所以出来弄个角色测评。不保证正常以及跟随版本。

那么开始!{:10_639:}

【角色篇目】

一,光之神偷啊不是十字军!

恩这货长这样子66,66http://i4.piimg.com/4851/dcc569b93e915f24.png[/img]

至于为啥叫做光之神偷呢。那是因为你开局自带那个角色有着一个盗窃的怪癖。经常自己行动拿走你的东西{:10_643:}所以叫做光之神偷。

重要!(1)游戏人物本身的攻击防御和暴击是关于其自带的武器以及衣服的,十字军的武器伤害满级是10-19,暴击率为7%,这个算是在所有角色中很高的了。

(2)关于战斗点位是4321(你):1234(敌人)的排列,这是关于技能站位需求和技能范围的重要判断。

第一技能66,66http://i4.piimg.com/4851/0c13f291573e1081.png[/img]神圣长矛!虽然十字军用的是双手剑。

站位需求是43位置,打点是敌方的34位。

第一级命中90%每级在上升5%,最高四级105%。

伤害是100%基础。

但是有着高暴击率,第一级5%每级满级为7%。{:10_644:}至于为啥说这暴击高请看之后的技能。

有着特效,对于那些渎神类型的敌人伤害增加,一级为20%,每级别递增5%最高35%。

还有,使用的时候会让你的十字军前进一格,也就是原先在点位3会到2,在点位4会到3。

这是一个,恩怎么说呢必须带又相对尴尬的技能。虽然伤害为100%,打点好而且还容易爆击,但是站位需求让人非常尴尬。{:10_625:}

十字军本来就是一个站在最前排的角色,一般都是站在最能挡伤害的1位(毕竟这游戏的机制导致你一般只会带一个T。)即使是输出饰品也由于大部分技能缘故只能站在12位置。那这技能的位移性能和站位需求就很悲伤了,如果站3位的话也只能第一回合来一下,然而更悲伤的是。十字军没有向后退的位移技能ORZ,所以每一局一般这招也只能来一下了{:10_639:}(不过站3位?你确定想让你的一个高速后排由于站位放不出技能?)不过还是必须带,有不少怪物有着推拉的技能,还有惊吓这一设定。你的十字军如果被弄到后排可以用这招向前排移动顺带攻击对方后排。如果不带的话,十字军每次移动也只能往前走一格。

结论:这是一个看起来很美但是其实正常只能来一发的技能,恩以及特殊情况有着巨大作用。(实际上你后期是根本不想遇到这种事情的。)

第二技能66,66http://i4.piimg.com/4851/071e249564b6bf7b.png[/img]毁灭重击,其实也就是我大十字军中规中矩的平砍。

站位需求21,打点12

命中第一级90%每级上升5%最高105%

至于暴击率,呵呵第一级0%满级2%(知道为啥我刚才说上个技能暴击丧心病狂了吧?)

伤害也是基础100%

特效和上个技能一模一样,就是没有位移。

这是一个你一定得带的技能。虽然没啥特色打点也差但是标题有了,这就是平砍{:10_645:}。由于十字军本身基础伤害高所以这技能打前排还是有着应有的伤害的。恩命中很靠谱就是。

结论:平砍啊大哥,物理职业的平砍啊!你不带还带啥?{:10_626:}

第三技能66,66http://i4.piimg.com/4851/d936e4215be9d946.png[/img]眩晕打击,其实就是拿剑柄打别人下巴。

站位需求21,打点12,和上面平砍一样。

命中第一级95%,最高110%。

暴击率也是初始0%,满级2%

伤害只有基础的25%

特效非常重要,有着初始100%的眩晕率。(其实不高)

这是一个辅助控制的技能,虽然伤害低下但是眩晕保证了一定的出场率,恩辅助控制点下前排防止一次性受到伤害过多啥的。(一般血量的事情都不是事,十字军算是有着还可以的回复。主要必须控制的是对面后排的压力技能。)但是眩晕并不是万能的。。。现在晕一下然后眩晕解除的回合怪物会+眩晕抗性,恩一回合,如果在被晕的话每次多叠加40%。{:10_622:}

结论:这是一个前期技能,前期对方前排怪物伤害对你来说还是很高的,而你的奶还没啥饰品技能等级也不高。所以在前期这个技能可以为你减少很多伤害。至于后期这玩意出场率就不是非常高了。(还是那句话,后期控制且秒掉对方后排控制压力更重要。)

第四技能66,66http://i4.piimg.com/4851/45c553f152bfda94.png[/img]战地治疗,其实也就是打下绷带。

站位需求21,可以治疗到321的人。

命中?加血有毛的命中啊!

