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【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 21:08

试试呗

反正是一般论

桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG

实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅)

 

 

与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度

在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。

 

因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验

所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么?

 

 

而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门

你想用头槌撞它?OK!

你想施放分离术拆了它?没问题!

你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!

你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。

另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。

以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧

 

 

那么写下来,具体介绍一些TRPG吧

 

 

 

TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。

Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。

 

 

角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。

 

 

扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展;

 

 

主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。

 

另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。

 

 

TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真)

 

 

 

 

网团和面团又是什么呢?

网团:

以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件,至于这些软件的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了

面团

玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流)

 

 

 

而游戏的基本规则,都写在规则书中。

TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等

 

 

每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧xD

 

 

一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。

而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好)

 

 

简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)

 

 

然后你看看怎么样?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-19 23:18

不不不

咱是说剧本的细节啊

如果没有兴趣

剧本的细节是由你们的选择而来的

 

再怎么说,我们只能设定大方向和一些显而易见的结果导向

 

但是细节的,得你们来

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 14:39

是啊

所以这一阶段主要是作为序幕

让玩家们先熟悉一下当时的政治格局

但是这样的话,这一阶段的意义是什么呢?

 

在这个阶段下玩家能做的事肯定不会太多

 

直接更改基础设定的事是不好控制的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 14:59

想办法混身份啊

其实就是前期的阵营判断

还有能力的锻炼

你这样的话是不太好操作的

 

因为TRPG的能力上升是由经验决定的,经验又是由人物经历来获得的

 

但是经过那一时段的人,一定会积累大量的经验,这样的人物,不可能不强

 

而且你也没有能限制他们能力上限的设定

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 15:25

恩,是啊

所以只是提出这么个方案

然后大家不是还要商量的么(笑)

嘛,我感觉还是在一个冲突比较直接的背景比较好呢

 

其实大家不太喜欢政治呢。。。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 17:48

(茶)

自己移动啊

直到一年战争开始之前

问题就在这里

 

从平民开始扮演是没什么好玩的

 

所有TRPG游戏都不会让你扮演一个普通人,要么是吸血鬼,要么是冒险者,要么是驾驶员,要么是调查员

 

必须跟一般人有不一样的地方才有扮演的乐趣

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 17:56

嗯嗯,是啊

所以说咯

嗯……嗯……

不用给啊,大多数RPG都是直接推你上去的

 

告诉你一个重大消息,或者敌人来袭,或者身世揭露

 

首先得有动机,才能玩下去

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 18:21

(摊手)

赌一下脸就是了

61式战车是7340的血,11-10-10的攻防和机动

按照桌游的设计的话,这样的数据明显不靠谱啊

 

攻防机动暂且不论,8400的血就算除了100还有84点

 

这投骰子要投到天荒地老了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 18:31

哈?

你在想什么呢

咱来给你看看

所以说你这数据就失控了啊

 

你看看VTM或者DND或者其他的规则

 

哪有动不动就上10的攻击力啊。。。

 

两位数的能力都基本上是超人中的超人,精英中的精英

 

 

 

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 18:35

所以咱才说用100的范围啊

然后扔骰子的数量咱们控制好就行了

D100?先说好你要用D100的话

 

所有属性都要用100来衡量的

 

也就是说,属性的变化你都得说清楚

 

决定属性

调查员有着8项作为基石存在的属性。在游戏中,每种属性都表现了调查员的其中一面 ——记忆力啊协调性啊等等。这些属性数字决定了调查员的相关才能和游戏中的建议扮演趋向。 属性值的决定通常随机决定——通过使用两枚或更多的 D6骰子。将骰子结果相加后,再 乘以5,可以得出一个固定的百分比数。这就是你的最初属性,会在15%到90%之间。

在骰出属性时前不要直接填人物卡,而是写在草稿上,因为你有可能因为年龄而对属性做出调整。

力量(STR):骰3D6,结果乘5,即是力量属性。

力量是调查员肌肉能力的量化。力量越高,调查员就能举起更重的东西或更强有力的抓住 物体。该属性会决定调查员在近战中造成的伤害。力量降低为0时,调查员就成为了一个无法 离开床铺的病号。

