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【泥土怒黑】论1994-1995年间rpg和仙剑1的对比(仙剑1到底能算经典吗?)


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大家好,我是泥土君,这次又见面了。

啊。。

其实。。写这个。。

感觉我就是在作死啊{:7_516:}。

但是。。为了科学!豁出去了!大家别喷的太厉害!有什么反对意见请理智讨论!

 

总之我只是在这里想证明一下,其实所谓的国产游戏的黄金时代(相对)其实是情怀带来的幻觉啦。

 

一般来说,国产rpg的话,要提肯定要提仙剑1.

但是仙剑1其实真的是那么优秀的作品吗?不,应该这样问:请问仙剑1的时代,国内游戏制作水平和国外制作水平之间的差距,比现在小吗?

 

总之,我为了彻底搞明白这件事情,就去看了看1994-1995年出厂的rpg游戏。(仙剑是1995年的)

因为不同游戏类别之间不好比较,我就只看rpg了的说。

于是,我列了下那几年的rpg重头戏。

 

顺便算游戏推荐了吧。超级优质作我加粗变红

 

总之,我们来看看。

 

一、真女神转生II(1994)

256,466https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ef/Shin_Megami_Tensei_II.jpg[/img]

自由度相当高的jrpg。后来逐渐衍生成为Persona。。虽然我一直还是喜欢原来的系列啦。。

 

二、龙战士II(1994)

Breathoffire2_box.jpg

蛮经典的说。。虽然不是特别火。

 

三、母亲2(1994)

EarthBound_Box.jpg

不服不行。母亲2算是jrpg中奇葩的奇葩。完美地将儿童的幻想融入了主题。。真是超级优秀的作品。非常非常Cult。

 

四、上古卷轴·竞技场(1994)

Elder_Scrolls_Arena_Cover.jpg

技术上蛮不错的。地图真是很大。

 

五、露娜·永恒之蓝(1994)

LunarEBcover.png

。。。虽然不及1代。。但是依然相当不错。。

一代的Nocturne of the Wind现在听还感动。。

可以去听听。。

 

六、魔法门三

240,302https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0c/MM3_Box_Art.jpg/240px-MM3_Box_Art.jpg[/img]

魔法门就是魔法门。。。

 

七、最终幻想6

250px-Final_Fantasy_VI.jpg

最强最终幻想,不服来战!{:7_529:}

明明比7好啊。。。可惜风光全部被7吸去了。。果然还是画质啥的吸引人么(当时7的画质可是**性的。)

自杀那个场景真是太震撼了。

 

八、幻想传说

250px-Tales_of_Phantasia_SFC_boxart.jpg

没啥可以说的。。传说系列这里起步。。

 

九、时空之轮

250px-Chrono_Trigger.jpg

鸟山明都来给它画人设了,你还不服?{:7_532:}

时空穿越写的很好。总之很赞就是很赞了。。

可以说是史上最佳jrpg这个王位的争夺者之一了。

 

 

。。。。

。。

 

总之{:7_516:}。

你们有没有发现。

其实那个时代,仙剑这种级别的作品,一抓一大把

我刚刚列出的都应该是比仙剑1更优秀的作品。

而,同时,你会发现,大多数是主机游戏。

而当时国外开发者也是注重主机偏多。

所以说仙剑的“经典”地位,主要还是因为pc平台上的空缺+国外游戏引进的困难等等多个原因造成的,并不是游戏本身的质量问题呢。

 

所以说。。不要吐槽最近国产游戏怎么样了,其实一直是那样呢。

只是之前你没接触那么多国外游戏做对比而以了呢。

 

 

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关键是在那个局域网都不流行的世代~~~~国产单机确实让人眼前一亮~~~我记得2000年我玩 暗黑2的时候 同时玩了仙剑

但是仙剑吸引我的不是 神马高自由度 神马画质 而是朴实感人的剧情~~~~

 

而现在除了广告做的好 再也看不到发自内心承受者自己的真实感情的剧本了~~~

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这个怎么说呢,只能说那个时候大多数人们能接触到RPG游戏就是仙剑一了吧,而且经典的话也不是说纯看质量什么的,我算一个普通的玩家,你列出来的这些游戏那个时候完全没玩过一个,让我说经典的话我依然只能说仙剑一,毕竟第一个总是会美化的

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z2191895 发表于 2016-8-2 21:38

这个怎么说呢,只能说那个时候大多数人们能接触到RPG游戏就是仙剑一了吧,而且经典的话也不是说纯看质量什 ...

