Revan 发布于八月 20, 2016 作者 分享 发布于八月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 20:15没事 咱们之后继续讨论就好了 多多少少是要修改的 那现在说点什么呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:22Tom 咱把红A也拉过来了 @Dzero 恩。。。可是人满了啊 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 16:08不不不 咱原本是叫他过了帮忙排版的了 算了 不不不,你没理解D10的意义 这不是用来处理某一方面的机制的 这是处理整个游戏的数据的 当然你可以运用多种投骰机制,但是那样的话,规则会繁杂的不得了 可以参考博德之门,也就是DND的2版规则,那就是多种机制并存,计算十分繁琐 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 16:13……………… 啊啊~! 咱不明白啊! 确实是这样,一年战争时期的机体发展快速,种类繁多 但是常规机体最多是适应性和武装的区别 根本性能来说没有什么飞跃的提升 只是提升了出力,功率而已,但是这些并不能直接转换为攻击力,机动力 设计模组的时候要考虑怎么玩这回事,不是单纯的数据转换 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 萌萌的雨茗 发表于 2016-8-21 17:33类似于大家一起写个故事吗??? 不,不完全是这样 游戏是有规则的,但是故事接龙的话没有什么显著的规则 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:59那就比现在还要麻烦了 而且需要的数值范围会更大好不? ——更别说,玩的时候,PC们的特装机了,那个更加可 ... 怎么会更大呢? 打个比方 以D20为标准,吉姆的机动性为6,在判断回避的时候,以18为回避成功吧,那么D20+6>18就算成功 难道吉姆2你就要机械的得将机动性*2吗?那D20+12不就基本上能回避大多数攻击了吗? 难道现实里吉姆2的性能有这么强悍? 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:10恩…… 你说的也是道理 但是咱不就是不知道怎么转化机动数据,到数值上 数据转换的话没必要按照一个机械的标准来啊 我们毕竟是人嘛,不能那么精确 对于数据的设定,注重一下表现力啊,比如某个属性是7点 那么这7点代表了什么程度呢? 从这方面来考虑,问题就简化很多了嘛 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:17(茶) 但是,Tom 你这样想也是对的 改造?谁告诉他们改造就要疯着长长长数据了? 改造从某种程度上来说就是给机体换装备 换个装备你就从lv1变到lv20?这明显不科学 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:22不是啊 比如说换装引擎,换装装甲什么的 像是大魔换装里克·大魔一样 负重有意义的,质量过于庞大的物体在真空中惯性大得不得了 你想想,要是这时候来个急刹车,里面的驾驶员先生会怎么样呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:50嗯嗯,是是 这个是 不过这个是之后考虑的 直接加加减减数据就好了嘛 每个模块对应某些数据这样的 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 19:01…………………… 所以咱才说数量范围要大啊 这样子咱们+1+2的 怎么没有啊, 回避18成功,无改造机动力为6,于是成功公式为D20+6>18 改造后机动力提升到8,于是成功公式为D20+8>18 这个简直成功率都要翻天了啊 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 19:13问题是咱们的属性是按照100计算的啊? 咱知道你们担心什么 但是这不是方便机体的数据计算么? 不不不,你有误解啊 为什么只提升一点两点就体现不了改造的程度? 数字只是表现形式,不是表现内容 你用过于庞大的上限是体现不了,但是上限改小不就好了啊 说真的,100点里你能完全利用的点数,也就是具有决定意义的点数有几个? 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 20:49那么就50点? 你们不是一直说要用计算和骰子来玩么 咱说的就是用过一两点的提升来体现改造的效果啊! 每个属性的上限是20 又不是所有属性都是20 上限以内可以随便增减,但是不能超上限 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 21:18那么还是那个问题 区区20点 足够体现机体属性差距么? 为什么不能? 为什么一定要用那么大的数据体现机体与机体之间的差别 还是回避成功问题,吉姆是6,那么按照高达的性能,很可能是10 然后成功是18,D20+10跟D20+6,这简直就是天差地别的性能差 还没算机师的能力补正呢 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 21:36……………… 咱这里的数据 机体差距一般都是1或者2 所以说就是要体现差距而不是削弱差距 这样的话,每一点的数字才有意义,才能让玩家深刻地体会自己处在什么样的状况下 如果差距太小,很可能出现这种状况:未知的敌人出现了,差值估计在3-4左右 于是玩家很悠闲的决定上前火拼 你觉得这在宇宙战争中现实吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 22:38恩…… 原来如此 你是觉得机体差距太小了是吧? 骰子投出某些数字是有规律的 所以数值的设定要遵循这个规律 这样才能体现骰子的重要性和属性的作用 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 星踪幻影 发表于 2016-8-21 22:56wod啊……刚才我在吐槽法师模组…… 桌游区开放了呢 要不要去那里发帖讨论呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 aq4213 发表于 2016-8-22 00:14嚯!传说中的跑团诶!来晚了来晚了_(:зゝ∠)_ 自从小时候看了游戏王就开始憧憬跑团了。。 不过,听说跑团 ... 跑团可长可短,VTM的话一般都是长团 短团的话COC也是一个代表 现在桌游区有热心的会员写了新手介绍,要不要去看看呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 aq4213 发表于 2016-8-23 12:05恩恩。已经看过那个COC入门的帖子了。感觉确实对新手比较友好,车卡快,也不用啃太多规则。 ... 恩,期待你发相关讨论的时候w 如果想要招人也是可以得w 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 作者 分享 发布于八月 24, 2016 用钢笔的人 发表于 2016-8-24 08:14团的长度和人数一样重要。 预计这个团会跑多久?越长的团对GM和PC的要求也要更高 ... 会有几个月吧,会是挺长的团的 链接到点评
Revan 发布于八月 27, 2016 作者 分享 发布于八月 27, 2016 kylin 发表于 2016-8-27 01:47额....现在才看到,这次大概没戏了?那么一次跑团的时间大概是多久呢? ... 我们是个长团,大概会有几个月 链接到点评
Revan 发布于九月 3, 2016 作者 分享 发布于九月 3, 2016 MonitorLX 发表于 2016-9-3 19:26有点意思,我也想参与呢。。 现在人数招满了,但是可能会不太稳定 所以你愿意先写卡排队吗? 链接到点评
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