维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-20 19:05每个属性都要走这个流程? 不,并不是指挥和觉醒不用 前面四个是和机体战斗有关——属性加成这个咱们后面讨论 觉醒是NT的事情,这个咱们默认没有——哦~呵呵呵~ 指挥默认是0——新人有什么指挥能力,除非是战舰专业的,这样子前面四个属性也要相对应缩小 魅力在游戏里面是有经验加成作用的 但是跑团的时候肯定不能这样 于是就改成幸运好了 在机体/战舰被击毁的时候 Roll 脱出用 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 19:08不,并不是 指挥和觉醒不用 玩uc的话。。其实直接全骑士/古强者pc的钢神就行了。。规则基本都不用改的。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-20 19:47玩uc的话。。其实直接全骑士/古强者pc的钢神就行了。。 规则基本都不用改的。 ... 看着钢神的那个规则就感觉麻烦而且咱手上的资料不好转换 阿土你也来帮忙想想看 怎么弄公式 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 19:49看着钢神的那个规则就感觉麻烦 而且咱手上的资料不好转换 阿土你也来帮忙想想看 那个规则。。怎么都比你想做的规则简单明了啊。。机战规则本来就复杂。凭空出规则的话的确容易各种不平衡。。 而且你到底要做什么样的uc啊。如果是战斗向的话,钢神的规则已经很好了。。 如果你走非战斗向,可以看看克苏鲁科技的规则。。 虽然克苏鲁科技更适合演eva。。。 链接到点评
Revan 发布于八月 20, 2016 作者 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 19:08不,并不是 指挥和觉醒不用 阿土说得有理,借鉴成熟的规则来设计是最好的方法 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-20 19:53那个规则。。怎么都比你想做的规则简单明了啊。。 机战规则本来就复杂。凭空出规则的话的确容易各种不平衡 ... (摊手)准备弄个混合向的 而且自己做一个模组出来不是很好玩么(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-20 20:01阿土说得有理,借鉴成熟的规则来设计是最好的方法 (茶)恩…… 啊啊~~ 把规则简单和咱说说好了 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 20:01(摊手) 准备弄个混合向的 而且自己做一个模组出来不是很好玩么(笑) 混合向的基本上用钢神规则就行了。。完全够用。。至少从0079-0096都没问题。。 链接到点评
Revan 发布于八月 20, 2016 作者 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 20:03(茶) 恩…… 啊啊~~ 啊,我正在看钢神的规则。。。。 现在说不了。。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-20 20:12混合向的基本上用钢神规则就行了。。完全够用。。 至少从0079-0096都没问题。。 ... 总之咱们不用独角兽的剧情没有幼·女·控! 然后咱看看规则 总是要修改的 话说,阿土 上面咱列出来的人物属性你看了么? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-20 20:13啊,我正在看钢神的规则。。。。 现在说不了。。。。 没事咱们之后继续讨论就好了 多多少少是要修改的 链接到点评
Revan 发布于八月 20, 2016 作者 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 20:15没事 咱们之后继续讨论就好了 多多少少是要修改的 那现在说点什么呢? 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 20:15总之咱们不用独角兽的剧情 没有幼·女·控! 然后咱看看规则 属性自己调整吧。。。对照钢神来就行。。 初始人物制作最好按照钢神这样来就不错。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-20 20:34那现在说点什么呢? 你不是去看规则了么咱们继续说说可用的机体吧 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-20 20:36属性自己调整吧。。。 对照钢神来就行。。 初始人物制作最好按照钢神这样来就不错。 ... 是么……感觉还是用游戏的人物属性好些 毕竟好计算(笑) 四个战斗相关,觉醒,指挥 魅力改成幸运,用来计算脱出几率 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 20:46是么…… 感觉还是用游戏的人物属性好些 毕竟好计算(笑) 。。属性是系统的基本啊。。除非你自创规则,否则没法用啊。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-20 22:49。。属性是系统的基本啊。。 除非你自创规则,否则没法用啊。 所以咱一直在说咱们自己来做啊!只是借用钢神的规则啊! 阿土,来来~ 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 22:51所以咱一直在说咱们自己来做啊! 只是借用钢神的规则啊! 阿土,来来~ 。。那样钢神的规则就完全不能用了啊。。。嘛。。。。这样会很头疼的啊。。 钢神的规则哪里你觉得不合适吗。。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-20 22:57。。那样钢神的规则就完全不能用了啊。。。 嘛。。。。这样会很头疼的啊。。 钢神的规则哪里你觉得不合适吗 ... 设定上的区别了咱这边因为要用OverWorld 的机体属性 所以人物的属性和机体的属性会分开计算 人物属性对机体属性是加成作用 ——当然,机体也有最低属性要求,这个咱们后面再详细考虑 钢神的感觉 是人机一体化了 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:01设定上的区别了 咱这边因为要用OverWorld 的机体属性 所以人物的属性和机体的属性会分开计算 钢神的人机不是一体化的。属性基本都是机师。机体属性在物品里的说。。如果你觉得这样不好的话。。。用类似克苏鲁科技的方法? 但是克苏鲁科技里基本上和肉体格斗用一套属性。。也不是很详细 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-20 23:34钢神的人机不是一体化的。属性基本都是机师。机体属性在物品里的说。。 如果你觉得这样不好的话。。。用类 ... 感觉都是不太对劲就是了克苏鲁那个可以用在G武斗传上面 ——いぐそ 流派 东方不败の名のもとに 俺のこの手か真っ赤ぃ燃える 胜利をつかめと轰き叫ぶ 爆热 ゴ-ト フインカ- 钢神的问题你也看出来了 那里还是以人为主,但是UC年代是机体与机师都很重要的年代 ——别和咱提CE,那个是靠机体吃饭的年代 所以咱这不是在想新的规则嘛 幸好数据什么的都有 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:38感觉都是不太对劲就是了 克苏鲁那个可以用在G武斗传上面 ——いぐそ 流派 东方不败の名のもとに 俺のこの ... 咳咳咳。。你这个切入点不太对。 你给的数据完全基本没法用。数字太高。 而且设计一个规则的时候最重要的是感觉。这个系统给人的感觉。 uc战斗的特点是短平快。所以尽量把机体的hp调低。战斗的致命度要上升,所以hp最好调低。 除此之外,我们还要考虑基础系统是什么。最好把冲突解决机制统一化,不要太多的子系统。 所以你觉得d10骰池系统好,还是d20系统好? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-20 23:44咳咳咳。。 你这个切入点不太对。 你给的数据完全基本没法用。数字太高。 咱们一个个来,一个个来先说数据的问题 是按照100来计算的 咱看了看,机体最高才有50——还是黑历史倒A…… 咱们能够弄出来的机体,数据都在40以下 所以数字太高的问题,其实是不存在的——因为咱们机体战斗,计算的是两机体之间数据差值 ——也即是几点,到十几点的问题 第二,机体的血量问题…… 这个可以慢慢商量,既不能被人一发弄死,也不能打中十几发都不死 阿土你有什么好的意见么? 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:49咱们一个个来,一个个来 先说数据的问题 是按照100来计算的 不。。40什么的属性太高了。这种地步骰子的意义完全被磨消了,纯粹变成比数据了,所有的随机性影响都太小。这些数据都没法用。要设计,要从头来。 至于hp的事情。。 必须得先决定基础系统。 所以要决定一下是d10骰池还是d20单投。 话说。。如果要认真讨论的话。。论坛还是好累啊。。 链接到点评
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