暴击率也是初始0%,满级0%没错加血也是可以暴击的,更多血的同时还降低被加血的人的压力。不过只能靠人物基础了。

回血一级2-3,二级3-4,三级4-4,五级5-6。

特效没有。

加血,几乎没有啥存在感的技能。

结论:由于有更好的技能。。所以这玩意只能下场喝茶了。{:10_632:}

第五技能 66,66http://i4.piimg.com/4851/cd6ae7a45c3841c5.png[/img]信仰壁垒,也称为持盾。

站位需求21

命中?BUFF有毛的命中啊!

暴击率也是初始0%,满级0%,然而buff不能暴击,所以没用

特效为+20%-26%防御,然后点个等(用盾牌反射光线。)+5火把。

几乎没有啥存在感的技能。几乎没有啥存在感的技能。几乎没有啥存在感的技能。{:10_638:}由于这游戏的特性,进攻永远比防御好。而且这玩意还会标记自己。。。标记自己啊!要知道如果怪物有特定面对标记的技能可是伤害增加50%-100%的啊!这简直就是自杀。至于+5火把?你火把不带够新手就gg去吧!

结论:即使是肉,十字军也是基础伤害第3的,输出也是你的任务,而且标记用来嘲讽面对一些怪物完全就是找死。废柴技能。

第六技能66,66http://i4.piimg.com/4851/4d3de74abade8c66.png[/img]泽勒斯指控,拿出张羊皮纸来闪瞎对手的狗眼。

站位需求21,群攻对手12

命中一级90%满级105%

暴击率初始0%,满级2%。

伤害只有基础的60%

无特效。

造成的伤害可以说是加起来为120%。但是啊,这游戏打怪的重点是最好直接杀敌减少对面对你的伤害输出从而减少消耗,别忘记了你是来探索拿财宝的。所以对于一群肉厚的怪这招完全没有出现的机会。{:10_646:}不过嘛用来清除一些非常恶心的小怪堆到是效果超群,比如虫子啊,小猪啊,还有蜘蛛啥的,看到这些就直接拍脸上吧!{:10_645:}

第七技能66,66http://i4.piimg.com/4851/11c2ea5c0850e820.png[/img]振奋怒吼!This Is wrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!

站位需求4321,释放目标你的4321

命中?加血有毛的命中啊!

暴击率也是初始0%,满级0%。

回血。。。恩一级1-1满级2-2

不过重要的特效是回复你的脑残度,也就是压力。数据一级2满级5?什么你说很少?要知道这玩意可是波动类型的!

我最多貌似看到过回复10的,而且十字军本身暴击也中规中矩。对这个是加血还能暴击!暴击也回复压力!所以可能会出现一发下去压力回复十几二十的情况!

虽然说加血性能低下,不过比起那个纯加血技能。。。我选择这个。即使是前期也是压力比血重要。后期还是一样。

结论:就算算上压力回复这还是个中规中矩的技能,但是任何地方都能使用且其他辅助buff实在太渣,我选择这个。恩打小怪不是很激烈的时候拿出来加加血减减压啥的。(即使是点出了怪物少于两个就会增援以及加压力你也可以在出现小蜘蛛和小虫子的时候留下两只来给自己的人减减压。)

【职业总结】

这是一个必须站在前排才能正常进行输出,且移动能力爆差的角色(一回合选择移动角色站位只能向前或者向后走一格,还只有个往前移动一格的技能。)。但是本身的高基础伤害,高血量以及一定的防御,还有适中的暴击以及较为全面的技能(能加防嘲讽虽然大部分时间等于找死,能加血但是被其他治疗职业完爆,能回压力但是也被其他能回压力的完爆。也就是攻击技能较强。还带着那个性能一般打点悲剧的控制。)。让其变成新手最适合的队伍职业,还有着较为牛逼的露营技能(当职业技能说完再说。)。

劫匪(不是盗墓贼啊!),也是新手的最爱。然而现在却是版本下的亡魂。

恩这货长这样子66,66http://i1.piimg.com/4851/6d52b7ba1cefd9d1.png[/img]

至于为啥说是版本下的亡魂呢?让我们慢慢看。

盗贼最高级的武器伤害为8-16,同十字军一样是7%的暴击

第一技能:66,66http://i1.piimg.com/4851/c23c0495d742ac9d.png[/img]决斗冲锋,其实也就是类似圣矛一样的技能,然而--呵呵呵。

