维多利嘉 发布于八月 19, 2016 分享 发布于八月 19, 2016 Revan 发表于 2016-8-19 23:45那么是什么样的背景呢? 恩……先手不要让大家太难参合进来 看看各人的背景吧 如果主要想玩MS的话,就先开吉翁那边的 ——从米加诺夫斯基粒子炉is被制造出来开始 剧本还没有想好 如果是联邦那边的话 就随意了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 00:14要记住一点,构思背景不是给玩家出选择题 而是让他们能在背景下充分发挥自己的想象力 ... 哦~那么就以米氏粒子炉开放完成 戴肯被刺杀前 MS01制作中的吉翁来好了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 14:04这么早的话,事件会集中在政治斗争上的 是啊所以这一阶段主要是作为序幕 让玩家们先熟悉一下当时的政治格局 ——不然后面看到吉翁各种内乱,联邦各种犯蠢,大家会很迷惑的 并不是所有人都了解UC的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 14:53但是这样的话,这一阶段的意义是什么呢? 在这个阶段下玩家能做的事肯定不会太多 想办法混身份啊其实就是前期的阵营判断 还有能力的锻炼 ——其实只是一个短期介绍而已…… 到戴肯被刺杀,扎比家上台,一年战争之前 这么一大段时间 可以埋点伏笔 ——不然到了一年战争,大家可没有办法直接参战的啊 可不是每个人都有骡子那个水平 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 15:03你这样的话是不太好操作的 因为TRPG的能力上升是由经验决定的,经验又是由人物经历来获得的 恩,是啊所以只是提出这么个方案 然后大家不是还要商量的么(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 15:39嘛,我感觉还是在一个冲突比较直接的背景比较好呢 其实大家不太喜欢政治呢。。。 ... 个poi没让大家参合政治 也没有拿过能力参合 这个阶段只是给大家做一个铺垫而已 是选择留在吉翁,还是中立卫星,还是月球,还是联邦 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 17:41那没有能力,何来选择呢? (茶)自己移动啊 直到一年战争开始之前 都是和平时期 这段时间可以做点什么的 ——除了政治 战争开始的时候,地区选择很重要的好不? 留在地球上说不定就会被征兵 留在中立卫星说不定就被汤大基做掉了 留在月球也不知道会怎么样 ——一切看自己 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 17:54问题就在这里 从平民开始扮演是没什么好玩的 嗯嗯,是啊所以说咯 嗯……嗯…… 好纠结啊 想在开战之前给大家一个缓冲时间呢 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 17:58不用给啊,大多数RPG都是直接推你上去的 告诉你一个重大消息,或者敌人来袭,或者身世揭露 (茶)嗯…… 那么直接开战? 这样子在V作战之前几个月? 吉翁军第一次突袭开始? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 18:12你可以定在各种经典战役之前 不不不还是在吉翁第一攻击之前吧 这样子大家还有个选择的机会 可以尝试用联邦的那些渣渣武器去打扎古 ——如果运气好,而且技术好的话 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 18:17你要知道这是要投骰子的 技术好只是人物属性好,还有机体属性呢 (摊手)赌一下脸就是了 61式战车是7340的血,11-10-10的攻防和机动 扎古I是8400,12-12-14 差距并不大 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 18:26按照桌游的设计的话,这样的数据明显不靠谱啊 攻防机动暂且不论,8400的血就算除了100还有84点 哈?你在想什么呢 咱来给你看看 61式的主炮威力4500,除以100就是45的伤害 现在还觉得84的血比较多么? 然后属性攻防差价是-1 减少10还是减少多少? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 18:32所以说你这数据就失控了啊 你看看VTM或者DND或者其他的规则 所以咱才说用100的范围啊然后扔骰子的数量咱们控制好就行了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 18:41D100?先说好你要用D100的话 所有属性都要用100来衡量的 恩……似乎也不是不可以 只是要增加好多个属性就是了 而且因为是新人 PSP里面,新建人物是 射击12 格斗12 反应12 守备12 觉醒5 指挥7 魅力7 所以就是扔D6两次,相加来决定属性? 或是扔D10?roll出10就加一个D6? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 19:05每个属性都要走这个流程? 不,并不是指挥和觉醒不用 前面四个是和机体战斗有关——属性加成这个咱们后面讨论 觉醒是NT的事情,这个咱们默认没有——哦~呵呵呵~ 指挥默认是0——新人有什么指挥能力,除非是战舰专业的,这样子前面四个属性也要相对应缩小 魅力在游戏里面是有经验加成作用的 但是跑团的时候肯定不能这样 于是就改成幸运好了 在机体/战舰被击毁的时候 Roll 脱出用 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 创世之土 发表于 2016-8-20 19:47玩uc的话。。其实直接全骑士/古强者pc的钢神就行了。。 规则基本都不用改的。 ... 看着钢神的那个规则就感觉麻烦而且咱手上的资料不好转换 阿土你也来帮忙想想看 怎么弄公式 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 创世之土 发表于 2016-8-20 19:53那个规则。。怎么都比你想做的规则简单明了啊。。 机战规则本来就复杂。凭空出规则的话的确容易各种不平衡 ... (摊手)准备弄个混合向的 而且自己做一个模组出来不是很好玩么(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 20:01阿土说得有理,借鉴成熟的规则来设计是最好的方法 (茶)恩…… 啊啊~~ 把规则简单和咱说说好了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 创世之土 发表于 2016-8-20 20:12混合向的基本上用钢神规则就行了。。完全够用。。 至少从0079-0096都没问题。。 ... 总之咱们不用独角兽的剧情没有幼·女·控! 然后咱看看规则 总是要修改的 话说,阿土 上面咱列出来的人物属性你看了么? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 Revan 发表于 2016-8-20 20:13啊,我正在看钢神的规则。。。。 现在说不了。。。。 没事咱们之后继续讨论就好了 多多少少是要修改的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 创世之土 发表于 2016-8-20 20:36属性自己调整吧。。。 对照钢神来就行。。 初始人物制作最好按照钢神这样来就不错。 ... 是么……感觉还是用游戏的人物属性好些 毕竟好计算(笑) 四个战斗相关,觉醒,指挥 魅力改成幸运,用来计算脱出几率 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 创世之土 发表于 2016-8-20 22:49。。属性是系统的基本啊。。 除非你自创规则,否则没法用啊。 所以咱一直在说咱们自己来做啊!只是借用钢神的规则啊! 阿土,来来~ 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 创世之土 发表于 2016-8-20 22:57。。那样钢神的规则就完全不能用了啊。。。 嘛。。。。这样会很头疼的啊。。 钢神的规则哪里你觉得不合适吗 ... 设定上的区别了咱这边因为要用OverWorld 的机体属性 所以人物的属性和机体的属性会分开计算 人物属性对机体属性是加成作用 ——当然,机体也有最低属性要求,这个咱们后面再详细考虑 钢神的感觉 是人机一体化了 链接到点评
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