Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:42是啊是啊 万一有人混上去了呢? 咱记得基连的野望里面 你可以限制玩家的角色的啊 VTM我们就限制你们了嘛 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:50没事没事 这里咱不打算限制 哦吼吼~ 等等。。。你细节的说一说。。。。 人物究竟有几个属性? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:56人物咱分成两个属性表 一个是日常,一个是机师 日常的话 这样啊,分开买点有必要吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:07好像没有啊 不然就把两个整合起来? 反正一共就是8个属性而已 等等,你先列出来吧 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 23:00这八个已经足够了 如果有觉醒什么的,咱们再在天赋那里讨论 那么你得决定决定系统的具体形式了 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 23:04怎么说? 指的是什么? D20为基础,但是那些行为需要那些属性来判定你需要定义了 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 11:25恩,这个的话 咱们可以来继续谈了 首先从机体相关开始吧 先从人来吧 毕竟玩家扮演的人,各个属性有什么用呢? 什么时候会用呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 13:27恩,那么慢慢来 咱们分成【日常】【机师】【通用】三项 日常——力量,魅力,智力 魅力具体来说有什么影响呢? 你准备怎么计算魅力的影响? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:38类似于好感度什么的? 在和平地区交涉的话,会对难度有补正 等等,你这个模组是要包含哪些元素? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:53恩…… MS相关全部 UC年代的政治发展,世界局势变化 那你这样的话。。。。人物属性反而少了啊 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:58(茶) 这样么…… Tom你觉得还要加什么 相关的技能啊,比如政治相关就得有说服,领导什么的 这样的话,属性会变得比较多,参考一下VTM你就知道了 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:03(茶) VTM人物数据也就是9个罢了 要不咱们日常系就用这9个? 9个?不止啊 不光是身体能力,社交,还有智力因素 还有各种各样繁多的技能,知识,才能 你如果想体现多样的人物的话,必须把那些也加入进来啊 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:09(茶) 说的也是呢 就用那个试试看好了 但是有些你得修改啊 比如驾驶,礼仪,表演什么的 这些要么是用不上,要么是定义不符合你模组的背景 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:13当然~当然~ 那么咱们属性那里就直接挪用了,是吧? 然后是技能的问题 有必要9个一起用吗? 在UC背景下,一些属性可以合并吧? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:21体能里面的【耐力】可以直接并到【体质】里面去 【知觉】和【感知】合并 【机智】和【反应】合并 指挥不要算成属性,作为技能比较好 觉醒不要比较好,而至于NT嘛 很简单,把它做成如异能一样的形式就可以了 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:25不是啊不是~ 咱总感觉需要这两个属性呢 感觉会更加开心 不,觉醒不能这么用 一个属性就得有一个属性的作用,不能说就是一个天赋指标的作用 指挥就没必要算在属性里啊,属性是必须点的,放在属性里很浪费啊 放在技能里就灵活多了啊 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 18:20嗯……也行,不过感觉还是很微妙 觉醒什么的……啊哈哈…… 好吧 你得准备一下技能的种类 具体有什么技能 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:26日常系的天赋咱没有想法 技能的话,VTM的那些也是差不多了 机师的天赋倒是OK 什么天赋啊都有? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:42举个例子 像是【近距离战斗适应】 游戏里面效果就是格斗伤害上升 补正。。。这样好吗? 补正的话略强啊 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 00:16理论上是这样而已 因为游戏里面是20级的技能,增加格斗伤害的 当然,咱们是要改的 格斗武器怎能没有呢 没有就不是MS了啊 天赋被动效果的可以有,但是最好不要太多,不然计算复杂的很 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 10:35当然不会太多 不会比VTM多的了(笑) 咱说的是 ??? 合理吗?熟练的机师练习练习就能适应新武装了啊 升级指的是能力的飞跃 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 11:17合理啊 这个是加快进程的 熟练需要训练 不,我的意思是这样的,某人物有格斗2,效果是补正2,可使用热能武器 按你的定义使用光束武器需要3,于是就是补正3了 这合理吗?实话说,会用光束武器的机师不一定比只会用热能武器的机师格斗技术好 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:05不不不不~ 不是这么回事啊~ 这么来说吧 那实话说,我为什么要点高呢? 补正值都没有提升,只不过能补正多种武器而已 实话说,我可以不点啊,换高命中武器比点这个实惠多了 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:12(摊手) 你要明白啊 有些时候不近战不行啊 高命中的近战武器又不是没有 这么说吧,我一个NT,操作独角兽,根本就没必要点格斗 而且高性能,高机动的机体先天就在格斗战中占优,机体机动带来的补正比那一点大多了,我还是可以不点 在这么说,我先使用EMP等扰乱你的机体仪器,然后再过来砍你也可以,这样的话,还是没必要点格斗 链接到点评
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