站位需求432,可以直接打中对面1234号位置也就是所有人的超强力打点。

命中为一级90%满级105%。

暴击率一级2%满级4%。

还有着往前行动一格的特效啊!虽然这样但是劫匪能走两格啊,有着适中的暴击强力的打点这点副作用完全不是事情不是吗!{:10_646:}心动了吗?你心动了吗?{:10_634:}

然而伤害只有基础的80%!!!{:10_643:}

说这很多的全TM是菜鸡啊!{:10_644:}劫匪的80%基础很高?你在逗我吗!一个基本处于23号位置的劫匪用前进一格的代价输出80%的伤害,就为了那点不高不低的暴击!?{:10_638:}十字军那是本身移动捉急啊!劫匪可是能走两格的啊!而且十字军的圣矛还伤害和暴击都完爆了这根本就是同个样子的冲锋。。。你确定这不是在逗我!?{:10_626:}

结论:这招除了配合后面的某一招之外,带上这玩意的要不就是无聊要不就是奇葩。恩我不想骂人。而且劫匪的伤害基础能和十字军比?

第二技能:66,66http://i1.piimg.com/4851/6a75e3fd36829f61.png[/img]切开伤口,也被称为放血。

站位需求321,打点为敌人的12号位。

命中为一级90%满级105%。

暴击率一级0%满级2%。

伤害为基础的85%。。。上面那个技能脸疼了没?连个debuff技能基础伤害都比你高。

特效是给敌人上流血状态,一级每回合2点满级每回合5点。

嗯?你问我为啥不说状态持续时间?你有没有搞错,你劫匪有时间给前排上这玩意基本上就是对面后排没了的情况,那也就是一两回合清前排了,要毛时间。

顺带一提,伤害状态是每回合最后还是最前触发我给忘记了,反正你上一回合状态只要上去在对手开始第2回合行动前一定会造成一次伤害。可以致死!。

结论:一个没啥好黑的伤害型debuff技能,无副作用伤害加上debuff跳的第一次伤害加起来一回合总伤害也不能算太低,站位较为宽裕,唯一能黑的就是只能打前排和这游戏里除了boss战基本没啥伤害型debuff技能出场的机会而已。恩虽然说boss战肯定第一时间晕+印记。{:10_623:}

第三技能66,66http://i1.piimg.com/4851/1bc378848d21157f.png[/img]瞄准,垃圾技能不解释。(谁TM设计的这逗比玩意!){:10_643:}

站位需求4321,为一个只能对自身释放的buff。从来没改过,从来都是被扔到湖里永远浮不上来的。

效果是给你加可怜的命中以及暴击,恩一级分别是4%命中和5%暴击,满级为7%命中和8%暴击。

用一回合不动加这点东西你在逗我吗{:10_629:}!?我们可以来算一算伤害,后期基本上一定会有命中饰品或者露营buff加命中所以这7点命中先略去。我们来谈谈8%暴击这玩意。

来,我们算个100%基础的攻击,就算是最普通的2%暴击率,然后人物基础最高是7%暴击,也就是说开buff的暴击希望是17%,那时候能输出200%的伤害。

。。。你平a两下也是200%的伤害,而且本身也有着9%的暴击率,最高伤害期望是400%,这游戏没有冷却这一破烂设定啊!

结论:无论咋样,即使被钉在棺材里面,我也要用自己腐朽的声音喊出:“这技能明白数据后谁还用谁是傻逼!!!!”{:10_632:}

第四技能:66,66http://i2.piimg.com/500543/2a23da12eb767f40.png[/img]散弹炮,也就是万众期待的aoe

站位需求32,可以对敌人的123位同时造成伤害。

命中为一级85%满级100%。

然而这玩意嘛~中看不中用,命中低下可以理解毕竟大范围,但是这伤害数据嘛。

伤害为基础的40%{:10_644:}还是那句话,这个游戏群攻一般只有在遇到一群小怪的时候有效,然而就是这数据的群攻也一般打不死小怪。

你说可以用来拼暴击回压力?毕竟这游戏每个单位收到伤害都是分开掷骰的,也就是说一个aoe下去可能出现0-3个暴击。而且暴击无视防御可以让这个伤害不会太惨?你应该来看看这个~{:10_645:}

这玩意的暴击率是。。。。第一级负6%满级负5%。

蛋疼了没?绝望了没?

