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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:59

恩,确实是这样

但是你觉得PC们能做到么?

而且咱们不是没有基础命中这种东西么?

为什么做不到?PC们是用经验值购买点数的

 

这些经验值也可以去买其他东西,我可以提升军阶,点点交涉技能方便获取新武器

 

或者说,我直接狠点,狂点格斗,一点格斗就是一点补正,而技能还不一定有格斗涨得快

 

打仗用的是机体,但是,机体本身有自己的属性,可以补正到计算里,花费5点经验点个格斗和去换个新部件哪个更划算?

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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:11

恩……

也罢也罢

有这么个技能总比没有好

技能可以有,但是效果要明显,你一开始的设定就是效果太不明显了

 

那一点多的补正性价比太低了,再加上你本身就设定了格斗这个属性

 

所以要改,要么补正明显,要么作用巨大(没有就干不了某些事),但是又不能违背常理(比如机体的熟悉就不需要用点去买,应该算是自动完成的)

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:28

改一改好了

补正太明显就不好玩了

诶……等等

于是得有驾驶的技能点呗
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 18:28

恩,驾驶技能就用来点熟悉机体的时间好了

如果在游戏过程里面获得新机体

就要用 6-等级 的回合数,来熟悉机 ...

回合数干嘛,一个回合也就那么点时间啊

 

要熟悉肯定不是回合数啊,不到等级就开机的

 

差几级补正减少几点

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 18:37

哦哦

你比咱还狠心呢~

啊,是了

单一的话会麻烦的

 

到时候你不好判断是哪种机体

 

计算不要太繁琐了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 12:31

嗯?啊~

这个啊~

就是当前机体了

点到5。。。。。不不不,这个略高了

 

不以机体本身来,以机体系来吧

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 12:48

嗯哼?

反正是临时熟练度

临时数量度是按照使用次数来提升的

有两个思路,一个是按照驾驶舱不同来

 

比如传统的和全周天的

 

另一个是按照机种来,宇宙战和陆战,可变和不可变这类的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 13:37

恩……

干脆全部一起来好了

虽然驾驶舱的事情咱没什么概念

?具体你想干嘛?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:04

适应性的话

举个例子好了

你看RX78是泛用性机体

所以说,是按照适应性分类?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:35

还要按照机体的种类

驾驶舱就算了

 

OK,那么机体的种类你决定是什么呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:53

恩,像是你说的

一般机体算一个,可变机体算一个,NT机算一个

然后MA和MS也是分开算的

好的,那么适应性呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 15:36

一般而言,是5种

地面

水面

然而,我觉得可以归进宇宙战中

 

毕竟有引力的又不只有地球

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 15:58

当然可以

不过重力井里面本身就有debuff

而UC年代

话说,游戏流程你想过吗?
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