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【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

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创世之土 发表于 2016-8-21 19:19

机体数据就是好看的。。只用用的过程才能体现价值啊。。

你如果是d20单投的话,不可能100计算的属性。

就是 ...

啊啊~

关键就在于

改造带来的属性变动,不用100,你们又嫌大

用了100你们又说投不了

那要怎么办哦

干脆直接用100算了!

也别用骰子,直接用随机数程序

1-100 随机出整数!

反正机体属性单项就没有超过50的!

 

人物咱们先不讨论

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Revan 发表于 2016-8-21 20:07

不不不,你有误解啊

 

为什么只提升一点两点就体现不了改造的程度?

那么就50点?

你们不是一直说要用计算和骰子来玩么

咱说的就是用过一两点的提升来体现改造的效果啊!

之前你们不是担心改造之后影响游戏平衡么?!

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Revan 发表于 2016-8-21 21:30

为什么不能?

 

为什么一定要用那么大的数据体现机体与机体之间的差别

………………

咱这里的数据

机体差距一般都是1或者2

你还嫌大?

差距到了5、6

那都是年代差距了

而且如果是战斗,计算的还是差值

如果是面对突发意外,像是躲陨石……

——你和咱说,要多糟糕的宇宙机体,才躲不开?

 

你都说D20+6/10的差距大了

所以咱才是用50或者100啊

增加上限来削弱机体的绝对差距啊

这个你不会不明白吧?

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Revan 发表于 2016-8-21 21:49

所以说就是要体现差距而不是削弱差距

 

这样的话,每一点的数字才有意义,才能让玩家深刻地体会自己处在什么 ...

恩……

原来如此

你是觉得机体差距太小了是吧?

嗯……

说的有道理啊……

那么你有什么想法?

咱刚刚看了看,UC年代的机体,三属性基本上都没有超过30多少的

咱是说单项

 

如果用20的话

不是很好分布啊

用40如何?

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