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【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-8-19 23:45

那么是什么样的背景呢?

恩……

先手不要让大家太难参合进来

看看各人的背景吧

如果主要想玩MS的话,就先开吉翁那边的

——从米加诺夫斯基粒子炉is被制造出来开始

剧本还没有想好

 

如果是联邦那边的话

就随意了

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发布于
Revan 发表于 2016-8-20 00:14

要记住一点,构思背景不是给玩家出选择题

 

而是让他们能在背景下充分发挥自己的想象力 ...

哦~

那么就以米氏粒子炉开放完成

戴肯被刺杀前

MS01制作中的吉翁来好了

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 14:04

这么早的话,事件会集中在政治斗争上的

是啊

所以这一阶段主要是作为序幕

让玩家们先熟悉一下当时的政治格局

——不然后面看到吉翁各种内乱,联邦各种犯蠢,大家会很迷惑的

并不是所有人都了解UC的啊

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 14:53

但是这样的话,这一阶段的意义是什么呢?

 

在这个阶段下玩家能做的事肯定不会太多

想办法混身份啊

其实就是前期的阵营判断

还有能力的锻炼

——其实只是一个短期介绍而已……

到戴肯被刺杀,扎比家上台,一年战争之前

这么一大段时间

可以埋点伏笔

——不然到了一年战争,大家可没有办法直接参战的啊

可不是每个人都有骡子那个水平

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 15:03

你这样的话是不太好操作的

 

因为TRPG的能力上升是由经验决定的,经验又是由人物经历来获得的

恩,是啊

所以只是提出这么个方案

然后大家不是还要商量的么(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 15:39

嘛,我感觉还是在一个冲突比较直接的背景比较好呢

 

其实大家不太喜欢政治呢。。。 ...

个poi

没让大家参合政治

也没有拿过能力参合

这个阶段只是给大家做一个铺垫而已

是选择留在吉翁,还是中立卫星,还是月球,还是联邦

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 17:41

那没有能力,何来选择呢?

(茶)

自己移动啊

直到一年战争开始之前

都是和平时期

这段时间可以做点什么的

——除了政治

战争开始的时候,地区选择很重要的好不?

留在地球上说不定就会被征兵

留在中立卫星说不定就被汤大基做掉了

留在月球也不知道会怎么样

——一切看自己

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 17:54

问题就在这里

 

从平民开始扮演是没什么好玩的

嗯嗯,是啊

所以说咯

嗯……嗯……

好纠结啊

想在开战之前给大家一个缓冲时间呢

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 17:58

不用给啊,大多数RPG都是直接推你上去的

 

告诉你一个重大消息,或者敌人来袭,或者身世揭露

(茶)

嗯……

那么直接开战?

这样子在V作战之前几个月?

吉翁军第一次突袭开始?

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 18:12

你可以定在各种经典战役之前

不不不

还是在吉翁第一攻击之前吧

这样子大家还有个选择的机会

可以尝试用联邦的那些渣渣武器去打扎古

——如果运气好,而且技术好的话

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 18:17

你要知道这是要投骰子的

 

技术好只是人物属性好,还有机体属性呢

(摊手)

赌一下脸就是了

61式战车是7340的血,11-10-10的攻防和机动

扎古I是8400,12-12-14

差距并不大

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 18:26

按照桌游的设计的话,这样的数据明显不靠谱啊

 

攻防机动暂且不论,8400的血就算除了100还有84点

哈?

你在想什么呢

咱来给你看看

61式的主炮威力4500,除以100就是45的伤害

现在还觉得84的血比较多么?

然后属性攻防差价是-1

减少10还是减少多少?

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 18:32

所以说你这数据就失控了啊

 

你看看VTM或者DND或者其他的规则

所以咱才说用100的范围啊

然后扔骰子的数量咱们控制好就行了

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 18:41

D100?先说好你要用D100的话

 

所有属性都要用100来衡量的

恩……

似乎也不是不可以

只是要增加好多个属性就是了

而且因为是新人

PSP里面,新建人物是

射击12

格斗12

反应12

守备12

觉醒5

指挥7

魅力7

所以就是扔D6两次,相加来决定属性?

或是扔D10?roll出10就加一个D6?

发布于
Revan 发表于 2016-8-20 19:05

每个属性都要走这个流程?

不,并不是

指挥和觉醒不用

 

前面四个是和机体战斗有关——属性加成这个咱们后面讨论

觉醒是NT的事情,这个咱们默认没有——哦~呵呵呵~

指挥默认是0——新人有什么指挥能力,除非是战舰专业的,这样子前面四个属性也要相对应缩小

 

魅力在游戏里面是有经验加成作用的

但是跑团的时候肯定不能这样

于是就改成幸运好了

在机体/战舰被击毁的时候

Roll 脱出用

发布于
创世之土 发表于 2016-8-20 19:47

玩uc的话。。其实直接全骑士/古强者pc的钢神就行了。。

规则基本都不用改的。 ...

看着钢神的那个规则就感觉麻烦

而且咱手上的资料不好转换

阿土你也来帮忙想想看

怎么弄公式

 

发布于
创世之土 发表于 2016-8-20 19:53

那个规则。。怎么都比你想做的规则简单明了啊。。

机战规则本来就复杂。凭空出规则的话的确容易各种不平衡 ...

(摊手)

准备弄个混合向的

而且自己做一个模组出来不是很好玩么(笑)

发布于
创世之土 发表于 2016-8-20 20:12

混合向的基本上用钢神规则就行了。。完全够用。。

至少从0079-0096都没问题。。 ...

总之咱们不用独角兽的剧情

没有幼·女·控!

然后咱看看规则

总是要修改的

话说,阿土

上面咱列出来的人物属性你看了么?

 

发布于
创世之土 发表于 2016-8-20 20:36

属性自己调整吧。。。

对照钢神来就行。。

初始人物制作最好按照钢神这样来就不错。 ...

是么……

感觉还是用游戏的人物属性好些

毕竟好计算(笑)

四个战斗相关,觉醒,指挥

魅力改成幸运,用来计算脱出几率

发布于
创世之土 发表于 2016-8-20 22:49

。。属性是系统的基本啊。。

除非你自创规则,否则没法用啊。

所以咱一直在说咱们自己来做啊!

只是借用钢神的规则啊!

阿土,来来~

发布于
创世之土 发表于 2016-8-20 22:57

。。那样钢神的规则就完全不能用了啊。。。

嘛。。。。这样会很头疼的啊。。

钢神的规则哪里你觉得不合适吗 ...

设定上的区别了

咱这边因为要用OverWorld 的机体属性

所以人物的属性和机体的属性会分开计算

人物属性对机体属性是加成作用

——当然,机体也有最低属性要求,这个咱们后面再详细考虑

钢神的感觉

是人机一体化了

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