结论:虽然说得这么废但是其实在前期你带个盗贼用这个会轻松一些,毕竟简单的怪物比较脆,还是能看出伤害的。后面的普通和困难本基本上就是个一枪过去敌人血条基本不动的垃圾技能。(草你给这aoe伤害减成太多了吧!)

第五技能:66,66http://i2.piimg.com/500543/a262e5227a668eab.png[/img]手枪射击,其实这玩意也被我称为小水管~

站位需求432,打点234,对于这个游戏专注于控制+击杀地方后排的需求来说这是个极棒的站位需求和打点。{:10_645:}

命中率为一级90%满级105%

最让人恐惧的是这极高的暴击率,一级11%满级12%

然而。。这技能也是极其让人悲伤的{:10_637:}弱!!!!

这技能的伤害啊,仅仅只有基础的75%!!!!!!{:10_623:}

这就tm的很尴尬了!后期无防御怪也是很多的,然而你暴击却只能输出150%的伤害,然而你的基础还不算是顶尖的。真是太可怜了。{:10_644:}

特效是对着被标记的怪有着伤害加成来着不过貌似是才全等级25%,被其他职业完爆。

结论:你要是扔了这个技能就别玩劫匪了,和上个技能那样子,不过这是劫匪用到死的技能之一。主要用来轰击后排。而且高暴击率也确保了劫匪不会太被压力这一问题困扰。极好的站位需求以及打点让你玩劫匪就一定会带这个。。。其实还有巨大原因就是其他的实在太渣了。

第六技能:66,66http://i1.piimg.com/500543/adfb25640ce2623a.png[/img]抵近射击,数据最好的,只可惜是个近战而且好多怪都会啊!

站位需求为1号位,打点为1号位!渣到不行的输出空间!{:10_643:}

命中一级100%,满级115%,算高了。

暴击率一级0%,满级2%。

特效是向后推一格子,那么这些不咋样的数据以及惨到不行的输出空间换来的啥呢?

这玩意的伤害,是基础的150%啊!150%啊!{:10_631:}

配合上决斗冲锋或者简单和普通难度两个前排劫匪进行轰炸都是可以的,不过现在有尸体后还是决斗冲锋去吧。

结论:大限制,高伤害。这是一个在特殊build里面会出现的技能,巨大的站位限制反过来的是强大的攻击加成。不过只能打1号位这非常伤。因此其实正常编队并不会出这看起来美好无比的技能。

第七技能:66,66http://i4.piimg.com/500543/5fbf3526c3b8381f.png[/img]邪恶切割,也是平砍,恩具有劫匪特色的平砍。

站位需求321,打点12

命中一级90%满级105%

有着高暴击,一级5%满级7%

伤害为基础的100%。

结论:盗贼最良心的技能,虽然是平砍。比起割开伤口我更喜欢用这个。

 

【职业总结】

这是一个站位较为灵活,打点非常丰富的职业,而且一次能动两格移动性不会太差,基本上就是被打乱也能一回合回到自己的位置上。所有技能暴击率大部分都很高(散弹除外!)决定了其不太会被压力所困扰。但是自从后期新职业的加入以及怪物防御的设定实装导致aoe伤害变得几乎没有,劫匪处于极其尴尬的情况。如果那个小手枪是100%基础伤害的话那还有的谈,但是现在嘛。虽然相对于总体基本没有被加强或者削弱,但是原地不动的劫匪在大部分玩家手里也就前期用用这种情况了。

(用来玩特殊build也就是四个人有三个有位移效果的队伍非常魔性就是。)

三,赏金猎人,现在版本绝对的宠儿之一。

这货长这样子66,66http://i1.piimg.com/500543/a77804d11c9fa9e0.png[/img]是这游戏现在被称为标记地牢的原因之一,万恶之源。

武器最高攻击力为8-16,也是7%的暴击。

那么为啥这不算出彩的武器能让其变态无比呢?问题在于技能特效实在是太。。{:10_644:}

第一技能:66,66http://i4.piimg.com/500543/80f9d00e8eb8f06d.png[/img]收集赏金

基础一级命中90%满级105%。

暴击一级6%满级7%

需求站位321,打点12,算是挺一般的。

基础伤害100%。

光是看这个你们肯定会觉得这是一个和邪恶切割一样的技能吧?你们太年轻了,可怕的东西在后面啊!这玩意简直就是散心病狂!!!!{:10_643:}

这玩意的特效是。。。对渎神伤害+15%。{:10_620:}还有就是对被标记目标伤害增幅90%!!!!!{:10_629:}

结论:你想要秒掉一个体积为一的前排只需要两步,第一步给上个标记,第二步直接来一斧子。{:10_633:}然后你就会看到一个相对其他人及其可怕的数字升起来。{:10_643:}而且这技能还TM的高暴!还TM的100%基础!还在一个武器还可以的职业上面!{:10_637:}这玩意就不吐槽打点了,如果这玩意能打到敌人的三号位那这游戏其他职业能玩?

