Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:59恩,确实是这样 但是你觉得PC们能做到么? 而且咱们不是没有基础命中这种东西么? 为什么做不到?PC们是用经验值购买点数的 这些经验值也可以去买其他东西,我可以提升军阶,点点交涉技能方便获取新武器 或者说,我直接狠点,狂点格斗,一点格斗就是一点补正,而技能还不一定有格斗涨得快 打仗用的是机体,但是,机体本身有自己的属性,可以补正到计算里,花费5点经验点个格斗和去换个新部件哪个更划算? 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:11恩…… 也罢也罢 有这么个技能总比没有好 技能可以有,但是效果要明显,你一开始的设定就是效果太不明显了 那一点多的补正性价比太低了,再加上你本身就设定了格斗这个属性 所以要改,要么补正明显,要么作用巨大(没有就干不了某些事),但是又不能违背常理(比如机体的熟悉就不需要用点去买,应该算是自动完成的) 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:28改一改好了 补正太明显就不好玩了 诶……等等 于是得有驾驶的技能点呗 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 18:28恩,驾驶技能就用来点熟悉机体的时间好了 如果在游戏过程里面获得新机体 就要用 6-等级 的回合数,来熟悉机 ... 回合数干嘛,一个回合也就那么点时间啊 要熟悉肯定不是回合数啊,不到等级就开机的 差几级补正减少几点 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 18:37哦哦 你比咱还狠心呢~ 啊,是了 单一的话会麻烦的 到时候你不好判断是哪种机体 计算不要太繁琐了 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 12:31嗯?啊~ 这个啊~ 就是当前机体了 点到5。。。。。不不不,这个略高了 不以机体本身来,以机体系来吧 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 12:48嗯哼? 反正是临时熟练度 临时数量度是按照使用次数来提升的 有两个思路,一个是按照驾驶舱不同来 比如传统的和全周天的 另一个是按照机种来,宇宙战和陆战,可变和不可变这类的 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 13:37恩…… 干脆全部一起来好了 虽然驾驶舱的事情咱没什么概念 ?具体你想干嘛? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:04适应性的话 举个例子好了 你看RX78是泛用性机体 所以说,是按照适应性分类? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:35还要按照机体的种类 驾驶舱就算了 OK,那么机体的种类你决定是什么呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:53恩,像是你说的 一般机体算一个,可变机体算一个,NT机算一个 然后MA和MS也是分开算的 好的,那么适应性呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 15:36一般而言,是5种 地面 水面 然而,我觉得可以归进宇宙战中 毕竟有引力的又不只有地球 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 15:58当然可以 不过重力井里面本身就有debuff 而UC年代 话说,游戏流程你想过吗? 链接到点评
推荐贴