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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:03

(茶)

VTM人物数据也就是9个罢了

要不咱们日常系就用这9个?

9个?不止啊

 

不光是身体能力,社交,还有智力因素

 

还有各种各样繁多的技能,知识,才能

 

你如果想体现多样的人物的话,必须把那些也加入进来啊

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:21

体能里面的【耐力】可以直接并到【体质】里面去

【知觉】和【感知】合并

【机智】和【反应】合并

指挥不要算成属性,作为技能比较好

 

觉醒不要比较好,而至于NT嘛

 

很简单,把它做成如异能一样的形式就可以了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:25

不是啊不是~

咱总感觉需要这两个属性呢

感觉会更加开心

不,觉醒不能这么用

 

一个属性就得有一个属性的作用,不能说就是一个天赋指标的作用

 

指挥就没必要算在属性里啊,属性是必须点的,放在属性里很浪费啊

 

放在技能里就灵活多了啊

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 00:16

理论上是这样而已

因为游戏里面是20级的技能,增加格斗伤害的

当然,咱们是要改的

格斗武器怎能没有呢

 

没有就不是MS了啊

 

天赋被动效果的可以有,但是最好不要太多,不然计算复杂的很

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 11:17

合理啊

这个是加快进程的

熟练需要训练

 

不,我的意思是这样的,某人物有格斗2,效果是补正2,可使用热能武器

 

按你的定义使用光束武器需要3,于是就是补正3了

 

这合理吗?实话说,会用光束武器的机师不一定比只会用热能武器的机师格斗技术好

 

 

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:05

不不不不~

不是这么回事啊~

这么来说吧

那实话说,我为什么要点高呢?

 

补正值都没有提升,只不过能补正多种武器而已

 

实话说,我可以不点啊,换高命中武器比点这个实惠多了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:12

(摊手)

你要明白啊

有些时候不近战不行啊

高命中的近战武器又不是没有

 

这么说吧,我一个NT,操作独角兽,根本就没必要点格斗

 

而且高性能,高机动的机体先天就在格斗战中占优,机体机动带来的补正比那一点大多了,我还是可以不点

 

在这么说,我先使用EMP等扰乱你的机体仪器,然后再过来砍你也可以,这样的话,还是没必要点格斗

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