转跳到内容

【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 1.1k
  • 创建于
  • 最后回复
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-10 22:04

(茶)

所以啊

咱才会带着那些奇奇怪怪的东西啊(笑)

 

可是你意志那么低。。。没关系?

 

比如这个异能(操控术),而且真理酱意志不该那么低的

 

这个异能通过血族自身的意志来影响控制他人的思想和行动。血族必须盯着目标的眼睛,而且每次只能对付一个目标。控制的范围和程度取决于以下具体的能力描述。

 

支配术起作用后,扮演必须精确。命令必须依靠语言;毕竟直接的心灵联系是感应术的能力范围。当然,一些命令可以配合手势动作——如手指着方向加上有说服力的表情象征着“走!”如果目标不能理解血族的命令(听不懂血族的语言,命令不被理解,听不到命令),那么不管血族的意志力多强,她也不会执行命令。

 

毋庸置疑,使用支配术的血族往往随意地控制凡人的生活。这可能正是血族的sire刚开始对他们做的。毕竟,擅长此异能的喬凡尼族(Giovanni),勒森魃族(Lasombra),睿魔爾族(Tremere)和梵卓族(Ventrue)都认为强大的意志会带来利益。因为这种控制倾向,支配术等级很高的血族可能不能再依靠经验点数增加像共感(Empathy)之类的能力了。

 

 

1级——命令(Command)

血族盯着目标的眼睛,下达必须立即服从的一个字命令。命令必须清楚直接——跑,咳,倒,打哈欠(yawn),笑,打喷嚏(sneeze),停,打嗝(belch),跟。如果命令混乱或模糊不清,目标可能会反应很慢或者不尽力执行任务。那些会直接伤害自身的命令如"死"是无效的。

 

命令可以出现在一句句子中间,这样可以使别人不会注意到。不过血族仍需要在适当的时刻盯着目标,并且稍稍强调命令的关键字。旁观者——甚至目标——的警惕可能会干扰血族强调重点;当然,除非对方熟悉超自然能力,否则一般的凡人很可能会把血族的意见和后来自己的行动归结于奇怪的偶然。

 

规则:

玩家投操控(Manipulation)+ 恐吓(Intimidation)(难度等同于目标的意志上限值)。成功数越多,目标的行动越努力或者持续越长时间(连续奔跑数轮,无法控制地开始大笑,扭动或者打喷嚏)。

 

 

 

2级——催眠(Mesmerize)

 

通过这个能力,血族能口头灌输一个人为的想法或者暗示到目标的下意识里。血族和目标都必须不被打扰,因为催眠需要非常的集中和准确的措辞来取得效果。血族可以立刻激活暗示或者设立某种刺激以后再引发。目标必须能理解血族,不过两者只要在传达暗示时保持视线联系就行了。

 

催眠暗示可以是任何行为,从简单直接的指示(交出东西来)到复杂,棘手的任务(记下某人的生活习惯并且在指定时刻报告情况)。一个对象任何时刻只能灌输一种暗示。

 

规则:

玩家投操控(Manipulation)+ 领导(Leadership)(难度等于目标的意志上限值)。成功数决定暗示占据目标潜意识的程度。血族的成功数在1个或2个时,不能要求对象做任何对她来说很奇怪的事(她可以走出去,但不喜欢像孩子般行动)。取得3到4个成功后,除了危机生命的命令之外,其他的命令都会被执行。取得5个以上的成功后,血族几乎能灌输任何命令了。

 

不管血族的意志多强大,他不能命令对象直接伤害自己或者做出违反她天性的事。所以取得5个成功的血族可以命令一个体重98磅的家伙攻击300磅重的巨人,但不能命令她瞄着自己的脑袋开枪。

 

如果目标没有完成上一个任务前血族想要更换暗示,必须进行成功数比较。成功数较高的暗示会留在目标潜意识里,而其他的将消失。如果相等的话,新的暗示将取代旧的。

 

你就不好抵御了,我还没搬完,但是这两个你就够呛了

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-10 23:49

意志啊……

那么也就是说要削减人性了咯?

意志是怎么计算的?

意志的话,上限值用来判定(根据描述来)

 

而意志的点数可以用来换取一个成功或者抵消一次大失败

 

意志点的回复是做出跟你人物内在世界相符的行为来回复

 

上限值可以用经验购买,但是当前值不会随着购买上限而增加

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 14:13

(茶)

那勇气又是怎么回事啊?

红色恐惧(Rotschreck: The Red Fear)

 

 

尽管很难有什么能杀死血族——有些家伙声称自己厌恶永生——还是有些伤害可以令血族感到恐惧。阳光或火焰可以导致恐惧,逃跑或战斗的想法。在Rotschreck的作用下,血族对恐惧之源感到盲目的畏惧,他们会不顾一切的逃离并推开任何挡道的家伙。Rotschreck就像另一种形式的狂乱,有时心兽可以控制愤怒,也可以控制极度的恐惧。

当刺激比较无害,或刺激处在血族的控制下,不太可能导致红色恐惧。比如血族看到有人点燃香烟,或在封闭的壁炉旁,他会不安,但不至于陷入恐惧。但如果用燃烧的烟头逼近血族,壁炉突然因气流打开,就不一样了。

 

血族抵抗红色恐惧需要投勇气判定,和狂热一样,要积累5个成功才能完全克服,更少的成功只能控制几回合。失败意味着血族会疯狂的逃离危险源,撕碎任何阻挡他跑向安全地方的东西。1点意志也可以控制一回合。如果大失败,则陷入狂乱。

 

情形 困难度

香烟的火 3

火把的光 5

营火 6

遮掩的阳光 7

自身在燃烧 7

阳光直射 8

在燃烧的建筑物内 9

 

 

比如这样

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 14:27

那完全不够啊,点数

难道咱真的要削减人性的那两个

把两只减下去?加到勇气上面?

