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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:42

是啊是啊

万一有人混上去了呢?

咱记得基连的野望里面

你可以限制玩家的角色的啊

 

VTM我们就限制你们了嘛

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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:50

没事没事

这里咱不打算限制

哦吼吼~

等等。。。你细节的说一说。。。。

 

人物究竟有几个属性?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:56

人物咱分成两个属性表

一个是日常,一个是机师

日常的话

这样啊,分开买点有必要吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:07

好像没有啊

不然就把两个整合起来?

反正一共就是8个属性而已

等等,你先列出来吧
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 23:00

这八个已经足够了

如果有觉醒什么的,咱们再在天赋那里讨论

那么你得决定决定系统的具体形式了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 23:04

怎么说?

指的是什么?

D20为基础,但是那些行为需要那些属性来判定你需要定义了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 11:25

恩,这个的话

咱们可以来继续谈了

首先从机体相关开始吧

先从人来吧

 

毕竟玩家扮演的人,各个属性有什么用呢?

 

什么时候会用呢?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 13:27

恩,那么慢慢来

咱们分成【日常】【机师】【通用】三项

日常——力量,魅力,智力

魅力具体来说有什么影响呢?

 

你准备怎么计算魅力的影响?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:38

类似于好感度什么的?

在和平地区交涉的话,会对难度有补正

等等,你这个模组是要包含哪些元素?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:53

恩……

MS相关全部

UC年代的政治发展,世界局势变化

那你这样的话。。。。人物属性反而少了啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:58

(茶)

这样么……

Tom你觉得还要加什么

相关的技能啊,比如政治相关就得有说服,领导什么的

 

这样的话,属性会变得比较多,参考一下VTM你就知道了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:03

(茶)

VTM人物数据也就是9个罢了

要不咱们日常系就用这9个?

9个?不止啊

 

不光是身体能力,社交,还有智力因素

 

还有各种各样繁多的技能,知识,才能

 

你如果想体现多样的人物的话,必须把那些也加入进来啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:09

(茶)

说的也是呢

就用那个试试看好了

但是有些你得修改啊

 

比如驾驶,礼仪,表演什么的

 

这些要么是用不上,要么是定义不符合你模组的背景

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:13

当然~当然~

那么咱们属性那里就直接挪用了,是吧?

然后是技能的问题

有必要9个一起用吗?

 

在UC背景下,一些属性可以合并吧?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:21

体能里面的【耐力】可以直接并到【体质】里面去

【知觉】和【感知】合并

【机智】和【反应】合并

指挥不要算成属性,作为技能比较好

 

觉醒不要比较好,而至于NT嘛

 

很简单,把它做成如异能一样的形式就可以了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:25

不是啊不是~

咱总感觉需要这两个属性呢

感觉会更加开心

不,觉醒不能这么用

 

一个属性就得有一个属性的作用,不能说就是一个天赋指标的作用

 

指挥就没必要算在属性里啊,属性是必须点的,放在属性里很浪费啊

 

放在技能里就灵活多了啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 18:20

嗯……也行,不过感觉还是很微妙

觉醒什么的……啊哈哈……

好吧

你得准备一下技能的种类

 

具体有什么技能

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:26

日常系的天赋咱没有想法

技能的话,VTM的那些也是差不多了

机师的天赋倒是OK

什么天赋啊都有?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:42

举个例子

像是【近距离战斗适应】

游戏里面效果就是格斗伤害上升

补正。。。这样好吗?

 

补正的话略强啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 00:16

理论上是这样而已

因为游戏里面是20级的技能,增加格斗伤害的

当然,咱们是要改的

格斗武器怎能没有呢

 

没有就不是MS了啊

 

天赋被动效果的可以有,但是最好不要太多,不然计算复杂的很

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 10:35

当然不会太多

不会比VTM多的了(笑)

咱说的是

???

 

合理吗?熟练的机师练习练习就能适应新武装了啊

 

升级指的是能力的飞跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 11:17

合理啊

这个是加快进程的

熟练需要训练

 

不,我的意思是这样的,某人物有格斗2,效果是补正2,可使用热能武器

 

按你的定义使用光束武器需要3,于是就是补正3了

 

这合理吗?实话说,会用光束武器的机师不一定比只会用热能武器的机师格斗技术好

 

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:05

不不不不~

不是这么回事啊~

这么来说吧

那实话说,我为什么要点高呢?

 

补正值都没有提升,只不过能补正多种武器而已

 

实话说,我可以不点啊,换高命中武器比点这个实惠多了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:12

(摊手)

你要明白啊

有些时候不近战不行啊

高命中的近战武器又不是没有

 

这么说吧,我一个NT,操作独角兽,根本就没必要点格斗

 

而且高性能,高机动的机体先天就在格斗战中占优,机体机动带来的补正比那一点大多了,我还是可以不点

 

在这么说,我先使用EMP等扰乱你的机体仪器,然后再过来砍你也可以,这样的话,还是没必要点格斗

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