Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:10…………………… Tom你有理解么? 在79年是2,到了93年还是2 所以说你为什么觉得到了93年gm1的性能就会有提升啊? 凭什么它要提升?为什么不科学? 这个2抽象的是吉姆的数据参数,比如出力,代表的是多少多少的出力,比如100万吨到200万吨 难道吉姆的出力会因为时间的增加而自动增加吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:17不是啊~ 不是提升了啊! 咱们把79年的东西划分了20点数 这只要把标准订好了就可以避免的啊 实话说,发展都是线性的,没有出现断层啊 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:33当然没有断层了 咱只是想说 后期的机体,和最开始的机体 真心超不过,考虑这些的时候不要考虑各种特装机 要考虑的是广泛运用的量产机 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:47那战舰呢? MA呢? 别逗了~ 不不不,数据是某一状态的抽象啊 比如20的出力代表10000000万吨的出力 除非有什么的出力超过10000000万吨,那么就没必要改上限或者减弱属性 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:00那么79年的机体 很多时候都要被限制在10了啊 但是那样子又没有办法体现出机体的差距了 本来79年的机体在整个uc史上性能都是比较差的 所以限制在10以内有什么不可以? 再说了D20+3跟D20+5差别真的大啊 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:51那么改造呢? 改造的+1? 还有从扎古到老虎,到强人,到勇士,到其他的79年机体 又不是所有数据都一样啊 2,2,2与1,3,2的差距还是明显的啊 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:58但是改造呢? 改造的+1这个时候就太明显了啊! 好了,Tom 改造加1是什么鬼?这个我老早就想吐槽了 怎么改造才能让整个机体性能有个全方位的提升? 改造一定是着眼于某个部分的,引擎,装甲或者喷口 为什么一个+1就全提升了?而且只花钱?改造这个东西视情况要更换现有材料的 还有你这么设定的话,实际上你不是在做一个模组,你是在做三个模组了 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:20……………… +1当然是单一属性+1啊!! 你连这个都会误会么?! 所以这也是不科学的,怎么改造才能让属性加1? 机体不是人体,有固定的框架和结构的,不能想加就加 不可能是加了就加了的,改造必须是有失有得的 因为数值之间的标准不统一,所以不可能放在同一个模组之下 不然玩着玩着告诉玩家属性降低了怎么合理? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:30(茶) +1只是个说法 实际上改造自然而然会带来属性的变动 我的意思是改造不可能是无偿增加的 也就是说不可能简单的增加属性而不改变机体的构成 而且是有增有减的 简单来说就是2,2,2可以改成132或者114之类的,但是不可能改成232 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:47啊啊,这个啊 这个咱保留意见 因为有负重这个属性存在了已经 这么用可以是可以了 但是不光负重会影响选择,其他的也会啊 机体不能用不适合自己机型的设备 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:04当然,当然 这个是之后机体详细设定的时候才有的了 那么就这样决定了? 不不不,机体全身的部件都可以换阿ww 只要你能带动(动力上) 削薄装甲的特装机又不是没有w 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:13你也知道那是特装机啊? 咱们说的改造,是量产机改造 这么说吧 这实际上还是因为玩家在军队里面 军队不允许私自改造机体的 所以实际上玩家不能改造,只能申请换机或者装备 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:33恩,你可以这么理解 改造的选择,其实不算很多 主要就是增加一些自己机体本来没有的挂件或者模组 所以说,这叫换装备嘛 不可能有总的数值提升的 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:50(茶) 不不不 咱之前给你的那个例子 嘛,你准备每个机体设置一个初始已用负重吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:30恩,当然了 这个是固定值 机体本身的装甲是一个,引擎是一个,驾驶舱是一个(这里可以换装可脱出的类型) 嘛,这些是可以的了。。。。 弹药的话也要缩减发数哦,毕竟不可能开一百个回合的枪啊 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:45当然是一回合打出多少发了(笑) 实际上扎古机枪一共就200发,每次发射都是两位数的弹药 也即是最多打上四 ... 弹药包。。。。那也是个数计算的啊 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:52是啊 只是咱省事直接算弹药数量而已 个数靠谱,反正一个就是补满 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:18恩,也好 如果在战场上捡到武器 就全部算是半弹好了 全部半弹?倒不如说能捡到合适的吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:34理论上来说 吉翁军的大部分残骸上面都有实弹武器 联邦军倒是有些弹药 不是这个意思,我是说不同武器之间设计的不一样 所以不太可能捡起来就能用 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 20:00啊,那个啊 确实是如此的 所以咱只是说入手 缴获武器有什么用吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 20:23改造的材料啊~ 还有获取敌方的数据啊 不然怎么开发? 恩。。。我觉得不要这么复杂比较好呢 缴获作为事件发生吧,不作为随机 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:29(摊手) 其实也可以 搜索残骸什么的 为什么要D20呢? 我感觉新设计不是一个随机的事件,而是一个固定的时间点事件比较好 也就是说像是主线任务一样的东西 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:38不不不 咱说的不是原本阵营里面的设计图啊 举个例子 但是这样的话就不是机师考虑的问题了啊 投骰子对应的一定是要投的人 你这个要投的人明显是科研人员啊 链接到点评
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