你好像没理解判定的规则呢

 

 

◎判定

 

以十面骰為主要工具,擲出和所使用數值同數目的十面骰,計算超過目標值的骰子數,這就是成功度,遊戲中,最常使用的判定方式是「能力值+技能」。動作的難易度通常在2~10之間,數字越大難度越高,標準的難易度是6,每個擲出的骰子點數要是大於難易度的數值,就算是成功,但是,要是擲出來的骰子中,有一個的值是1,就會減去一個成功,成功數越多,你的動作越盡善盡美,成功數為0的話就算是失敗。

 

要是一個成功也沒有,又擲出「1」來,就稱為嚴重失誤(botch),通常會造成悲慘的後果。

 

例如:Venture的阪本龍馬,舉起洋鎗射擊一棵行道樹,他的「Dexterity+Firearms」合計是4,難易度是6。他可以擲四個十面骰,丟出「2、3、6、9」,在有6以上的骰子有兩個,所以是兩個成功。

 

例如:Brujan的青島刑警要修理巡邏車掛掉的引擎。「Wits+Crafts」合計是5,車子損壞得很厲害,難易度是8。青島擲出:「1、4、4、5、7」,不但一個成功也沒有,又出現1,就是所謂的嚴重失誤(botch),結果青島不但沒修好車子,還恨恨地踢了它一腳,卻不幸扭傷了。

 

此外,能力值或是技能有所謂的「專門領域」,就是點數在四點以上,要是牽涉到這個領域的判定,一旦擲出了「10」,就可以追加擲骰的數目。

 

難易度列表:

 

「3」:超簡單,例如安裝軟體。

「4」:簡單,例如換輪胎。

「5」:普通,例如在良好氣氛下和異性搭訕。

「6」:一般,例如開槍射擊。

「7」:有點困難,例如換汽車音響。

「8」:困難,例如修好報廢的引擎。

「9」:幾乎不可能。例如在沒有工具的情況下修好引擎。

 

成功度列表:

 

「1」:勉強(壞掉的冰箱勉強可以運作一會兒)。

「2」:普通(雖然看起來不怎麼樣,但是可以使用)。

「3」:成功(冰箱修理得像新的一樣)。

「4」:厲害(冰相比修理前功能更好)。

「5」:神奇(成果簡直可以成為大師了!)

 

 

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:00

那么咱三个属性都是4

不是很正常么?

只是意志点数=勇气这个让咱很悲剧而已 ...

 

你可以把良知和自控分别分一点到意志上面去啊

 

还有意志点数不等于勇气

 

勇气是勇气,意志是意志

 

意志的坚定指的是坚定的人格,不可撼动的思维

 

而勇气是应难而上的力量,动机

 

这两者之间并不等同,一位不畏惧敌人的战士可能会被政客的花言巧语所迷惑就是意志的不坚定

 

顺便再说一句,良知,勇气,自控都是以5为上限的

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:07

等等~等等~

良知和自控是道德吧?一个2Free的

意志一点是1free没错吧?

 

良知,勇气,自控都是以5为上限的,你点到4已经过高了

 

良知的等级划分

Uncaring

Normal

Ethical

Righteous

Remorseful

 

自控的等级划分

Unstable

Normal

Temperate

Hardened

Total self-mastery

 

勇气的等级划分

Timid

Normal

Bold

Resolute

Heroic

 

意志的等级划分

Spineless

Weak

Unassertive

Diffident

Certain

Confident

Determined

Controlled

Iron-willed

Unshakable

 

你点到5的意志也才certain而已,意志只有certain,而自控却是Hardened,不觉得不合理吗?

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:21

https://sstmlt.net/forum.php?mod=viewthread&tid=154679&page=15&extra=#pid9283559

改好了

你看看好了

话说,当时没看到。。。但是制作子弹应该跟工艺有关才对的

 

应该点工艺的,不该点学术知识

 

还有点工艺的时候要选方向

 

还有我一直想吐槽。。。电光火石般的动作指的是敏捷。。。。。

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:37

嗯?哦,那个啊

是咱输入的时候出错了

那么就顺便把技能也改了改好了

 

恩,这次改完应该就没什么问题了

 

维多。。。工艺是技能里的

 

而且学术知识是人文相关的知识,跟组装子弹不搭边,该点科学

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:49

咱都是一次扫一面的

没有详细去看(笑)

现在其他人进度如何了?

 

然而你不是扫描仪,所以还是慢点来w

 

其他人的话,有一位卡填好了

 

但是问题多多,于是重来了,其他两位正在填卡中

 

维多。。。。学术知识不对,要改成科学

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 16:32

嗯啊,那就等着玩好了

剧本呢?

等你们把人物卡写完了,我们要跟你们商量方向,然后才好决定剧本,然后我们要设计NPC们。。。。。

 

现在设计好2个了,还有两个正在设计

链接到点评
  • Revan锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款