Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 13:23一个小队5个而已 太多了就鬼畜了 这种程度 好吧,那么为什么遇袭呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 13:28意外了意外 遇见一只饥饿状态的家伙 被夜袭了 恩。。。。吸血鬼的BP是十几(考虑强度),人类也是10 所以吸干一个就饱了。。。。 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 13:31不不不 你应该想过的吧 被袭击了当然要还击啊 于是问题又来了,吸血鬼怎么被发现的呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 13:35你大晚上忽然醒过来 发现一只奇怪的东西趴你基友身上 你怎么干 这个忽然醒来。。。。 好吧,可以有 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 ss911 发表于 2016-8-19 13:37看起来各种因素都很不确定呢 嘛,现在的话就看什么时候开团了 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 13:47当然就是因为有意外发生 普通人才会和黑暗世界遭遇的啊 不然按照常理来说 好吧,于是接下来发生什么了呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 13:51勇敢地刚一波啊 但是你也知道的 普通子弹有什么用呢(笑) 。。。。。你又搞错了一件事 普通子弹有用,就算是长老也可以被扫死 要到没用,除非点强韧 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 14:02(摊手) 反正就是没弄死就是了 你看,先是被吃掉一个 自爆就不用了,100多年的吸血鬼也受不了自爆 当然,你要设定成寻找蛛丝马迹来消灭整个吸血鬼也可以 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 15:33不不不 咱是说逃跑的时候用手雷自爆而已 当然只是挡一下 不,就是不行啊,没点强韧的吸血鬼身体强度跟普通人是一样的 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 15:44你就不知道躲的么? 看着人扔手雷就不会跳窗? 那人就不可能跑得掉了 野外生存的吸血鬼哪个不点点变形和感知 实际上点了3级变形的家伙直接潜地就完了 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 15:49或者就是被命中,但是没死成 那他还不补一枪? 特种兵就算队友死光了也是会补刀的 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 15:58不不不 你看 都是断后的了 不不不,回去报信了的话,事情就大条了啊 军方不可能不调查的,野外的交战痕迹不是那么好消的 特种兵死一个都必须有完整的报告,死这么多,要是回去报信了,是不可能不追查的 而且要是解剖调查死去的士兵,事情就更麻烦了 总而言之,他不能回去,必须也是失踪才行 军方背景的话,实在是不好胡弄过去啊 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 16:15是啊是啊 所以这个小队就是MIA啊 Miss In Action 所以,问题又来了,吸血鬼活着,他就不可能不死 回去之后被当成精神病人士肯定的处理方式 但是吸血鬼被炸了,身上的BP肯定残余不多,自然就要吸血 而人类不可能逃得过野外生存的吸血鬼的追踪的 那个吸血鬼必须死了,他才有被当成精神病人处理的机会 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 16:25嗯嗯……有意思 如果是在苏联境内的话 咱倒是可以圆过去 这个可以这样啊,90年代的海外战争。。。 就是海湾嘛 在海湾战争中遭遇吸血鬼,在失去了3名队友并且在一名队友的自爆掩护下,成功逃离 自爆不光杀死了吸血鬼,还引起了爆炸,使得队友的尸体成为无法详细检查的状态 本人回去之后,因为离奇的报告使得被判定患上弹震症,遣送回国,嘛,阿富汗战争也可以 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 16:38阿富汗…… 恩,就阿富汗好了 咱又想起黑礁了咋办 不要带入就好w 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 17:44啊啊~ 从一开始说道教父咱就容易联想到黑礁 你一说阿富汗战争咱就更容易联想了 跟奇幻没关系的? 你要捏他可以是可以,但是不要完全粘贴啊 那样很不好契合的w 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 18:27(茶) 嘛,这个到时候再说吧 咱现在也没什么好想法 那就说点别的吧,TRPG的介绍有了倒是 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 19:39嗯,那么还缺少什么呢? 要不要把常见的武器分类一下? 这个不用了啊,因为每个规则都是不一样的 所以物品属性也不一样 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 19:44恩…… 那么咱们还有什么可以做的? 我在排版。。。。头疼。。。 要不你帮帮我? 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 19:46(摊手) 你需要什么样版面呢? 咱可说不准自己做的好不好 嘛,就是一个介绍文章了。。。。。 其实我也苦恼啊,有没有什么建议? 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 19:49(摊手) 咱连个头绪都没有 你要什么介绍文章? 桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅) 与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度 在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。 因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验 所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么? 而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门 你想用头槌撞它?OK! 你想施放分离术拆了它?没问题! 你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以! 你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。 另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。 以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧 那么写下来,具体介绍一些TRPG吧 TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。 Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。 角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。 扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展; 主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。 另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。 TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真) 网团和面团又是什么呢? 网团: 以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件,至于这些软件的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了 面团 玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流) 而游戏的基本规则,都写在规则书中。 TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等 每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧 一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好) 简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手) 这样的 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 19:54你这不是已经有了么?! 不不不,这不能直接发啊,要排版的啊 但我对这种排版没有想法。。。。 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 20:30(摊手) 咱就更加不行了啊 你不见咱发文都是直接上的么? 主要是怎么样能让人看下去。。。 恩。。。。分个段先吧 链接到点评
Revan 发布于八月 19, 2016 作者 分享 发布于八月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 20:59就像是版规那样 太长了反而没人看 你按照大概意思分段 恩。。。我试试看 链接到点评
推荐贴