0:衰弱:没法站起来甚至端起一杯茶。

15:弱者,虚弱。

50:普通人水平。

90:你见过的力气最大的人。

99:世界水平(奥赛举重冠军)。人类极限。

140:超越人类之力(例如大猩猩或马)。

200+:怪物之力(例如格拉基)

体质(CON):骰3D6,结果乘5,即是体质属性。

体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与调查员的体质属性正面相斗。高体质的调 查员会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。严重的物理损伤或魔法攻击有可能降低 该属性,而当体质降为0时,调查员就死咯。

0:死亡。

1:病弱。卧床不起,没有协助就无法自已。

15:健康堪忧,经常需躺下休息,常年疼痛缠身。

50:普通人水平。

90:抖落身上的液氮,强壮而精神。

99:铁之刚体。可以承受住最强的疼痛。人类极限。

140:超越人类之体格(大象)。

200+:怪物之体,免疫大部分地球疾病(例如修格斯)

体型(SIZ):骰2D6+6,结果乘5,即是体型属性。

体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸长脖子越过矮墙观望,或者挤进狭窄的空间, 或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个截时,就看体型了。体型可以帮助决定生命值和删 改加值和体格。体型的减少通常意味着丢失肢体,当然这也意味着敏捷的减少。对于调查员来 说,失去所有体型,应该意味着他消失了——只有上帝知道他在哪!

1:一名婴儿。(1~12磅)

15:孩童,或身短体瘦(矮人)(33磅/15kg)

60:普通人类体型(中等身高和体重)(170磅/75kg)

80:非常高,强健的体格或非常胖(240磅/110kg)

99:某方面已经是超大号了(330磅/150kg)

150:马或牛(960磅/436kg)

180:记录中的最终人类(1400磅/634kg)

200+:1920磅/872kg(例如夏乌戈纳尔·法格恩)

有些人类可以超过体型99。

敏捷(DEX):骰3D6,结果乘 5,即是敏捷属性。

高敏捷的调查员更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑, 或高速穿越敌人,或做到一些纤细的行动。敏捷降为0的调查员神经将会絮乱,无法完成任何 物理行动。 在战斗中,高敏捷的角色会优先行动。

0:没有协助无法移动

15:缓慢,笨拙,无法行动自如。

50:普通人水平。

90:高速而灵活,可以达成超凡的技艺(例如杂技演员,伟大的舞者)。

99:世界级运动员。人类极限。

120:超越人类之速(例如虎)。

200+:闪电之速,可以在人类反应过来之前完成一系列动作。

外貌(APP):骰3d6,结果乘5,即是外貌属性。

外貌统括了肉体吸引力和人格魅力。高外貌的人潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面 孔。外貌降为0的人恐怖而丑陋,有着十足令人厌恶的举止,走到哪都会引发议论和震动。 外貌会在社交遭遇中发生效用,或在试图给某人留下好印象时有所帮助。

0:如此的难看。他人会对你报以恐惧、厌恶和怜悯。

15:挫。估计是因为受伤事故或先天如此。

50:普通人水平。

90:你见过的最漂亮的人,有着天然的吸引力。

99:魅力和酷的巅峰(超级名模或世界影星)。人类极限。

注意:外貌只有人类(和人类状态下的神话生物)使用。无法超过99。

智力(INT):骰2d6+6,结果乘5,即是智力属性。

智力表示为调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。智力降为0的调查 员就会如同婴儿般是个留涎的傻瓜。

智力决定了调查员的兴趣技能点的数量(INT*2)。智力同样影响着灵感检定和智力 检定。

若智力与其他属性发生了冲突,不要惊慌,仔细思考,也许这正是另外一个扮演和深化角 色的机会。举个例子,一名高教育低智力的调查员可以是一个老腐儒或者娴熟的伴奏家,他们 有着精湛的技艺但是没有自己的创新和心得。相反的,高智力低教育的角色可以正处于蒙昧状 态——比如未受教育的乡下男孩儿——但是他们并不是蠢货。