{:7_510:}你这个仅仅是从那一代的玩家群体的角度来说了。

那些游戏本身的影响力可不是仙剑能比的。

中国的玩家,本身就不能算“普通”玩家。。算普通玩家的话,肯定不是指我们啊。。当时的话。。

 

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ddeng1012 发表于 2016-8-2 21:39

但是确实是国产游戏的先河~~~

我并不觉得模仿一个从80年代就存在,而且在仙剑发售的时候已经完全成熟的游戏类别能叫什么先河。。仅仅是换上了中国文化的包装并不能改变仙剑标准的不能再标准的jrpg模式。

 

而且说实话,连做武侠游戏,我觉得中国都不一定是做的最好的。。有个游戏叫翡翠帝国的说。。

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ddeng1012 发表于 2016-8-2 21:49

好吧你赢了~我不说话了 886~~~

其实我觉得国产厂商最大的问题还是做游戏的时候,最先考虑的包装,而从来不是基础的游戏机制。

每次都是宣传国产的act啊,国产的rpg啊,国产的fps啊,国产的rts啊。

在干任何事情之前先在机制上局限了自己,过度注重定位和类别。。

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rumi 发表于 2016-8-2 21:55

我想说我玩的第一部游戏就是仙1么,感觉仙1是中国RPG的先祖

然而谁也不会关心法国第一个rpg游戏是什么。{:7_510:}

游戏界又不是各个国家完全独立开发的。仙剑本身也是靠之前的日本的rpg等打下了基础才能做成这样的。。

所以说,这个鼻祖概念还是不是实际的。。

毕竟之后的中国rpg其实并没从仙剑中真正学习了什么有用的东西。

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国产里算是经典吧 主要还是题材方面的限制 单机游戏基本脱不开仙侠类现在也是一样 十多年前,有3个DOS游戏给我带来了无穷的快乐,那就是——轩辕剑2、枫之舞、仙剑。 小时候只接触了fc 那时候也没什么国外游戏玩。

国外rpg发展真的很厉害,同一时期的天外魔境,最终幻想,勇者斗恶龙, 等等都已经出了好几代,趋于成熟。主要因为那时候少有汉化,rpg这东西语言不通玩起来也很困难。说起来真的没有可比性,从某些方面来说,我国的rpg还是落后太多。

现在的仙剑就是吃老本。

 

 

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只能说仙剑一有这历史性的地位:第一部成功的国产rpg。。。。但是你要说仙剑作为一部游戏的水平他只能算良好,甚至谈不上优秀;不过作为开山作的确称得上惊艳。 真正的问题在于从一开始仙剑的套路就没变过,部部找珠子,万年不变的感情戏,总是一个套路的剧情线。。。。从仙剑一的时代诞生的国产rpg,勇敢前行的都死在了盗版的水底;剩下的一年四季卖情怀,用三流的画面和九流的优化抱着名叫情怀的安拉克胡克巴炸毁你的四路泰坦。。。。。现在国内厂商和各国厂商的区别在于:

欧美厂商:我们怎么做出一个更吊的游戏,这让人们就会来交钱了

日本厂商:我们怎么能更好的炒冷饭,这样粉丝们就会交钱了

中国厂商:我们今天开会研究怎么骗钱吧

中国缺少真正在做游戏的制作人,仙剑到了今天也就不过是打着rpg的旗号卖故事,顺便促销一波显卡。讲道理仙剑干脆改做avg算了,反正也没啥区别了。。。。

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