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【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

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Revan 发表于 2016-8-20 19:05

每个属性都要走这个流程?

不,并不是

指挥和觉醒不用

 

前面四个是和机体战斗有关——属性加成这个咱们后面讨论

觉醒是NT的事情,这个咱们默认没有——哦~呵呵呵~

指挥默认是0——新人有什么指挥能力,除非是战舰专业的,这样子前面四个属性也要相对应缩小

 

魅力在游戏里面是有经验加成作用的

但是跑团的时候肯定不能这样

于是就改成幸运好了

在机体/战舰被击毁的时候

Roll 脱出用

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 19:49

看着钢神的那个规则就感觉麻烦

而且咱手上的资料不好转换

阿土你也来帮忙想想看

那个规则。。怎么都比你想做的规则简单明了啊。。

机战规则本来就复杂。凭空出规则的话的确容易各种不平衡。。

而且你到底要做什么样的uc啊。如果是战斗向的话,钢神的规则已经很好了。。

如果你走非战斗向,可以看看克苏鲁科技的规则。。

虽然克苏鲁科技更适合演eva。。。

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创世之土 发表于 2016-8-20 22:57

。。那样钢神的规则就完全不能用了啊。。。

嘛。。。。这样会很头疼的啊。。

钢神的规则哪里你觉得不合适吗 ...

设定上的区别了

咱这边因为要用OverWorld 的机体属性

所以人物的属性和机体的属性会分开计算

人物属性对机体属性是加成作用

——当然,机体也有最低属性要求,这个咱们后面再详细考虑

钢神的感觉

是人机一体化了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:01

设定上的区别了

咱这边因为要用OverWorld 的机体属性

所以人物的属性和机体的属性会分开计算

钢神的人机不是一体化的。属性基本都是机师。机体属性在物品里的说。。

如果你觉得这样不好的话。。。用类似克苏鲁科技的方法?

但是克苏鲁科技里基本上和肉体格斗用一套属性。。也不是很详细

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创世之土 发表于 2016-8-20 23:34

钢神的人机不是一体化的。属性基本都是机师。机体属性在物品里的说。。

如果你觉得这样不好的话。。。用类 ...

感觉都是不太对劲就是了

克苏鲁那个可以用在G武斗传上面

——いぐそ 流派 东方不败の名のもとに 俺のこの手か真っ赤ぃ燃える 胜利をつかめと轰き叫ぶ 爆热 ゴ-ト フインカ-

钢神的问题你也看出来了

那里还是以人为主,但是UC年代是机体与机师都很重要的年代

——别和咱提CE,那个是靠机体吃饭的年代

 

所以咱这不是在想新的规则嘛

幸好数据什么的都有

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:38

感觉都是不太对劲就是了

克苏鲁那个可以用在G武斗传上面

——いぐそ 流派 东方不败の名のもとに 俺のこの ...

咳咳咳。。

你这个切入点不太对。

你给的数据完全基本没法用。数字太高。

而且设计一个规则的时候最重要的是感觉。这个系统给人的感觉。

uc战斗的特点是短平快。所以尽量把机体的hp调低。战斗的致命度要上升,所以hp最好调低。

除此之外,我们还要考虑基础系统是什么。最好把冲突解决机制统一化,不要太多的子系统。

所以你觉得d10骰池系统好,还是d20系统好?

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创世之土 发表于 2016-8-20 23:44

咳咳咳。。

你这个切入点不太对。

你给的数据完全基本没法用。数字太高。

咱们一个个来,一个个来

先说数据的问题

是按照100来计算的

咱看了看,机体最高才有50——还是黑历史倒A……

咱们能够弄出来的机体,数据都在40以下

所以数字太高的问题,其实是不存在的——因为咱们机体战斗,计算的是两机体之间数据差值

——也即是几点,到十几点的问题

 

第二,机体的血量问题……

这个可以慢慢商量,既不能被人一发弄死,也不能打中十几发都不死

阿土你有什么好的意见么?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:49

咱们一个个来,一个个来

先说数据的问题

是按照100来计算的

不。。40什么的属性太高了。这种地步骰子的意义完全被磨消了,纯粹变成比数据了,所有的随机性影响都太小。这些数据都没法用。

要设计,要从头来。

 

至于hp的事情。。

必须得先决定基础系统。

所以要决定一下是d10骰池还是d20单投。

 

话说。。如果要认真讨论的话。。论坛还是好累啊。。

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