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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:10

……………………

Tom你有理解么?

在79年是2,到了93年还是2

 

所以说你为什么觉得到了93年gm1的性能就会有提升啊?

 

凭什么它要提升?为什么不科学?

 

这个2抽象的是吉姆的数据参数,比如出力,代表的是多少多少的出力,比如100万吨到200万吨

 

难道吉姆的出力会因为时间的增加而自动增加吗?

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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:17

不是啊~

不是提升了啊!

咱们把79年的东西划分了20点数

这只要把标准订好了就可以避免的啊

 

实话说,发展都是线性的,没有出现断层啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:33

当然没有断层了

咱只是想说

后期的机体,和最开始的机体

真心超不过,考虑这些的时候不要考虑各种特装机

 

要考虑的是广泛运用的量产机

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:47

那战舰呢?

MA呢?

别逗了~

不不不,数据是某一状态的抽象啊

 

比如20的出力代表10000000万吨的出力

 

除非有什么的出力超过10000000万吨,那么就没必要改上限或者减弱属性

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:00

那么79年的机体

很多时候都要被限制在10了啊

但是那样子又没有办法体现出机体的差距了

本来79年的机体在整个uc史上性能都是比较差的

 

所以限制在10以内有什么不可以?

 

再说了D20+3跟D20+5差别真的大啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:51

那么改造呢?

改造的+1?

还有从扎古到老虎,到强人,到勇士,到其他的79年机体

又不是所有数据都一样啊

 

2,2,2与1,3,2的差距还是明显的啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:58

但是改造呢?

改造的+1这个时候就太明显了啊!

好了,Tom

改造加1是什么鬼?这个我老早就想吐槽了

 

怎么改造才能让整个机体性能有个全方位的提升?

 

改造一定是着眼于某个部分的,引擎,装甲或者喷口

 

为什么一个+1就全提升了?而且只花钱?改造这个东西视情况要更换现有材料的

 

还有你这么设定的话,实际上你不是在做一个模组,你是在做三个模组了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:20

………………

+1当然是单一属性+1啊!!

你连这个都会误会么?!

所以这也是不科学的,怎么改造才能让属性加1?

 

机体不是人体,有固定的框架和结构的,不能想加就加

 

不可能是加了就加了的,改造必须是有失有得的

 

因为数值之间的标准不统一,所以不可能放在同一个模组之下

 

不然玩着玩着告诉玩家属性降低了怎么合理?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:30

(茶)

+1只是个说法

实际上改造自然而然会带来属性的变动

我的意思是改造不可能是无偿增加的

 

也就是说不可能简单的增加属性而不改变机体的构成

 

而且是有增有减的

 

简单来说就是2,2,2可以改成132或者114之类的,但是不可能改成232

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:47

啊啊,这个啊

这个咱保留意见

因为有负重这个属性存在了已经

这么用可以是可以了

 

但是不光负重会影响选择,其他的也会啊

 

机体不能用不适合自己机型的设备

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:04

当然,当然

这个是之后机体详细设定的时候才有的了

那么就这样决定了?

不不不,机体全身的部件都可以换阿ww

 

只要你能带动(动力上)

 

削薄装甲的特装机又不是没有w

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:13

你也知道那是特装机啊?

咱们说的改造,是量产机改造

这么说吧

这实际上还是因为玩家在军队里面

 

军队不允许私自改造机体的

 

所以实际上玩家不能改造,只能申请换机或者装备

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:33

恩,你可以这么理解

改造的选择,其实不算很多

主要就是增加一些自己机体本来没有的挂件或者模组

所以说,这叫换装备嘛

 

不可能有总的数值提升的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:50

(茶)

不不不

咱之前给你的那个例子

嘛,你准备每个机体设置一个初始已用负重吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:30

恩,当然了

这个是固定值

机体本身的装甲是一个,引擎是一个,驾驶舱是一个(这里可以换装可脱出的类型)

嘛,这些是可以的了。。。。

 

弹药的话也要缩减发数哦,毕竟不可能开一百个回合的枪啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:45

当然是一回合打出多少发了(笑)

实际上扎古机枪一共就200发,每次发射都是两位数的弹药

也即是最多打上四 ...

弹药包。。。。那也是个数计算的啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:52

是啊

只是咱省事直接算弹药数量而已

个数靠谱,反正一个就是补满
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:18

恩,也好

如果在战场上捡到武器

就全部算是半弹好了

全部半弹?倒不如说能捡到合适的吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:34

理论上来说

吉翁军的大部分残骸上面都有实弹武器

联邦军倒是有些弹药

不是这个意思,我是说不同武器之间设计的不一样

 

所以不太可能捡起来就能用

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 20:00

啊,那个啊

确实是如此的

所以咱只是说入手

缴获武器有什么用吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 20:23

改造的材料啊~

还有获取敌方的数据啊

不然怎么开发?

恩。。。我觉得不要这么复杂比较好呢

 

缴获作为事件发生吧,不作为随机

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:29

(摊手)

其实也可以

搜索残骸什么的

为什么要D20呢?

 

我感觉新设计不是一个随机的事件,而是一个固定的时间点事件比较好

 

也就是说像是主线任务一样的东西

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:38

不不不

咱说的不是原本阵营里面的设计图啊

举个例子

但是这样的话就不是机师考虑的问题了啊

 

投骰子对应的一定是要投的人

 

你这个要投的人明显是科研人员啊

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