 

第二技能:66,66http://i2.piimg.com/500543/48aa117e11043a1b.png[/img]闪光弹

基础一级命中95%满级110%

需求站位432,打点1234

然而并没有伤害,这玩意的基础伤害只有0%

但是这技能绝对是前期你使用得最多的一个技能之一,仅仅只是特效极好而已。

特效是第一级有着125%的眩晕几率满级155%,单体,而且可以打乱别人的位置。

别当超过100%的几率很可笑啊!{:10_636:}这游戏的异常状态几率相当的简单粗暴,你的异常几率-对手的异常抗性=对手被你打上这个异常的几率。而且还有连续眩晕出抵抗眩晕buff的存在。

不过打乱别人位置和让别人移动的几率初始都是100%,主要看饰品就是。

总结:这是一个含有控制敌方后排且有几率让其跑到前排来进行激活的控制技能,技能本身的眩晕几率已经超规格导致前期如果遇到后排一下秒不掉的情况这招发动的次数相对较多。但是赏金猎人由于标记的强大加成导致其重点一般并不在于控场而更适合一个专职的输出,所以后期饰品一般不会选用加眩晕几率的导致此技能大部分应用在前中期。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

链接到点评

Crusader这个职业挺尴尬的,中规中矩,不和Abomination一起玩,输出比不上Leper和HWM,肉盾又比不上MAA,回复更是没法和其他奶妈职业比,速度还慢。

好在专属饰品还可以,总体而言培养的价值还是有的。

 

我的配招建议是有两种的:

smite(普攻),stuning blow(晕),Bulwark of Faith(标记自己),Inspiring Cry(减压)或者Battle Heal(回复)

这个就是站桩输出+扛的,一般来说都是站在12号位顶前排,后面2号位放输出型Hellion或者HWM,三四号位就用普通的配置就好。

 

smite(普攻),stuning blow(晕),Holy Lance(切后排),Inspiring Cry(减压)或者Battle Heal(回复)

这个怎么用呢?是这样的,23号位放两个十字军,速度用饰品调成不一样的,每回合双重长矛切后排,但是一旦阵型乱了的话,还是很难打的。而且配不了其他的跑来跑去的人(比如HWM),输出的话确实很高就是了。

这个打一些boss是有奇效的。

 

链接到点评
fdcrane 发表于 2016-8-1 23:04

Crusader这个职业挺尴尬的,中规中矩,不和Abomination一起玩,输出比不上Leper和HWM,肉盾又比不上MAA,回 ...

 

双十字军圣矛大法早就历史了,在作者加强了命中和大砍了暴击之后,圣矛伤害只能算高,而不能算是极高。且现在还有一个问题就是以前的432号位的技能释放需求变成了43,如果要双圣矛的话需要控制两个十字军的速度,只要一个人被控制或者击退拉过来基本就无法继续连锁。

况且我也说过,这是一个适合新手的职业,万金油且能力都在“不错”到“普通”这个区间。

还有,当t的话标记是玄学,而且怪物也有对标记强化的技能,加的防御有时候还没强化的幅度高。

链接到点评
冰虹岚 发表于 2016-8-1 23:11

双十字军圣矛大法早就历史了,在作者加强了命中和大砍了暴击之后,圣矛伤害只能算高,而不能算是极高。且现 ...

所以原来我已经这么久没玩过了。

讲道理,十字军本来就是其他人进疗养院之后用来补位的替代品。

链接到点评

其实十字军主要还是当前排输出位使用的,毕竟能在拥有高伤害的同时保证不错的命中,前期开荒是强于麻风病人的(主要是麻风命中太伤)。。。中长剧本里十字军的作用要高于麻风和野蛮人(或者叫恶人),毕竟十字军可以靠装备加防御还自带一个控制,麻风的抗性太差。不过和maa以及狼人相比就有点尴尬, 硬比不过maa,伤害狼人甩十字军一条街。。。。个人觉得最强防御是maa,其次十字军, 麻风血质量太差, 恶人是搞笑的。。。

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款