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【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

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创世之土 发表于 2016-8-8 17:19

让真实酱稍微感觉自私一点就行了。。。仔细地读了读。。感觉其实别的方面写的很好呢。。。没什么问题。。。 ...

(摊手)

你直接叫响酱会更好呢——这个大家都知道(笑)

话说灰度……果然只有开始的那一段啊

后面的因为要顾虑8点人性,就没有写什么黑的……

 

啊,是了

性格方面,是两个不一样么?

如果两个不一样,奖励是按照哪个来算?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-8 17:22

(摊手)

你直接叫响酱会更好呢——这个大家都知道(笑)

话说灰度……果然只有开始的那一段啊

嘛——总之让响酱稍微黑一点就好啦。。

关于性格

本性是真实的,而表象则是做出来给别人看的说。。。

比如傲娇的话。。傲是表象,娇是本性的说。

奖励当然按照本性来啦。。

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创世之土 发表于 2016-8-8 17:31

嘛——总之让响酱稍微黑一点就好啦。。

关于性格

本性是真实的,而表象则是做出来给别人看的说。。。

好吧好吧(笑)

响酱黑不黑什么的

咱不是很好把握了

——实际上可以看出来的了,一开始都是把真理酱当成消耗品在用的

那么本性和表象咱就选好了

 

上面的是本性,下面的是表象

——被一个老兵训练出来的……

 

传统主义者(Traditionalist)

传统主义者满足于循规蹈矩,更愿意用老办法去完成他的目标。既然以前的方法够好用,那又为什么要改变你的方针呢?传统主义者认为维持现状令人满意甚至于完美,而改革则会带来不可预料的后果。范例是保守党、法官、权威人物。

在老办法被证明是最好的时候恢复一点意志点,在成功阻止某物的革新时也恢复一点意志点。

 

狂热者(Fanatic)

狂热者有一个足以让他的全部都为之付出的目的。狂热者用自己不停灌溉着目标;实际上,在有任何事物导致他不能做到更好的时候就会觉得内疚。对狂热者来说,结束证明目标比为目标所服务的人更重要。选择了狂热者性格的玩家必须为他的角色选一个长远目标。**者、狂热份子和都是狂热者的例子。

在完成与你的目标有关的任务时恢复一点WP

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-8 17:37

好吧好吧(笑)

响酱黑不黑什么的

咱不是很好把握了

ok的说。

就差物品的说。。最好写一下身上的物品。。恩恩 。。

还有。。我要警告一下。。14岁年龄的外貌,某些情况可能不会很方便呢。。驾驶什么的。。去一些地方什么的。。

总之准备好就行。

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创世之土 发表于 2016-8-8 17:49

ok的说。

就差物品的说。。最好写一下身上的物品。。恩恩 。。

还有。。我要警告一下。。14岁年龄的外貌, ...

(茶)

总是有办法的啊

不过就算是这样

实际年龄也只有16岁啊……

——咱就是要作~啊哈哈~

物品……物品……

给个大概的范围如何?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-8 19:09

弹药数量呢?

冷兵器的限制是什么?

口径的限制呢?

Ranged Weapons Chart

Type Example Damage Range Rate Clip Conceal

Revolver, Lt. SWM640(. 38 Special) 4 12 3 6 P

Revolver, Hvy. Colt Anaconda (.44 Magnum) 6 35 2 6 J

Pistol, Lt. Glock17(9mm) 4 20 4 17+1 P

Pistol, Hvy. SigP220(.45ACP) 5 30 3 7+1 J

Rifle Remington M-700 (30.06) 8 200 1 5+1 N

SMG, Small* Ingram Mac-10 (9mm) 4 25 3 30+1 J

SMG, Large* Uzi (9mm) 4 50 3 32+1 T

Assault Rifle* Steyr-Aug (5.56mm) 7 150 3 32+1 N

Shotgun Ithaca M-37 (12'Gauge) 8 20 1 5+1 T

Shotgun, Semi-auto Fiachi-Laul 12 (12'Gauge) 8 20 3 8+1 T

Crossbow** 5 20 1 1 T

 

Damage: Indicates the damage dice pool. Versus mortals, firearms are considered lethal damage. Versus vampires, firearms

are considered bashing damage unless the head is targeted (see "Targeting," p. 209), in which case the damage is considered

lethal.

Range: This is the practical shot range in yards. Weapons may be fired at twice this distance, but the attacks are considered

long range (difficulty 8).

Rate: The maximum number of bullets or three-round bursts the gun can fire in a single turn. This rate does not apply to full-

auto or spray attacks.

Clip: The number of shells a gun can hold. The +1 indicates a bullet can be held in the chamber, ready to fire.

Concealment: P = Can he carried in the pocket; J = Can be hidden in a jacket; T = Can be hidden in a trenchcoat; N =

Cannot be concealed on the person at all.

*Indicates the weapon is capable of three-round bursts, full-auto and sprays.

**The crossbow is included for characters who wish to try staking an opponent. Crossbows require five turns to reload.

Unless the crossbow is aimed at the head or heart, it inflicts bashing damage on Kindred. It inflicts lethal damage versus

mortals.

 

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