0:没有智商,无法理解周遭的世界。

15:学得很慢,只能理解最常用的数字,或阅读学前教育级别的书。

50:普通人水平。

90:超凡之脑,可以理解多门语言或法则。

99:天才(爱因斯坦、达芬奇、特斯拉等等)。人类极限。

140:超越人类之智。

210+:怪物之智,可以理解并操作多重次元(例如伟大之克苏鲁)。

意志(POW):骰3d6,结果乘5,即是意志属性。

意志正是心意的力量;意志越高,学习和抵抗魔法的资质就越高。意志降为0的调查员如 同行尸走肉,没有了“意念”,当然也无法使用魔法。除非特有说明,否则游戏中意志的降低会 是永久性的。

理智点(SAN)的游戏初始值等于角色的意志。更多信息请前往第八章:理智。 意志同样决定了角色的魔法值。与意志不同的是,魔法值可以在游戏中消费并回复。魔法 值等于意志的五分之一。

对于普通人和调查员来说意志基本不会变动。但使用部分魔**导致意志减少。 不过对于那些克苏鲁神话的熟手来说,他们有可能使用咒文来增加自己的意志。

0:弱者的心,没有意志力,没有魔法潜能。

15:意志力弱,经常成为高智力或高意志人士的人偶或玩物。

50:普通人。

90:坚强的心,对沟通不可视之物和魔法有着高潜质。

100:钢铁之心,与灵能领域和不可视世界有着强烈的链接。

140:超越人类,基本上是异界存在(例如伊格) 210+:怪物的魔法潜质和力量,超越凡人之理解力(例如伟大之克苏鲁) 注意:人类的意志可以超过100,但这是特例。

教育(EDU):骰2d6+6,结果乘5,即是教育属性。

教育属性是调查员所真正掌握的正规知识的量化,它表明了调查员在全日制学习中花费了 多长时间。教育表示的是调查员保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智力的 范畴)。教育为0的角色估计是新生儿或者失忆过——没有关于世界的常识,就会显得十分好 奇而容易受骗。

教育达到60建议设定为受到高校教育,达到70则可以视为受过数年大学教育。那些教 育超过80则基本上是在大学教育里名列前茅并且拿到了学位的人士,比如那些从有名的综合 大学毕业出来的高材生。不过注意高教育属性也不一定意味着接受过传统学校教育,可以是自 学的鬼才,也可以是有着善于观察总结学习天分的天才。 教育决定了大部分职业的调查员初始可以获得多少的职业技能点[3],并且直接决定 了调查员的初始母语技能百分骰。在进行知识骰时也会用到教育属性

0:新生儿。

15:任何方面都没有受过教育。

60:高中毕业。

70:大学毕业(专科学位)。

80:研究生毕业(硕士学位)。

90:博士学位,教授。

96:某研究领域的世界级权威。

99:人类极限。

注意:教育只有人类使用。

注意:从这里到之前的所有属性,所有涉及到属性值的地方都是使用全额属性(即骰出结 果乘以5)。任何调整都是在全额属性上进行。

幸运

创建调查员时,骰 3d6,结果乘5,即是幸运值。

年龄

玩家的调查员应选择年龄在15至90之间。若设想的调查员超过这个年龄范围,那么请 找您的守密人进行调整吧。对照相应年龄,调整调查员的属性(不同年龄段的调整不叠加)。

15-19 岁:力量和体型各减5点。教育减5点。决定幸运值时可以骰2次并取较好的一次。

20-39 岁:对教育进行1次增强检定。

40-49 岁:对教育进行2次增强检定。力量体质敏捷合计减少5点。外貌减5点。

50-59 岁:对教育进行3次增强检定。力量体质敏捷合计减少10点。外貌减10点。

60-69 岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减少20点。外貌减15点。

70-79 岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减少40点。外貌减20点。

80-89 岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减少80点。外貌减25点。

进行教育增强检定时,只骰掷一枚百分骰。若结果大于你当前的教育值,则给教育属性百 分骰增加1d10点(但不会使教育值超过99)

 

这是一个D100游戏,也就是大家常说的COC的人物创建流程,你希望这样吗?

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